Oyuncunun profili için bireysel görevler
Kişisel görevler, oyuncunun tercihlerini, zamanını, risk profilini ve hedeflerini dikkate aldıkları için yanıtı ve tutuculuğu arttırır. Önemli: Kişiselleştirme RTP ve RNG'yi değiştirmez, oranları yükseltmez ve gönüllü sınırlar içinde çalışır. Aşağıda veri ve kurallardan UX, RG ve metriklere pratik bir diyagram bulunmaktadır.
1) Kişiselleştirme hedefleri
Uygunluk: Görev, favori sağlayıcılarınız/oturum zamanlarınız/formatlarınızla aynıdır.
Güvenlik: RG uyumu, yumuşak ağızlıklar ve "kırılmalar" mantığa dikilir.
Adalet: Başarı şansı bahsin büyüklüğünden bağımsızdır.
Ekonomik yönetilebilirlik: Öngörülebilir RewardRate, "aşırı besleme" yok.
Şeffaflık: basit kurallar ve anlaşılabilir ilerleme.
2) Profil verileri ve özellikleri (minimum yeterli)
Oyun alışkanlıkları: favori sağlayıcılar/yuvalar, ortalama uzunluk ve oturum sıklığı, tipik prime time.
Bahis profili: bahis dağılımı (quantile), kazançların ortalama çarpanı.
İçerik çeşitliliği: Kaç benzersiz sağlayıcı/hafta.
Görevlere tepki: tamamlama, başlama zamanı, başarısız kalıplar.
RG sinyalleri: aktif limitler, öz düzenleme, kırılmalar.
Teknik sinyaller: cihaz, ağ (zamanlamalar için), yerel/saat dilimi.
3) Segmentasyon ve hedefleme
Prime time: Sabah/Gün/Akşam/Gece - her zamanki slot için pencereler verin.
İçeriğe göre: "Toplayıcı" (yeni sağlayıcıları sever) vs "Main-slotter" (1-2 oyun oynar) - çeşitlilik için farklı görevler.
Risk profiline göre: L/M/H-bahis niceleri ("şans'ile karıştırılmamalıdır) - herhangi bir bahiste aynı başarı şansı.
Katılımla: Onboarding - Aktivasyon - Alışkanlık - İade (winback).
Tarafından Sosyal Oyun: Solist/Takım - Takım Hedefleri Ekle (Sum Top-M).
4) Kişisel görev tasarımcısı
Alan şablonu:- Hedef: Belirli bir tetikleyici (örneğin, "2 sağlayıcıda iki kez ≥ x12 faktörü elde etmek").
- Pencere: önerilen süre (prime time altında) + "grace 1-3 dk".
- Puanlama: pay-to-win olmadan formül (aşağıya bakınız).
- Limitler: N en iyi girişim/pencere, spin/gün başına sınır, bonus fonları için istisnalar.
- Ödül: kozmetik/çerçeve/XP/freespins fix. Nominal değer (kontrollü varyans), talep şartları.
- RG Korkulukları: sadece aktif sınırlar içindeki noktalar; Hatırlatıcıları kırın.
- Açıklayın: Karttaki 1-2 satır - ne yapmalı ve nasıl düşünülür.
5) Adil formüller ve sınırlar
Temel (önerilir):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - bahis büyüklüğünden ziyade göreceli şansı ödüllendirir.
- Pencere/gün için N en iyi olayların ofseti (sprint: N = 10-15; Gün/saat: N = 20).
- Sprintler: toplam = en iyi üç 5 dakikanın medyanı ("mucize sırtına" dirençli).
- Çeşitlilik: İlk 'M' benzersiz sağlayıcıları/günü için '+ B' noktaları (örneğin, 'B = 50', 'M = 3').
- Bonus fonları: coefficient 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya kamu finalleri için' 0 '.
- Tie-breaks: 1) daha erken ulaşıldı, 2) daha fazla çeşitlilik, 3) deterministik tohum.
6) Ekonomi ve P&L
RewardRate (Hedef Koridor): 0. 2–0. Katılan GGR kohortunun %8'i.
Ödül yapısı 60/30/10:- %60 - kozmetik/statüler/çerçeveler/afişler, %30 - freespins fix. Yüz değeri veya bonus kredileri (vager x20-x35), %10 - erişim (erken sürümler/özel etkinlikler).
- Ödeme genişliği: %30-50 başarıyla tamamlandı.
- Anti-yamyamlaşma: Dağılım tahrikli yuvalarda Frispinler; Uzatılmış ihraç (kontrol noktaları + haftanın finali).
