WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Bir görev ve görev sistemi nasıl oluşturulur

Bir görev sistemi, farklı oturumları anlamlı bir yola dönüştüren içerik (yuvalar, canlı oyunlar, vb.) üzerinde bir "meta-oyun'dur: Hedefler - adımlar - ödüller. İyi tasarlanmış görevler, RTP ve oyun bütünlüğüne müdahale etmeden etkinleştirme, tutma, giriş frekansı ve LTV'yi artırır.


1) Üründeki görevlerin rolü

Onboarding (D0-D3): 1-3 adımda temel eylemleri ve ürün değerlerini öğretin.

Aktivasyon (D3-D7): Alışkanlıkları birleştirin, sağlayıcıları/modları tanıtın.

Alışkanlık (D7-D30): ilerleme ve ara ödüller ile haftalık çizgiler.

Uzun vadeli (30 +): mevsimsel dallar, statüler/koleksiyonlar, klan hedefleri.

Winback: kişisel görevler "seti kapat", "ödülden önce 2 adım kaldı".


2) Görev tipolojisi

1. Günlük - 3-5 hızlı görev + 1 kombine.

2. Haftalık çizgiler - ara "iddia'ile 4-6 aşama.

3. Sezonluk şubeler - ücretsiz + premium (kazan-kazan ödemesiz), son durumlar/kozmetikler.

4. Koleksiyon - bir dizi kart/sembol toplayın; Nadirlik üzerine acıma sayacı.

5. Öğreticiler - "3 sağlayıcı ile tanışın", "sınırları belirleme" (RG görevi!).

6. Sprintler - ayrı bir metrik ile asal zamanda 15-30 dakika.

7. Komut - klanın genel ilerlemesi; Üst M mevduat ofset.


3) Görev tasarımı

Amaç: "tam olarak ne yapmalı" (belirli olay tetikleyicisi).

Performans kriterleri: nicel eşikler, izin verilen oyunlar/bahisler/modlar.

Kısıtlamalar: zaman, girişimler, istisnalar (bonus fonları).

Ödül: XP/gözlük/mağaza para birimi/kozmetik/erişimler; zaman çizelgesi iddiası.

İlerleme: bar + alt görevlerin kontrol listesi; "Sol X".

Bütünlük kuralları: Oran normalleştirme, ağız koruyucuları, Sorumlu Oyun.


4) İlerleme ve puan formülleri (kazanmak için ödeme yok)

4. 1. Olay başına temel XP

'XP = k log2 (Win/Bet + 1)' - bahis büyüklüğünden ziyade göreceli şansı ödüllendirir.

4. 2. En iyi N denemeleri

N En iyi olaylar/gün sayılır (örn. 'N = 20'). Sprintler için - 'N = 10-15', toplayıcı en iyi üç beş dakikanın medyanıdır.

4. 3. İçerik çeşitliliği bonusu

'VarietyBonus = B'ilk' M 'unique sağlayıcıları/gün için (örneğin 'B = 50', 'M = 3'). Bir yuvanın "bisikletini" kaldırır.

4. 4. Düzey eğrisi

'XP _ needed (level n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25 '- zorlukta orta derecede artış.

4. 5. Bonus fonları

'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya' 0 '(halka açık finallerde' 0 'önerilir).

4. 6. Tie-breaks

1. Daha önce nihai XP ulaştı; 2) daha fazla çeşitlilik; 3) deterministik çizim ('user _ id'den tohum).


5) Ödüller ekonomi ve P&L

Hedef ödül getirisi: 0. 2–0. İlgili kohortun (koridor) GGR'sinin %8'i.

Ödül yapısı 60/30/10:
  • %60 - nakit dışı (kozmetik, çerçeveler, başlıklar, afişler), %30 - şartlı nakit (freespins fix. Yüz değeri, x20-x35 bahisli bonus kredileri, %10 - erişim (erken sürümler, özel etkinlikler, VIP slotları).
  • Ödeme genişliği: Şube/seviye tamamlayıcılarının %20-40'ı ödül alır.
  • Anti-yamyamlaştırma: gerilmiş dağıtım (kontrol noktaları) ve varyans odaklı yuvalara frispinler.

