WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Turnuvaların içindeki mini oyunlar: ne zaman eklenmeli

1) Neden turnuvalarda mini oyunlar

Mini oyunlar, turnuva hunisine yerleştirilmiş kısa etkileşimli bölümlerdir (30-120 saniye). Olanlar:
  • uzun elemeler/koşular arasında ritim ve deşarj ekleme;
  • RTP'yi etkilemeden yumuşak bir "beceri" (reaksiyon, hafıza, seçim) verin;
  • Tempoyu değiştirerek etkinliğe katılımı ve zamanı artırmak;
  • Bir seçim aracı (tie-breaker) ve "kuru" dizelerden bir dikkat dağıtıcı olarak hizmet eder.

Önemli: Mini oyunlar ana oyunda matematiksel bir avantaj sağlamaz. Katkıları sadece sıkı ağızlarda turnuva puanları/ilerleme artışlarıdır.


2) Mini oyunlar (sinyaller) eklemek uygun olduğunda

Gözlemlerseniz ekleyin:
  • Hız yorgunluğu: 20-25 dakika sonra tamamlama oranı elemelerinde düşüş.
  • Sık çekilişler: Tabloların ortasında/sonunda çok sayıda T-yeri (eşit puan).
  • Düşük ilgi çekici içerik: Mevcut sezonda aynı türde sağlayıcı mekaniği.
  • Prime-time flop: "Dikkat kesmek" için kısa bir olay gerekir.
  • Öğrenme hedefleri: Oyuncuya interaktif olarak yeni kurallar/görevler öğretirsiniz.
Eğer eklemeyin:
  • Turnuva sprint <12-15 dk (çok sık kesme);
  • Son bir aşama var "sinirler üzerinde" (ekstra gürültü);
  • Oyuncunun bir RG yorgunluk bayrağı vardır (bir geçiş teklif eder).

3) Mini oyun tipolojisi (RTP üzerinde etkisi yoktur)

Beceri reaksiyonu (tap/hold, zamanlama tıklamaları, "stop bar"): tie-breaker'a karar verir, %1-3 bonus SP verir.

Bellek ve örüntüler (Simon benzeri, karakter dizileri/sağlayıcılar): "çeşitlilik" misyonunu hızlandırır.

Taktik seçim (3'ten hangisi 10 dakika boyunca artar: + SP hızı, + nadir bir kozmet düşüşü şansı, + belirteç tasarrufu).

Sosyal mikro zorluklar (co-op: "5 dakikada 3 hedefi birlikte kapat"): sadece dost odalarda/klanlarda.

Öğretici öğreticiler (bağlamsal mini görevler): yeni sezon mekaniğinin nasıl çalıştığını gösterin.


4) Dürüstlüğün tasarım ilkeleri

Cüzdan tarafsızlığı: Mini oyunlar para için satın alınmaz veya hızlandırılmaz.

Etki sınırı: Bonus ≤ %3-5 ila mevsimsel puan veya eşdeğeri, sürekli olarak birikmez.

Kısa yuva: 30-120sec, bir şans/pencere; yeniden oynatma - dolum süresi boyunca.

Erişilebilirlik: Motor/görme sınırlamaları olan kişiler için alternatifler (klavye, büyük hedefler, ses istemleri).

Adil geçiş: Ana derecelendirmeye ceza olmadan'mini oyunu atla "(ancak bonus yok).


5) Turnuva yapısına gömülme (ritim)

Önerilen açma noktaları:
  • Bir ilerleme kontrol noktasından sonra (uzun bir olayın her 10-15 dakikasında bir).
  • Bölümün geçişinden önce (mini final, tie-breaker).
  • Ayrı bir mini olay olarak "ölü saat" penceresinde "ısınma" (5-7 dakika).
Ritim (40 dakikalık eleme örneği):

0-12 dakika - ana ilerleme
12-13 dk minigame # 1 (60-90c)
13-26 dakika - ana ilerleme (+ 10 dakika boost etkisi)
26-27 dk minigame # 2 (tie-breaker)
27-40 dakika - son segment

6) Etki ekonomisi (enflasyon yok)

Emisyon Sınırı: Mini oyunlardan gelen SP/tokenlerin mevsimsel sınırı (örneğin, SP sezonunun ≤ %8'i).

Azalan Getiriler: tekrarlanan şans daha az verir (%100 - %60 - %30 bonus).

Tür rotasyonu: alternatif bulmacalar/reaksiyonlar/seçimler; Tekrarlamayı kısıtlayın.

RNG ayrıştırma: tamamen beceri/zaman tarafından belirlenen mini oyun sonucu.


7) UX mini oyun desenleri

Tek bakışta kurallar (3-5 işaretleyici, 1 ekran, kaydırma yok).

İlerleme ve zaman: büyük zamanlayıcı, başarının görsel göstergesi.

Sessiz VFX: kısa efektler, kontrollerle örtüşmez, seçenekleri sessize alır.

CTA mantığı: "Şimdi oyna "/" Daha sonra "/" Atla ".

Zorluk derecesi: 1-3 puan + beklenen süre.

Sonuç: Hemen bonusu ve terimini/kapaklarını gösterin ("10 dakika boyunca + %2 SP, yığılmış değil").


8) Kötüye kullanım ve antibot

Davranışsal biyometri (zamanlama değişkenliği, hareket eğrileri).

Rastgele desenler (dinamik hedef ızgarası, komut dosyası karşıtı yörüngeler).