7) UX kişiselleştirme
"Sizin için" kartı: hedef, pencere, kalan girişimler, ilerleme çubuğu, formülün kısa açıklaması.
Alışkanlıklar için öneriler: "Pencere 19: 00-20: 00 - sadece prime time".
Mikro geribildirim: "X3 için + 40 puan", "15 denemeden 2'si kaldı".
Alternatif seçim: 1-2 "çevirme" görevleri/hafta ceza olmadan (anti-hayal kırıklığı).
A11y ve yerelleştirme: büyük sayılar, kontrast, altyazılar, yerel saat; Sunucu UTC'dir.
8) Varsayılan olarak RG ve etik
Tahakkuklar sadece gönüllü zaman/depozito/zarar limitleri dahilinde.
Uzun oturum molası hatırlatıcıları, yumuşak katılımlı ağızlıklar/gün.
Nötr ton (anti-FOMO), şeffaf T&C: zamanlama, istisnalar, bahisçiler, yaş/coğrafi.
RG bir görev olarak görev yapar: "Bir sınır belirleyin" - anında kozmetik bir ödül.
9) Dolandırıcılıkla mücadele ve dürüstlük
Event idempotency: 'event _ uuuid', journal "seen", retrays güvenlidir.
Anti-bot: sprintlerin son dakikalarındaki zorluklar; "eşit aralık" filtresi.
Bağlantı grafiği: ortak cihazlar/IP/ödemeler - KYC'ye ödül tutma (gerektiğinde).
Caps/kotalar: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', bir slot/sağlayıcı için kota.
Son tarihler: UTC-true ve "grace" 1-3 dakika; Geç olaylar için "ayarlanmış" işaretleme.
10) Gerçek zamanlı mimari ve orkestrasyon
Пайплайн: Client - Event Ingest - Scoring - Personal Mission Engine - Progress/Leaderboards (опц.) Ödüller - Comms/CRM
Фоново: Profiller/Özellikler, Uygunluk/RG, Dolandırıcılıkla Mücadele, Snapshotter, Analytics & A/B, Denetim.
SLA: 200-300 ms ≤ ilerleme güncellemesi, 72 saat ≤ talep, çalışma süresi ≥ 99. 9%.
Uygunluk: Tolerans kuralları (geo/age/RG/license).
Görevlerin döndürülmesi: Oyuncu başına en fazla 1-2/gün; Benzer görevler arasında "soğutma".
Açıklanabilirlik: karar günlüğü (neden bu özel görev gösterilir).
11) KPI ve gösterge panoları
Adalet/Justice
segmente göre ρ korelasyon (Skor, Bahis) ≤ 0. 2; Gini 0 ≤ işaret ediyor. 5.
Nişan
Aç: Başlat kartı oranı, Başlat: Tamamla, ortalama deneme puanı/pencere, ≥1 etkinlik puanı/gün olan oyuncuların yüzdesi.
Ekonomi
Koridorda RewardRate 0. 2–0. 8%; Talep oranı 72ч ≥ %85; ARPDAU/ARPPU yükseltme vs kontrol.
Ops/SLA
P95 log "event - UI" ≤ 300 ms; Geç dönem ≤ %3; 0 ≤ kopyalar. 3%.
RG/Deneyim
Complaints/10k ≤ 8-10; Kendi kendini düzenleme, kontrole karşı bozulmaz.
12) A/B yaklaşımı ve hipotezleri
Zaman pencereleri: kişisel (prime time) vs sabit.
N en iyi: 10 vs 15 (sprint), 15 vs 20 (saat/gün)
Çeşitlilik Bonusu: B = 0/50/100; M = 2/3.
İş rollover: 0 vs 2/hafta.
İletişim: Uygulama içi nuji'ye karşı pencereden 15 dakika önce itin.
Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG sinyalleri - kontrolden daha kötü değil; Süre - minimum tam döngü (hafta).
13) Hazır oyun kitapları
A) Onboarding "3 × 3 kişisel"
1. Gün: Favori sağlayıcınıza mini görev (profile göre) + RG görevi (limit).
2. Gün: "2 yeni sağlayıcıyı keşfedin" (VarietyBonus)
3. Gün: Prime time'da 20 dk sprint; Sonuç, en iyi 3 segmentin medyanıdır.
B) Alışkanlık (hafta yayı)
60 dakikalık 4 ışık penceresi, N = 20/pencere, 'Score = log2 (Win/Bet + 1)'.
1 cezasız "görev transferi"; Ödüllerin %60'ı kontrol noktası, %40'ı finaldir.
