Bir görev ve görev sistemi nasıl oluşturulur
Bir görev sistemi, farklı oturumları anlamlı bir yola dönüştüren içerik (yuvalar, canlı oyunlar, vb.) üzerinde bir "meta-oyun'dur: Hedefler - adımlar - ödüller. İyi tasarlanmış görevler, RTP ve oyun bütünlüğüne müdahale etmeden etkinleştirme, tutma, giriş frekansı ve LTV'yi artırır.
1) Üründeki görevlerin rolü
Onboarding (D0-D3): 1-3 adımda temel eylemleri ve ürün değerlerini öğretin.
Aktivasyon (D3-D7): Alışkanlıkları birleştirin, sağlayıcıları/modları tanıtın.
Alışkanlık (D7-D30): ilerleme ve ara ödüller ile haftalık çizgiler.
Uzun vadeli (30 +): mevsimsel dallar, statüler/koleksiyonlar, klan hedefleri.
Winback: kişisel görevler "seti kapat", "ödülden önce 2 adım kaldı".
2) Görev tipolojisi
1. Günlük - 3-5 hızlı görev + 1 kombine.
2. Haftalık çizgiler - ara "iddia'ile 4-6 aşama.
3. Sezonluk şubeler - ücretsiz + premium (kazan-kazan ödemesiz), son durumlar/kozmetikler.
4. Koleksiyon - bir dizi kart/sembol toplayın; Nadirlik üzerine acıma sayacı.
5. Öğreticiler - "3 sağlayıcı ile tanışın", "sınırları belirleme" (RG görevi!).
6. Sprintler - ayrı bir metrik ile asal zamanda 15-30 dakika.
7. Komut - klanın genel ilerlemesi; Üst M mevduat ofset.
3) Görev tasarımı
Amaç: "tam olarak ne yapmalı" (belirli olay tetikleyicisi).
Performans kriterleri: nicel eşikler, izin verilen oyunlar/bahisler/modlar.
Kısıtlamalar: zaman, girişimler, istisnalar (bonus fonları).
Ödül: XP/gözlük/mağaza para birimi/kozmetik/erişimler; zaman çizelgesi iddiası.
İlerleme: bar + alt görevlerin kontrol listesi; "Sol X".
Bütünlük kuralları: Oran normalleştirme, ağız koruyucuları, Sorumlu Oyun.
4) İlerleme ve puan formülleri (kazanmak için ödeme yok)
4. 1. Olay başına temel XP
'XP = k log2 (Win/Bet + 1)' - bahis büyüklüğünden ziyade göreceli şansı ödüllendirir.
4. 2. En iyi N denemeleri
N En iyi olaylar/gün sayılır (örn. 'N = 20'). Sprintler için - 'N = 10-15', toplayıcı en iyi üç beş dakikanın medyanıdır.
4. 3. İçerik çeşitliliği bonusu
'VarietyBonus = B'ilk' M 'unique sağlayıcıları/gün için (örneğin 'B = 50', 'M = 3'). Bir yuvanın "bisikletini" kaldırır.
4. 4. Düzey eğrisi
'XP _ needed (level n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25 '- zorlukta orta derecede artış.
4. 5. Bonus fonları
'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya' 0 '(halka açık finallerde' 0 'önerilir).
4. 6. Tie-breaks
1. Daha önce nihai XP ulaştı; 2) daha fazla çeşitlilik; 3) deterministik çizim ('user _ id'den tohum).
5) Ödüller ekonomi ve P&L
Hedef ödül getirisi: 0. 2–0. İlgili kohortun (koridor) GGR'sinin %8'i.
Ödül yapısı 60/30/10:- %60 - nakit dışı (kozmetik, çerçeveler, başlıklar, afişler), %30 - şartlı nakit (freespins fix. Yüz değeri, x20-x35 bahisli bonus kredileri, %10 - erişim (erken sürümler, özel etkinlikler, VIP slotları).
- Ödeme genişliği: Şube/seviye tamamlayıcılarının %20-40'ı ödül alır.
- Anti-yamyamlaştırma: gerilmiş dağıtım (kontrol noktaları) ve varyans odaklı yuvalara frispinler.