Cooldown ve kilitleme: bir şans/pencere; Başarı/başarısızlık kaydedilir, yeniden başlatma yasaktır.

Grafik sinyalleri: eşzamanlı "ideal'bir grupla sonuçlanır - bir gizli anlaşma bayrağı.

"İnsan" kontrol hareketleri: captcha yerine, sadece risk altında.


9) RG kısıtlamaları ve "yumuşak duraklamalar"

Oturumu uzatmayın: Mini oyun, olayı planlanan uzunluğun ötesine uzatmamalıdır.

Pompalamada duraklama: arızadan sonra - nötr bir kopya, basınç olmadan "tekrar deneyin".

Sessiz Saatler: Geceleri Açılmayın "Sonra'yı önerin.

Yorgunluk sinyalleri: RG bayrağı ile - otomatik geçiş ve bir mola sunuyoruz.


10) Başarı metrikleri

Katılım artışı: En az bir mini oyun oynayan katılımcıların oranı ve D7/D30.

Tamamlanma Oranı mini oyunları, Medyan Çözme Süresi.

Tie-break verimliliği: P95 beraberlik payında azalma.

Mini oyun günlerinde yapışkanlık (DAU/MAU).

Ekonomi: Bütçe dahilinde mini oyun bonusları için GGR'ye emisyon.

Şikayet/Sessize Alma Oranı ve RG göstergeleri (aşırı yük yok).


11) A/B desenleri

1. Zamanlama değişiyor: 10 vs 15 dakika sonra.

2. Süre: 45-60 s vs 90-120 s.

3. Mekanik türü: tepki vs hafıza vs seçim artışı.

4. Bonus sınırı: %2 × 10 dakika vs %3 × 7 dakika.

5. UI kuralları: mini-guide (gif) vs statik simgeler.

6. Geçiş: Ücretsiz vs "sembolik alternatif ile geçmek" (örneğin + boost olmadan shard).


12) JSON şablonları

Mini oyun tanımı

Json
{
"mini_game_id": "mg. s4. Tepki. Tapbar. v1 "," başlık ":" Kesin zamanlama "," duration_sec": 75 "," mekanik ":" timing_bar, "" kurallar ": {
"success_zone": 0. 15, "denemeler": 3, "girdi": "tap_or_space"
}, "ödüller": {
"type": "season_points_boost," "value_pct": 0. 03, "duration_min": 10", istifleme ":'hayır", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"allow _ skip": true, "quiet_hours_respect": true} ", cooldown_min": 30
}

Turnuva programına gömme

Json
{
"event_id":'ev. s4. niteleyici. 40min," "zaman çizelgesi": [
{'t _ min ": 0," block ":'main"}, {'t _ min ": 12," block ":" mini_game, "mini_game_id":" mg. s4. Tepki. Tapbar. v1 "}, {'t _ min": 13, "blok":'ana "," boost_active_min": 10}, {'t _ min ": 26," blok ":" mini_game, "" mini_game_id": "mg. s4. hafıza. desen. v2 "}, {'t _ min": 27, "blok":'ana "}
], "caps": {"mini _ games _ per _ event": 2}
}

Sonuç günlüğü (denetim/dolandırıcılıkla mücadele için)

Json
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "mg. s4. Tepki. Tapbar. v1," "ts": "2025-10-24T14:32:12Z," "input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "granted": {"sp _ boost _ pct": 0. 03 ", expires_at": "2025-10-24T14: 42: 12Z"}, "risk": {"bio _ variance _ ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) Teknik Mimari (Kısa)

Kurallar/İçerik: mini oyunların kataloğu, JSON yapılandırmaları, sürüm.

Çalışma zamanı: istemci oluşturma (WebGL/Lottie), sunucu bir yapılandırma tohumu çıkarır; Sonuçlar sunucuda doğrulanır.

Etkinlik Veri Yolu: 'Mini _ game _ start/finish', 'boost _ granted'.

Politika Motoru: kapaklar, RG kuralları, dolandırıcılık karşıtı bayraklar, zaman dilimleri.

Idempotence: bir tamamlama - bir bonus; tekrarlar reddedilir.

Test edilebilirlik: QA için deterministik taraflar, yük testi.


14) Yayın öncesi kontrol listesi

  • Mini oyun ≤ 120 s, 1 ekran için net kurallar.
  • Bonus ≤ 3-5 % SP, yığılmış değil; mevsimsel emisyon sınırı.
  • Mevcut atlanıyor, RG sessiz modu gözlendi.
  • Antibot: biyometri, dinamik desenler, bekleme süresi, sunucu doğrulama.
  • Denetim günlükleri ve besleme; Tartışmalı durumlarda sebep kodları.
  • A/B planı, metrikler ve başarı eşikleri sabittir.

Mini oyunlar, hızı değiştirmeniz, aşamaları bağlamanız ve çekilişleri dürüstçe paylaşmanız gereken yerlerde uygundur - ana içeriğin matematiğine müdahale etmeden. Onları kısa, şeffaf ve nazikçe etki ağızlarıyla sınırlı tutun; RG sinyallerine saygı gösterin ve bir geçiş yapın. Daha sonra mini oyunlar turnuvaların ritmik aksanı olacak, duygular ekleyecek ve sezonun ekonomisini aşırı ısıtmadan etkileşimi kontrol edilebilir şekilde artıracaktır.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.