Slot turnuvalarında puanlar nasıl verilir
Düzgün tasarlanmış bir puan formülü turnuvayı adil hale getirir, toksisiteyi azaltır ve tutuculuğu arttırır. Temel ilkeler: oran normalizasyonu, girişimlerin hacminin sınırlandırılması ve kuralların şeffaflığı. Puanlama RTP'yi değiştirmez veya RNG'ye müdahale etmez - spin sonuçlarını karşılaştırılabilir bir metrikte toplayan bir eklentidir.
1) Puan sisteminin hedefleri
Adalet: Kazanma şansı doğrudan bahsin büyüklüğüne veya eziyetin uzunluğuna bağlı değildir.
Netlik: Oyuncu ne yapacağını ve pozisyonun nasıl geliştiğini önceden görür.
Ekonominin kontrolü: ödemelerin öngörülen genişliği ve mevduatların yamyamlaşmasının olmaması.
Tasarım gereği RG: Formül daha yüksek oranlar için zorlamıyor.
2) Temel anti-pay-to-win ilkeleri
1. Oran normalizasyonu ("şans'ı karşılaştırın," ruble'yi değil).
2. Kap girişimleri (en iyi N spinleri/periyotları sayılır, hepsinin toplamı değil).
3. İçerik çeşitliliği (benzersiz sağlayıcılar/oyunlar için sabit bonus, ancak günlük sınırlarla).
4. Bonus fonları indirilir veya elimine edilir.
5. Tie-breakler deterministiktir (daha önce ulaşılmış - daha yüksek; Sonra çeşitlilik; sonra tohum çekme).
3) Puanlama modelleri
3. 1. Çarpan puanı - Varsayılan
Formül:- 'Skor = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'
Neden işe yarıyor: günlük eğrisi büyük bir bahsin avantajını söndürür; Göreceli şans hacimden daha önemlidir.
Ayarlar: katsayı 100 - "okunabilir" gözlükler için ölçek; çeşitli olabilir.
3. 2. Rütbe normalleştirme (Percentile/Rank)
Puanlar = tüm dönem dönüşleri arasında en iyi dönüşünüzün yüzdesi.
Artıları: aşırı dayanıklı; Eksileri: Küresel triyaj ve gecikmeler gerektirir.
3. 3. N'nin En İyisi
Final puanı = toplam/ortalama/medyan N en iyi gün/olay dönüşleri.
Öneri: N = 20/gün; Sprintler için N = 10-15, en iyi-3-5 medyan ile.
3. 4. Medyan uzunlukları (sprintler için)
Her 5 dakikada bir mini skor kaydedilir; toplam = en iyi üç segmentin medyanı.
Etki: Bir "mucize spin'in etkisini azaltır.
3. 5. XP hibrid (olaylar + çarpan)
'Score = k1 log2 (Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus'
Nerede: 'QuestCompletion' - görevler için sabit noktalar; 'VarietyBonus' - benzersiz sağlayıcılar için (kap/gün).
4) Bonus fonları, ikramiyeler ve özel durumlar için kurallar
Bonus bakiyesi:- 'Score _ bonus = log2 (Win/Bet + 1)', '0 0. 5`; Genellikle '= 0' (tam istisna).
- Ödül olarak Frispins: önceden kararlaştırılırsa sayılır; Ayrı bir faktör veya istisna önerir.
- Jackpotlar: büyük aşırılıklar - günlük eğrisi boyunca katkıyı "kesin" (genellikle yeterli) veya spin başına puan üst sınırı.
- Teknik tekrarlar/yinelenen olaylar: Bir dönüşün iki kez şarj edilmemesi için idempotency counter (UUID).
5) Tiebreakers (hiyerarşi)
1. Final puanının erken kazanılması.
2. Daha fazla çeşitlilik (dönem başına benzersiz sağlayıcılar/oyunlar).
3. Tohum çizimi: 'user _ id've olay ID'sinden (on-the-fly rasgele olmadan) deterministik fonksiyon.
6) Hesaplama örnekleri
Örnek A: tek faktör
Bet = 2, Win = 40 - 'Win/Bet = 20'
'Score = round (100 log2 (20 + 1)) = round (100 log2 (21)) ≈ round (100 4. 392) = 439`
Örnek B: 10 üzerinden en iyi 3
Sırtı dönük puanlar: 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77
İlk 3'ü alıyoruz: 441 + 305 + 260 = 1006 (veya biçim "medyan'ise üçün medyanı 305'tir).
Örnek C: katsayı ile bonus fonları
Win/Bet 300 puan verir; kaynak - bonus cüzdan, 'coef _ bonus = 0. 3- 90 dolar alacak.
7) Farklı formatlar için parametreler
8) İçerik çeşitliliği bonusu
Kural: ilk 'M' benzersiz sağlayıcılar/gün için - 'B' sabit noktalarına göre.
Örneğin: 'M = 3', 'B = 50'.
Neden: Tek yuvalı bisiklet sürmeyi azaltın ve sağlıklı araştırma oyununu teşvik edin.