6) UX görev kalıpları
Tek ilerleme merkezi: mevcut görev, hafta, sezon, mağaza, "iddia".
Mikro geribildirim: "+ 40 XP", "120 XP kaldı", "17 oyuncuyu solladınız".
Şeffaflık: 1 ekranda kısa kurallar + yan yana tam T&C; Görünür ağızlıklar/istisnalar.
A11y: kontrast, büyük sayılar, odak durumları, ilerlemeyi dile getirme, klavye kontrolü.
Yerelleştirme: yerel TZ'de son tarihler; takvimdeki kültürel tatiller.
7) Sorumlu Oyun (tasarım gereği)
Tahakkuklar sadece gönüllü zaman/depozito/zarar limitleri dahilinde.
Onboarding RG görevleri: "set limitleri" - anlık rozet/kozmetik.
Agresif FOMO yok: "sonsuza dek özlemek" yerine yumuşak nooji.
Mola hatırlatıcıları, "bekleme süreleri've yumuşak katılımlı ağızlıklar/gün.
8) Dolandırıcılıkla mücadele ve kötüye kullanıma karşı koruma
Event idempotency: 'event _ uuuid', journal "seen", retrays güvenlidir.
Anti-bot: sprintlerin son dakikalarında insan mücadelesi; "Eşit aralıkların" analizi.
Bağlantı grafiği: ortak cihazlar/IP/ödemeler - çoklu hesap kümeleri; KYC'ye ödüller verin.
Kotalar ve başlıklar: N en iyi/gün, spin/gün başına sınır noktaları, bir slot/gün katkısı başına kota.
Toplama dallarında acıma sayacı: Her N girişiminde nadir bir kartın garantörü.
9) Gerçek zamanlı mimari
Client, Event Ingest, Rules/Scoring, Progress Service, Leaderboards (Müşteri, Etkinlik Girişi, Kurallar/Puanlama, İlerleme Hizmeti, Liderlik Tabloları). Ödül/Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Denetim/Gözlemlenebilirlik.
SLA: UI ilerleme güncellemesi ≤ 200-300 ms; Talep-pencere ≤ 72 saat; Çalışma süresi ≥ 99. 9%.
Snapshotter: saatlik ilerleme dökümleri; hızlı geri dönüş.
Özellik bayrakları: bölge başına/bölüm kuralı sürümleri; Geri dönüşümlü geri dönüş.
10) CRM ve İletişim
Başlamadan önce: sezon öncesi kontrol listesi (3 adım) + zamanlayıcı.
Sırasında: "Kontrol noktasına yakın", "2 görev kaldı", "klanın %5'i eksik".
Sonra: anlık talep, kişisel vurgular, kazananların afişleri.
Kanallar: uygulama içi - push - e-posta - bot; Hafif tırmanış.
11) KPI ve Analytics
Tutma/katılım: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Aktif Oranı, Yapışkanlık (DAU/MAU), oturumların sıklığı ve uzunluğu, % tamamlanan aşamalar.
Para kazanma: ARPDAU/ARPPU, tekrarlanan para yatırma, LTV-yükseltme katılımcıları vs kontrol (kohort).
Adalet/kalite: şikayetler/10k, beşli ödüllerin varyansı, "balinalara karşı orta çekirdek", talep oranı ≤72ch.
RG: kendi kendini düzenleme, sınırları tetikleme, cihaz üzerinde zaman.
Tex/ops: UI'ye gecikme, geç oran, çiftler, olaylar.
12) A/B yaklaşımı
Hipotezler: N en iyi (10'a karşı 20), çeşitlilik için B/M (0/50/100; 2/3/4), seviye eğrileri (α = 1. 15/1. 25), ödeme genişliği (%20/% 30).
Süre: Minimum tam hat döngüsü (hafta) ve statüler için tüm sezon.
Randomizasyon birimi: bölgeler/kanallar/kümeler ("taşmalardan" kaçının).
Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG metrikleri kötüleşmez.
Raporlar: Diff-in-diff, güven aralıkları, lansmandan önce güç planı.
13) Oyun kitapları
A) Onboarding "2 dakikada 3 adım"
1. Giriş ve onay e-posta/tel.
2. Lobiye demo spin/giriş.
3. Limitleri ayarlayın (RG).
Ödül: Rozet + kozmetik. İlerleme çubuğu 0 - %100.
