WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Maddi olmayan ödüller: rozetler, çerçeveler, efektler

1) Neden maddi olmayan ödüller

Maddi olmayan ödüller (kozmetik), doğrudan parasal bir avantaj olmadan ilerleme ve statü hissi verir. Olanlar:
  • İçsel motivasyonu arttırmak (öz-yeterlilik, ustalık, grup üyeliği);
  • Sosyal sermaye yaratmak (tanınma, prestij, nadirlik);
  • İçerik meta genişletin: yeni hedefler (kümeler, koleksiyonlar), etkinliklere dönüş;
  • Operatör maliyetlerini azaltın (bonus/cashback olarak finansal finansman gerektirmez).

2) Tasarım ilkeleri (CORE)

Netlik: 1 ekran/3-5 mermi elde etmek için koşullar, gizli kurallar olmadan.

Sahiplik: envanter, profil önizlemesi, "göster'in sohbet/akışa aktarılması.

Rarity: Common, Legendary, Mythic gibi.

Sergi: lobide görünürlük, sohbet, liderler, oyuncu kartı.

3) Rozetlerin taksonomisi

Aşamalı: hesap düzeyleri için, XP, "ham" eziyet.

İçerik ustalığı: sağlayıcı/slot/tür (örn. "Megaways Master").

Beceri Mücadelesi: hatasız seri, karmaşık görevler, para yatırma/bahis limiti.

Sezon/etkinlik: Cadılar Bayramı, Yeni Yıl, temalı turnuva serisi.

Sosyal: "Topluluğa yardım etti", "Kliplerin/rehberlerin en iyi yaratıcısı".

Koleksiyon setleri: 5 tematik rozet toplayın - metabage/frame.

Sadakat/geri dönüş: N günlük etkinlik, yeniden etkinleştirme için çizgi rozetleri.

Sorun kuralı: Her rozetin 1 anahtar koşulu ve 1-2 değiştiricisi vardır, artık yoktur (örneğin: "Sezon başına 5 turnuva finali kazanın; oranı ≥ X").

4) Nadirlikler ve değer

Yaygın: öğrenme, erken giriş, yaygın kullanılabilirlik.

Nadir: planlama gerektirir (bir dizi eylem, belirli slotlar/oranlar).

Epik/Efsanevi: Düşük sahiplik (<%3-5), genellikle mevsimsel, animasyonlu efektlerle.

Mythic (sınırlı sayı): sabit dolaşım/zaman penceresi, benzersiz görsel ve hikaye değeri.

Anti-enflasyon: yüksek nadirliklerin serbest bırakılmasını sınırlayın, özel nedenlerle nadir retro geri dönüşlerle arşive "rotasyon" getirin.

5) Avatar çerçeveleri ve portreleri

Framework ='sosyal reklam panosu. "Sohbette, skor tablolarında, profilde, turnuva kazanan kartında görünür.

Kişiselleştirme katmanları: temel çerçeve + sağlayıcı logosu + mini başlık (12 karaktere kadar).

Dinamik: statik, hareketli (mikro animasyon 1-2 saniye), reaktif (seviye maymun/winstreak sırasında flaş).

Kaynaklara göre dağıtım: ilerleme, olaylar, başarılar, yumuşak para birimi için mağaza (aşağıda bu konuda).

6) Görsel Efektler (VFX)

Tetikleyiciler: yukarı seviye, görev zinciri bitiş, ilk 3 turnuva, nadir düşüş.

Modlar: Avatar etrafında efekt, lobide sıçrama, sohbet emoji selamı.

Gürültü düzenlemesi: oran sınırı (kullanıcı başına en fazla 1/Kh dakika), geceleri "sessizlik", kişisel ayarlar "VFX diğerlerini gizler".

7) Parasız ekonomi (yumuşak para birimi ve ışıklar)

Soft-currency (Token): Görevler/etkinlikler olarak verilir, kozmetiğe harcanır. Önbelleğe/bahislere doğrudan dönüşüm yok.

Işçiliği: X belirteç değişimi + Y nadir parçalar - çerçeve/rozet zanaat.

Yanma: Mevsimsel belirteçler, enflasyonu körfezde tutmak için "arşiv özü" oranında yakılır/dönüştürülür.

8) Sosyal vitrin ve meta-ilerleme

Koleksiyonlar sekmesiyle genel profiller.

Başlık yazıtları (12-16 karaktere kadar, moderasyon).

Koleksiyon skor tabloları (kalite> miktar: nadir noktalar).

Görsel combo bonusları: Tam set özel bir aur efekti açar.

9) Denge ve anti-istismar

Tekdüze döngülerin tespiti: eğer rozet aynı slot/bahis/zamanlama ile çiftleştirilirse, anti-kalıpları girin (eylemlerin minimum değişkenliği).

Nadir rozetler için günlük/haftalık ilerleme sınırları.

Sohbet penceresinde akıllı toksisite kontrolü (spam efektleri, başlık filtresi).

10) UX ve kullanılabilirlik

Renk kontrastı, animasyonları ve sesleri metin ipuçlarıyla çoğaltma.

Geçiş anahtarları "diğer kişilerin efektlerini gösterme", "animasyonları sessize al".