Sınırlamalar: Sağlayıcı/gün başına bir kez tahakkuk eder.
9) Dolandırıcılıkla mücadele ve kötüye kullanıma karşı koruma
Olay idempotency: UUID, veri tekilleştirme, retrays.
Mikro hızlı bisiklet detecta: Tekrar eden kalıplar üzerinde bekleme süresi, bir slot/gün kotası.
Davranışsal biyometri/bağlantı grafiği: çoklu hesap araması.
Anti-bot: sprintlerin son dakikalarında insan mücadelesi.
Caps: Spin/gün başına maksimum puan, depozitoların üst limitleri.
KYC'ye kadar (gerektiğinde) nadir/büyük ödüllerin verilmesinin ertelenmesi.
10) Formülde Sorumlu Oyun (RG)
Puanlar sadece gönüllü zaman/depozito/zarar limitleri dahilinde sayılır.
Formüller oran artışlarını (log normalizasyonu) teşvik etmez.
Yumuşak katılım kapakları/gün ve mola hatırlatıcıları.
Tarafsız telif hakkı (agresif FOMO olmadan); Kendi kendini izleme araçlarına hızlı erişim.
11) UX noktası görüntüleme uygulamaları
Canlı geri bildirim: "X3 için + 40 puan", "20 denemeden 2'si kaldı".
Şeffaf kurallar: kısaca 1 ekranda + tam T&C yan yana.
Formülün açıklaması:'en iyi N'nin dengelenmesi olan faktöre göre sayıyoruz ".
Zamanlayıcılar: yerelleştirilmiş son tarihler, görünür eşitlik bozucular.
A11y: kontrast, büyük sayılar, ilerlemeyi dile getirme, klavye kontrolü.
12) Formül kalite metrikleri
Adalet: Noktaların beşte bir oranında varyansı, puanların bahisle korelasyonu (zayıf olmalıdır).
Oynanabilirlik: Ortalama deneme sayısı/oyuncu/gün, ≥1 spinli oyuncuların %'si.
Complaints/10k ve "terk edilmiş" senaryoların oranı.
Para kazanma: ARPDAU/ARPPU "aşırı besleme" olmadan, LTV-yükseltme katılımcıları vs kontrolü.
RG sinyalleri: kendi kendini düzenleme, sınırlar, cihaz üzerinde zaman.
13) Formüller için A/B kontrol listesi
Hipotezler: N en iyi (10'a karşı 20), spin başına kapak noktaları (açık/kapalı), çeşitlilik bonusu (0/50/100), medyan vs toplam.
Randomizasyon birimi: taşmaları önlemek için bölge/kanal/küme.
Süre: Minimum tam döngü (hafta/sezon).
Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG metrikleri - kontrolden daha kötü değil.
Rapor: Kohortla diff-in-diff, güven aralıkları, başlamadan önce güç planı.
14) Kullanıma hazır kural şablonları (T&C'ye kopyalanabilir)
Şablon 1 - Çarpan + En İyi N (Hafta)
Spin puanları: 'Skor = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
Ofset 'N = 20'en iyi spin/gün'dür.
Bonus: İlk 'M = 3' benzersiz sağlayıcılar/gün için '+ 50' puan.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0' (dikkate alınmaz).
Tie-break: erken başarı - daha fazla çeşitlilik - tohum.
Şablon 2 - "Sprint 20 dakika"
Cap dener: 'N = 15'. Alt satır = en iyi üç 5 dakikanın medyanı.
Jackpot kapağı: Spin başına maksimum '700' puan.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0. 3`.
Şablon 3 - "Takım top-M"
Bireysel puan - Şablon 1'de olduğu gibi.
Takım: 'TeamScore (gün) = Toplam (Top 10 Score oyuncuları)'.
Skora minimum katkı: ≥5 sayılan girişimler/gün.
15) Teknik Uygulama Notları
Etkinlik Akışı - Puanlama - Lider Tablosu: idempotency, retrai, bir saatlik anlık görüntüler.
Kullanıcı arayüzüne kadar gecikme: ≤ 200-300 ms ("canlılık" hissi).
Kural sürümü oluşturma: 'rule _ set _ id', bölge başına özellik bayrakları, geri dönüşümlü geri alma.
Denetim: Kuralların/ücretlerin/sorunların değiştirilemez günlükleri.
Bir slot turnuvasındaki puan sistemi şöyle olmalıdır:
1. Oran ve hacimle normalleştirilmiş, 2. Denemelerle sınırlı (en iyi N), 3. Aşırı dirençli (log eğrisi, medyanlar, ağız koruyucuları), 4. UI ve T&C'de saydam, 5. RG ve anti-dolandırıcılık ile uyumludur.
Bu konturu takip ederek ve değişiklikleri A/B ile kontrol ederek, oyunların temel matematiğini bozmadan, şans ve beceriyi dürüstçe ödüllendiren, katılımı ve Kalıcılığı artıran turnuvalar elde edersiniz.