C) Winback 30-90 gün
Kart "X'i sevdin, yavaşça geri dönelim": pencere 30 dakika, N = 10, B = 2 sağlayıcı için 30.
Ödül - Kozmetik/Erişim; 72 saat ≤.
D) Komut sürümü
Kişisel Puan - yukarıdaki gibi; Takım - 'TeamScore (gün) = Toplam (Top 10 Score)'; Min katkısı ≥5 sayılan olaylar/gün.
14) Kural şablonları (T&C'ye kopyalayın)
Şablon 1 - Kişisel sprint 20 dakika
Очки: 'Skor = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
Cap dener: 'N = 15'. Alt satır = en iyi üç 5 dakikanın medyanı.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0. 3 ';' Cap _ per _ spin = 700 '.
Tie-break: erken başarı - çeşitlilik - tohum.
Şablon 2 - "Sizin için" Günlük Görev
Ofset: 'N = 20'en iyi olaylar; İlk 'M = 3' benzersiz sağlayıcıları/gün için '+ 50'.
Talep ≤ 72 saat; Sadece aktif RG sınırları içinde puan.
Şablon 3 - Komut Kişisel Pencere
Kişisel hesap - Şablon 1'de olduğu gibi.
Takım: 'TeamScore = Toplam (Top 10 Score)'.
Minimum katkı - ≥5 sayılan girişimler/pencere.
15) Gizlilik ve uyumluluk
Veri minimizasyonu: Depolama toplamları ve nicelikleri, PII değil.
Açıklanabilirlik: "neden bu işin seçildiğini" günlüğe kaydedin.
Depolama kontrolü: saklama süreleri, anonimleştirme; en az hak erişimi.
Yargı bölgeleri: Coğrafi bloklar, yaş, reklam kısıtlamaları; Belge kuralı sürümleri.
16) Kişisel görevleri başlatmak için kontrol listesi
Kurallar ve ekonomi
- 'log2 (Win/Bet + 1)', N en iyisi, spin/gün başına ağız koruyucuları; VarietyBonus.
- RewardRate 0. 2–0. %8, ödeme genişliği %30-50, 60/30/10 yapı.
Veri ve gizlilik
- Kenarlı profiller, kümeler/nicelikler, mantığı açıklar.
- Saklama politikası, erişimler, denetim.
RG/Anti-dolandırıcılık
- Tahakkuklar sınırlar içinde; Hatırlatıcılar anti-bot/bağlantı grafiği; geç pencere.
Ekipman
- SLA ≤ 300 ms; Snapshotter; Sağlık/Durum API'si; Dur düğmesi.
UX/CRM
- Kart "Sizin için", zamanın yerelleştirilmesi, A11y; Haftada 1-2 takla.
- Pencereden 10-15 dakika önce itin; Olay sonrası önemli noktalar.
Veri/A/B
- Adalet/ops/RG panoları; Deneylerin tasarımı; korkuluklar.
17) Tipik hatalar ve hızlı düzeltmeler
1. Pay-to-win/grind - 'N en iyi', günlük normalleştirme, spin/gün başına kapaklar ekleyin.
2. Kişiselleştirme "geçmiş" - prime time ve favori sağlayıcıları hedeflemek; "Overrun'a izin ver.
3. Ödüllerle aşırı beslenin - RewardRate'i koridorda tutun; 60/30/10 geçin.
4. Gizli koşullar: Formül/kapaklar/zamanlayıcılar + tam T&C ile 1 ekran
5. RG'yi görmezden gelin - sınırlar içindeki noktalar, yumuşak hatırlatıcılar, RG görevi.
6. Yavaş geri bildirim - 300 ms ≤ gerçek zamanlı güncellemeler; G-load'da "bronz mod".
Bireysel görevler aşağıdaki durumlarda çalışır:
1. Oyuncunun alışkanlıklarıyla ilgili (içerik/zaman), 2. (dürüst çarpan + en iyi N, ağız koruyucuları, bahis uyarımı yok), 3. Ekonomik açıdan ılımlı (RewardRate 0. 2–0. %8, 60/30/10, geniş ödemeler), 4. Etik ve güvenli (RG/dolandırıcılıkla mücadele/gizlilik), 5. Operasyonel disiplin (gerçek zamanlı, SLA, denetim), 6. A/B ve adalet panoları ile ölçülür.
Böylece kişiselleştirme, oynatıcıya baskı yapmadan ve oyunların temel matematiğine müdahale etmeden bir Retention ve LTV amplifikatörü haline gelir.