6) UX görev kalıpları

Tek ilerleme merkezi: mevcut görev, hafta, sezon, mağaza, "iddia".

Mikro geribildirim: "+ 40 XP", "120 XP kaldı", "17 oyuncuyu solladınız".

Şeffaflık: 1 ekranda kısa kurallar + yan yana tam T&C; Görünür ağızlıklar/istisnalar.

A11y: kontrast, büyük sayılar, odak durumları, ilerlemeyi dile getirme, klavye kontrolü.

Yerelleştirme: yerel TZ'de son tarihler; takvimdeki kültürel tatiller.


7) Sorumlu Oyun (tasarım gereği)

Tahakkuklar sadece gönüllü zaman/depozito/zarar limitleri dahilinde.

Onboarding RG görevleri: "set limitleri" - anlık rozet/kozmetik.

Agresif FOMO yok: "sonsuza dek özlemek" yerine yumuşak nooji.

Mola hatırlatıcıları, "bekleme süreleri've yumuşak katılımlı ağızlıklar/gün.


8) Dolandırıcılıkla mücadele ve kötüye kullanıma karşı koruma

Event idempotency: 'event _ uuuid', journal "seen", retrays güvenlidir.

Anti-bot: sprintlerin son dakikalarında insan mücadelesi; "Eşit aralıkların" analizi.

Bağlantı grafiği: ortak cihazlar/IP/ödemeler - çoklu hesap kümeleri; KYC'ye ödüller verin.

Kotalar ve başlıklar: N en iyi/gün, spin/gün başına sınır noktaları, bir slot/gün katkısı başına kota.

Toplama dallarında acıma sayacı: Her N girişiminde nadir bir kartın garantörü.


9) Gerçek zamanlı mimari

Client, Event Ingest, Rules/Scoring, Progress Service, Leaderboards (Müşteri, Etkinlik Girişi, Kurallar/Puanlama, İlerleme Hizmeti, Liderlik Tabloları). Ödül/Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Denetim/Gözlemlenebilirlik.

SLA: UI ilerleme güncellemesi ≤ 200-300 ms; Talep-pencere ≤ 72 saat; Çalışma süresi ≥ 99. 9%.

Snapshotter: saatlik ilerleme dökümleri; hızlı geri dönüş.

Özellik bayrakları: bölge başına/bölüm kuralı sürümleri; Geri dönüşümlü geri dönüş.


10) CRM ve İletişim

Başlamadan önce: sezon öncesi kontrol listesi (3 adım) + zamanlayıcı.

Sırasında: "Kontrol noktasına yakın", "2 görev kaldı", "klanın %5'i eksik".

Sonra: anlık talep, kişisel vurgular, kazananların afişleri.

Kanallar: uygulama içi - push - e-posta - bot; Hafif tırmanış.


11) KPI ve Analytics

Tutma/katılım: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Aktif Oranı, Yapışkanlık (DAU/MAU), oturumların sıklığı ve uzunluğu, % tamamlanan aşamalar.

Para kazanma: ARPDAU/ARPPU, tekrarlanan para yatırma, LTV-yükseltme katılımcıları vs kontrol (kohort).

Adalet/kalite: şikayetler/10k, beşli ödüllerin varyansı, "balinalara karşı orta çekirdek", talep oranı ≤72ch.

RG: kendi kendini düzenleme, sınırları tetikleme, cihaz üzerinde zaman.

Tex/ops: UI'ye gecikme, geç oran, çiftler, olaylar.


12) A/B yaklaşımı

Hipotezler: N en iyi (10'a karşı 20), çeşitlilik için B/M (0/50/100; 2/3/4), seviye eğrileri (α = 1. 15/1. 25), ödeme genişliği (%20/% 30).

Süre: Minimum tam hat döngüsü (hafta) ve statüler için tüm sezon.

Randomizasyon birimi: bölgeler/kanallar/kümeler ("taşmalardan" kaçının).

Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG metrikleri kötüleşmez.

Raporlar: Diff-in-diff, güven aralıkları, lansmandan önce güç planı.


13) Oyun kitapları

A) Onboarding "2 dakikada 3 adım"

1. Giriş ve onay e-posta/tel.

2. Lobiye demo spin/giriş.

3. Limitleri ayarlayın (RG).

Ödül: Rozet + kozmetik. İlerleme çubuğu 0 - %100.