B) Haftalık Hat 4 × 2
4 mini görev × 2 alt görev; 'N _ best = 20/day', 3 sağlayıcı için bonus.
Cumartesi "tahsil" boost; Vsk - sprintler 20-30 dakika, anında talep.
C) Sezon 6 hafta (ücretsiz + premium, P2W yok)
Hafta 1-4: tematik dallar, sprintler, albüm.
5. Hafta: "Sezon ortası" (görünürlük/sosyal vurgular).
6. Hafta: Final/Baskın; En iyi %5 başlıklar, afişler.
D) Winback 30-90 gün
Görünür ile 48-72 saat boyunca kişisel "yeniden giriş" arayışı "2 adımlarını kapatmak için kalır".
Ödül - Kozmetik/Erişim; Yumuşak iletişim.
14) Kural şablonları (T&C için hazır)
Şablon 1 - "Çarpan + En İyi N"
XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))
Ofset: 'N = 20'en iyi olaylar/gün.
Çeşitlilik Bonusu: İlk 'M = 3' sağlayıcı/gün için '+ 50'.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0'.
Tie-break: erken başarı - daha fazla çeşitlilik - tohum.
Şablon 2 - "Sprint 20 dakika"
Kap girişimleri 'N = 15'; Sonuç, ilk 3 beş dakikanın medyanıdır.
Spin başına cap noktaları = '700'.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0. 3`.
Şablon 3 - "Komut hedefi Sum Top-M"
Kişisel XP - Şablon 1'de olduğu gibi.
Takım puanı: 'TeamScore (gün) = Toplam (En iyi 10 XP katılımcısı)'; Min. katkı - ≥5 sayılan olaylar/gün.
15) Görev Sistemi Başlatma Kontrol Listesi
Kurallar ve Ekonomi
- Normalleştirilmiş XP formülleri, 'N _ best', ağız koruyucuları, çeşitlilik bonusu.
- RewardRate 0. 2–0. %8 GGR; ödeme genişliği %20-40; 60/30/10 yapısı.
- 72 saat ≤ ödeme/talep süresi.
Ekipman
- Idempotent Ingest, Snapshotter, kural sürümü.
- SLA, UI'ye 300 ms ≤; Sağlık/Durum API'si; Dur düğmesi.
Güvenlik ve RG
- Anti-bot, bağlantı grafiği, KYC'ye ödüller (gerektiğinde).
- RG sınırları, hatırlatıcılar, yumuşak katılım sınırları/gün.
UX VE CRM
- İlerleme merkezi, mikro geri bildirim, A11y, yerelleştirme.
- Duyuru - nuji - sonuçlar; Kişisel vurgular.
& A/B Verileri
- KPI/korkuluklar; diff-in-diff; güç-plan; Panolar adalet/ops/RG.
16) Tipik hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı
1. Pay-to-grind/Pay-to-win - log-normalization + 'N _ best' + caps.
2. Süper ödüller ekonomiyi "yiyor" - ödemelerin genişliği, kozmetik/erişim.
3. Yavaş geri bildirim - SLA ≤ 300 ms, sıcak toplama, önbellek.
4. Gizli koşullar - kısa kurallar + örnekler + görünür istisnalar.
5. RG/A11y görmezden gelmek - şikayetlerde artış; embed RG görevleri ve erişilebilirlik.
6. Anti-dolandırıcılık yok - botlar/alts; davranışsal tespit ve bekletmeler.
7. A/B> regresyon olmadan; Eğrileri/bonusları/ödeme genişliklerini test edin.
Güçlü bir görev sistemi, dürüst formüllerin ve sınırların, ılımlı bir ekonominin, canlı bir UX'in ve sıkı operasyonel disiplinin bir kombinasyonudur. Normalleştirme ('log2 (Win/Bet + 1)'),'en iyi N ", çeşitlilik bonusu, varsayılan RG ve gözlemlenebilirlik ile gerçek zamanlı mimari etrafında inşa edin - ve içeriği anlaşılır bir başarı yoluna dönüştürecek, sürekli büyüyen Tutma, Yapışkanlık ve LTV.