Turnuvaların içindeki mini oyunlar: ne zaman eklenmeli
1) Neden turnuvalarda mini oyunlar
Mini oyunlar, turnuva hunisine yerleştirilmiş kısa etkileşimli bölümlerdir (30-120 saniye). Olanlar:- uzun elemeler/koşular arasında ritim ve deşarj ekleme;
- RTP'yi etkilemeden yumuşak bir "beceri" (reaksiyon, hafıza, seçim) verin;
- Tempoyu değiştirerek etkinliğe katılımı ve zamanı artırmak;
- Bir seçim aracı (tie-breaker) ve "kuru" dizelerden bir dikkat dağıtıcı olarak hizmet eder.
Önemli: Mini oyunlar ana oyunda matematiksel bir avantaj sağlamaz. Katkıları sadece sıkı ağızlarda turnuva puanları/ilerleme artışlarıdır.
2) Mini oyunlar (sinyaller) eklemek uygun olduğunda
Gözlemlerseniz ekleyin:- Hız yorgunluğu: 20-25 dakika sonra tamamlama oranı elemelerinde düşüş.
- Sık çekilişler: Tabloların ortasında/sonunda çok sayıda T-yeri (eşit puan).
- Düşük ilgi çekici içerik: Mevcut sezonda aynı türde sağlayıcı mekaniği.
- Prime-time flop: "Dikkat kesmek" için kısa bir olay gerekir.
- Öğrenme hedefleri: Oyuncuya interaktif olarak yeni kurallar/görevler öğretirsiniz.
- Turnuva sprint <12-15 dk (çok sık kesme);
- Son bir aşama var "sinirler üzerinde" (ekstra gürültü);
- Oyuncunun bir RG yorgunluk bayrağı vardır (bir geçiş teklif eder).
3) Mini oyun tipolojisi (RTP üzerinde etkisi yoktur)
Beceri reaksiyonu (tap/hold, zamanlama tıklamaları, "stop bar"): tie-breaker'a karar verir, %1-3 bonus SP verir.
Bellek ve örüntüler (Simon benzeri, karakter dizileri/sağlayıcılar): "çeşitlilik" misyonunu hızlandırır.
Taktik seçim (3'ten hangisi 10 dakika boyunca artar: + SP hızı, + nadir bir kozmet düşüşü şansı, + belirteç tasarrufu).
Sosyal mikro zorluklar (co-op: "5 dakikada 3 hedefi birlikte kapat"): sadece dost odalarda/klanlarda.
Öğretici öğreticiler (bağlamsal mini görevler): yeni sezon mekaniğinin nasıl çalıştığını gösterin.
4) Dürüstlüğün tasarım ilkeleri
Cüzdan tarafsızlığı: Mini oyunlar para için satın alınmaz veya hızlandırılmaz.
Etki sınırı: Bonus ≤ %3-5 ila mevsimsel puan veya eşdeğeri, sürekli olarak birikmez.
Kısa yuva: 30-120sec, bir şans/pencere; yeniden oynatma - dolum süresi boyunca.
Erişilebilirlik: Motor/görme sınırlamaları olan kişiler için alternatifler (klavye, büyük hedefler, ses istemleri).
Adil geçiş: Ana derecelendirmeye ceza olmadan'mini oyunu atla "(ancak bonus yok).
5) Turnuva yapısına gömülme (ritim)
Önerilen açma noktaları:- Bir ilerleme kontrol noktasından sonra (uzun bir olayın her 10-15 dakikasında bir).
- Bölümün geçişinden önce (mini final, tie-breaker).
- Ayrı bir mini olay olarak "ölü saat" penceresinde "ısınma" (5-7 dakika).
0-12 dakika - ana ilerleme
12-13 dk minigame # 1 (60-90c)
13-26 dakika - ana ilerleme (+ 10 dakika boost etkisi)
26-27 dk minigame # 2 (tie-breaker)
27-40 dakika - son segment
6) Etki ekonomisi (enflasyon yok)
Emisyon Sınırı: Mini oyunlardan gelen SP/tokenlerin mevsimsel sınırı (örneğin, SP sezonunun ≤ %8'i).
Azalan Getiriler: tekrarlanan şans daha az verir (%100 - %60 - %30 bonus).
Tür rotasyonu: alternatif bulmacalar/reaksiyonlar/seçimler; Tekrarlamayı kısıtlayın.
RNG ayrıştırma: tamamen beceri/zaman tarafından belirlenen mini oyun sonucu.
7) UX mini oyun desenleri
Tek bakışta kurallar (3-5 işaretleyici, 1 ekran, kaydırma yok).
İlerleme ve zaman: büyük zamanlayıcı, başarının görsel göstergesi.
Sessiz VFX: kısa efektler, kontrollerle örtüşmez, seçenekleri sessize alır.
CTA mantığı: "Şimdi oyna "/" Daha sonra "/" Atla ".
Zorluk derecesi: 1-3 puan + beklenen süre.
Sonuç: Hemen bonusu ve terimini/kapaklarını gösterin ("10 dakika boyunca + %2 SP, yığılmış değil").
8) Kötüye kullanım ve antibot
Davranışsal biyometri (zamanlama değişkenliği, hareket eğrileri).
Rastgele desenler (dinamik hedef ızgarası, komut dosyası karşıtı yörüngeler).