Yerelleştirme: isimler, tanımlar, kültürel çağrışımlar (semboller, tatiller).

Performans: hafif sprite/Lottie, FPS/alfa kanal sınırlaması.

11) Teknik diyagram (kısaca)

Сущности: Rozet, Çerçeve, Efekt, Set, Nadir, Sezon, Kaynak (görev/turnuva/mağaza).

Yayınlama kuralları: JSON kuralları (olay, koşul, eşik, bekleme süresi).

Envanter: KV-depolama + user_id ve türe göre endeksleme.

Olaylar: Olay otobüsü (Kafka/Redis Akışları), asenkron başarı tetikleyicileri, idempotency.

Oluşturma: sunucu efekt yapılandırmasını verir, istemci yerel olarak uygular; Eski cihazlarla folyback.

12) Başarı Metrikleri (KPI)

Nadir kozmetik ve kontrol sahiplerinin D1/D7/D30 tutma artışı.

Seans uzunluğu ve DAU - Mevsimsel setlerin yayınlanmasından sonra MAU yapışkanlığı.

Etkin çerçeveli % profilleri, % public storefront etkin.

Donatmak için dönüştürme (got - put on), Donatma süresi (ne kadar giyer).

Zanaat kullanımı: işçiliğin/borsaların payı, belirteç tasarruflarının dengesi.

Şikayet oranı/sessize alma oranı etkilere göre (gürültü).

13) A/B desenleri

Nadir/şans düşüşü vs görev gereksinimi.

Metabolizmaya zincir uzunluğu: 3, 5, 7 adım.

Varsayılan vitrin: açık/kapalı; Sosyo-motivasyona etkisi.

Animasyonlar 0. 6c vs 1. 2 s; Sesin varlığı; Yerel bekleme süresi.

14) Örnek setleri

Sezon "Ocean of Slots": Seviye maymun ile 6 sağlayıcı rozeti + çerçeve dalgası + sıçrama efekti.

Beceri seti "Unmistakable Surfer": Düzgün bir oyun için 3 zorluk (bahis limiti, zaman limiti).

Topluluk "Rehber Mentor": yararlı mesajlar, kabul edilen cevaplar, hata raporları için rozetler.

15) Yaygın hatalar

Nadir Enflasyon: çok fazla Legendary - prestij kaybetti.

Zor koşullar: oyuncu'ne için "anlamıyor.

Gürültülü etkiler: tahriş - vitrinin kapatılması, sosyal etkinin düşmesi.

Paywall hissi: Kozmetikler "kazanılmış" yerine "satın alınmış" hissediyor - adalet algılarını kötüleştiriyor.

16) Başlatma kontrol listesi (MVP - v1. 0)

1. MVP (2-4 hafta): 12-16 rozet (3 nadir), 4 kare, 2 basit efekt; temel envanter; Profilde vitrin; olaylara göre çıktı mantığı.

2. v0. 9: yumuşak para birimi ile sezon geçişi; Seviye 1 kraft; Koleksiyon değerlendirmesi; Anti-spam etkileri.

3. v1. 0: reaktif auralar, kümeler için metabolikler, lokalizasyon, erişilebilirlik, A/B motoru.

4. Serbest bırakıldıktan sonra: mevsimsel setlerin rotasyonu, arşiv, retro geri dönüşler, topluluk etkinlikleri.

17) Bütünlük politikası

Ödüller bahislerde/oyunlarda matematiksel bir avantaj sağlamaz.

Şeffaf düşme şansı ve kullanılabilirlik zaman çizelgeleri.

Kullanıcı başlıklarının/logolarının denetlenmesi.


Hızlı Şablonlar (mizanpaja hazır)

Rozet modeli (JSON örneği):
Json
{
"id": "rozet. Megaways. Usta. s1, "" title ":" Мастер Megaways "," rarity ":" Epic "," season ":" S1, "" source ":" missions "," requirements ":" requirements "
{"event ": "tournament _ win ", "game _ tag ":" megaways"," count": 3," window _ days": 14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set. Megaways. s1"
}
Çerçeve modeli:
Json
{
"id": "çerçeve. el salla. animasyonlu. s1", "nadirlik": "Efsanevi", "kilit açma": {"tip ": "set _ complete"," set _ id":" set. Okyanus. s1"}, "effects": [{"type ": "edge _ wave "," duration _ ms": 1200}], "equipable": true
}
Profil vitrin diyagramı (UI blokları):
  • Avatar + Çerçeve
  • Başlık (düzenlenebilir, yönetilebilir)
  • Günün rozeti (büyük simge)
  • Setler (mini kartlar 3 × 2)
  • Sohbet/Gizle düğmesinde göster

Rozetler, çerçeveler ve efektler net koşullara sahip olduklarında çalışır, nadir bulunur, vitrin görünür ve gürültü kontrol edilir. Setler ve mevsimler boyunca meta-ilerleme oluşturun, yumuşak ekonomi ve zanaat mekaniğini destekleyin, elde tutma ve sosyal aktivite üzerindeki etkisini ölçün - ve maddi olmayan ödüller, "anlam enflasyonu" riski olmadan oyunlaştırmanızın çekirdeği haline gelecektir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.