B) Haftalık Hat 4 × 2

4 mini görev × 2 alt görev; 'N _ best = 20/day', 3 sağlayıcı için bonus.

Cumartesi "tahsil" boost; Vsk - sprintler 20-30 dakika, anında talep.

C) Sezon 6 hafta (ücretsiz + premium, P2W yok)

Hafta 1-4: tematik dallar, sprintler, albüm.

5. Hafta: "Sezon ortası" (görünürlük/sosyal vurgular).

6. Hafta: Final/Baskın; En iyi %5 başlıklar, afişler.

D) Winback 30-90 gün

Görünür ile 48-72 saat boyunca kişisel "yeniden giriş" arayışı "2 adımlarını kapatmak için kalır".

Ödül - Kozmetik/Erişim; Yumuşak iletişim.


14) Kural şablonları (T&C için hazır)

Şablon 1 - "Çarpan + En İyi N"

XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))

Ofset: 'N = 20'en iyi olaylar/gün.

Çeşitlilik Bonusu: İlk 'M = 3' sağlayıcı/gün için '+ 50'.

Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0'.

Tie-break: erken başarı - daha fazla çeşitlilik - tohum.

Şablon 2 - "Sprint 20 dakika"

Kap girişimleri 'N = 15'; Sonuç, ilk 3 beş dakikanın medyanıdır.

Spin başına cap noktaları = '700'.

Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0. 3`.

Şablon 3 - "Komut hedefi Sum Top-M"

Kişisel XP - Şablon 1'de olduğu gibi.

Takım puanı: 'TeamScore (gün) = Toplam (En iyi 10 XP katılımcısı)'; Min. katkı - ≥5 sayılan olaylar/gün.


15) Görev Sistemi Başlatma Kontrol Listesi

Kurallar ve Ekonomi

  • Normalleştirilmiş XP formülleri, 'N _ best', ağız koruyucuları, çeşitlilik bonusu.
  • RewardRate 0. 2–0. %8 GGR; ödeme genişliği %20-40; 60/30/10 yapısı.
  • 72 saat ≤ ödeme/talep süresi.

Ekipman

  • Idempotent Ingest, Snapshotter, kural sürümü.
  • SLA, UI'ye 300 ms ≤; Sağlık/Durum API'si; Dur düğmesi.

Güvenlik ve RG

  • Anti-bot, bağlantı grafiği, KYC'ye ödüller (gerektiğinde).
  • RG sınırları, hatırlatıcılar, yumuşak katılım sınırları/gün.

UX VE CRM

  • İlerleme merkezi, mikro geri bildirim, A11y, yerelleştirme.
  • Duyuru - nuji - sonuçlar; Kişisel vurgular.

& A/B Verileri

  • KPI/korkuluklar; diff-in-diff; güç-plan; Panolar adalet/ops/RG.

16) Tipik hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı

1. Pay-to-grind/Pay-to-win - log-normalization + 'N _ best' + caps.

2. Süper ödüller ekonomiyi "yiyor" - ödemelerin genişliği, kozmetik/erişim.

3. Yavaş geri bildirim - SLA ≤ 300 ms, sıcak toplama, önbellek.

4. Gizli koşullar - kısa kurallar + örnekler + görünür istisnalar.

5. RG/A11y görmezden gelmek - şikayetlerde artış; embed RG görevleri ve erişilebilirlik.

6. Anti-dolandırıcılık yok - botlar/alts; davranışsal tespit ve bekletmeler.

7. A/B> regresyon olmadan; Eğrileri/bonusları/ödeme genişliklerini test edin.


Güçlü bir görev sistemi, dürüst formüllerin ve sınırların, ılımlı bir ekonominin, canlı bir UX'in ve sıkı operasyonel disiplinin bir kombinasyonudur. Normalleştirme ('log2 (Win/Bet + 1)'),'en iyi N ", çeşitlilik bonusu, varsayılan RG ve gözlemlenebilirlik ile gerçek zamanlı mimari etrafında inşa edin - ve içeriği anlaşılır bir başarı yoluna dönüştürecek, sürekli büyüyen Tutma, Yapışkanlık ve LTV.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.