Cooldown ve kilitleme: bir şans/pencere; Başarı/başarısızlık kaydedilir, yeniden başlatma yasaktır.
Grafik sinyalleri: eşzamanlı "ideal'bir grupla sonuçlanır - bir gizli anlaşma bayrağı.
"İnsan" kontrol hareketleri: captcha yerine, sadece risk altında.
9) RG kısıtlamaları ve "yumuşak duraklamalar"
Oturumu uzatmayın: Mini oyun, olayı planlanan uzunluğun ötesine uzatmamalıdır.
Pompalamada duraklama: arızadan sonra - nötr bir kopya, basınç olmadan "tekrar deneyin".
Sessiz Saatler: Geceleri Açılmayın "Sonra'yı önerin.
Yorgunluk sinyalleri: RG bayrağı ile - otomatik geçiş ve bir mola sunuyoruz.
10) Başarı metrikleri
Katılım artışı: En az bir mini oyun oynayan katılımcıların oranı ve D7/D30.
Tamamlanma Oranı mini oyunları, Medyan Çözme Süresi.
Tie-break verimliliği: P95 beraberlik payında azalma.
Mini oyun günlerinde yapışkanlık (DAU/MAU).
Ekonomi: Bütçe dahilinde mini oyun bonusları için GGR'ye emisyon.
Şikayet/Sessize Alma Oranı ve RG göstergeleri (aşırı yük yok).
11) A/B desenleri
1. Zamanlama değişiyor: 10 vs 15 dakika sonra.
2. Süre: 45-60 s vs 90-120 s.
3. Mekanik türü: tepki vs hafıza vs seçim artışı.
4. Bonus sınırı: %2 × 10 dakika vs %3 × 7 dakika.
5. UI kuralları: mini-guide (gif) vs statik simgeler.
6. Geçiş: Ücretsiz vs "sembolik alternatif ile geçmek" (örneğin + boost olmadan shard).
12) JSON şablonları
Mini oyun tanımı
Json
{
"mini_game_id": "mg. s4. Tepki. Tapbar. v1 "," başlık ":" Kesin zamanlama "," duration_sec": 75 "," mekanik ":" timing_bar, "" kurallar ": {
"success_zone": 0. 15, "denemeler": 3, "girdi": "tap_or_space"
}, "ödüller": {
"type": "season_points_boost," "value_pct": 0. 03, "duration_min": 10", istifleme ":'hayır", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"allow _ skip": true, "quiet_hours_respect": true} ", cooldown_min": 30
}
Turnuva programına gömme
Json
{
"event_id":'ev. s4. niteleyici. 40min," "zaman çizelgesi": [
{'t _ min ": 0," block ":'main"}, {'t _ min ": 12," block ":" mini_game, "mini_game_id":" mg. s4. Tepki. Tapbar. v1 "}, {'t _ min": 13, "blok":'ana "," boost_active_min": 10}, {'t _ min ": 26," blok ":" mini_game, "" mini_game_id": "mg. s4. hafıza. desen. v2 "}, {'t _ min": 27, "blok":'ana "}
], "caps": {"mini _ games _ per _ event": 2}
}
Sonuç günlüğü (denetim/dolandırıcılıkla mücadele için)
Json
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "mg. s4. Tepki. Tapbar. v1," "ts": "2025-10-24T14:32:12Z," "input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "granted": {"sp _ boost _ pct": 0. 03 ", expires_at": "2025-10-24T14: 42: 12Z"}, "risk": {"bio _ variance _ ok": true, "graph_cluster": false}
}
13) Teknik Mimari (Kısa)
Kurallar/İçerik: mini oyunların kataloğu, JSON yapılandırmaları, sürüm.
Çalışma zamanı: istemci oluşturma (WebGL/Lottie), sunucu bir yapılandırma tohumu çıkarır; Sonuçlar sunucuda doğrulanır.
Etkinlik Veri Yolu: 'Mini _ game _ start/finish', 'boost _ granted'.
Politika Motoru: kapaklar, RG kuralları, dolandırıcılık karşıtı bayraklar, zaman dilimleri.
Idempotence: bir tamamlama - bir bonus; tekrarlar reddedilir.
Test edilebilirlik: QA için deterministik taraflar, yük testi.
14) Yayın öncesi kontrol listesi
- Mini oyun ≤ 120 s, 1 ekran için net kurallar.
- Bonus ≤ 3-5 % SP, yığılmış değil; mevsimsel emisyon sınırı.
- Mevcut atlanıyor, RG sessiz modu gözlendi.
- Antibot: biyometri, dinamik desenler, bekleme süresi, sunucu doğrulama.
- Denetim günlükleri ve besleme; Tartışmalı durumlarda sebep kodları.
- A/B planı, metrikler ve başarı eşikleri sabittir.
Mini oyunlar, hızı değiştirmeniz, aşamaları bağlamanız ve çekilişleri dürüstçe paylaşmanız gereken yerlerde uygundur - ana içeriğin matematiğine müdahale etmeden. Onları kısa, şeffaf ve nazikçe etki ağızlarıyla sınırlı tutun; RG sinyallerine saygı gösterin ve bir geçiş yapın. Daha sonra mini oyunlar turnuvaların ritmik aksanı olacak, duygular ekleyecek ve sezonun ekonomisini aşırı ısıtmadan etkileşimi kontrol edilebilir şekilde artıracaktır.