Casino için TOP-10 İlerleme Mekaniği
İlerleme, katılımın "uzun bir döngüsü'dür: bir alışkanlık oluşturur, sonraki hedefleri netleştirir ve olayları tek bir meta oyuna bağlar. Aşağıda, dürüst bir ekonomiye, dolandırıcılığa karşı ve net etkinin ölçülebilirliğine (ödüllerden/bonuslardan sonra) sahip olmaları durumunda casino ürünlerinde çalışan on tamirci bulunmaktadır.
İlerlemenin genel ilkeleri
Ekonomi: her 5-8 dakikada bir küçük "kıvılcımlar" (eq. 0 €). 02–€0. 08), final ödülleri kısmen bahissizdir (havuzun %10-30'u).
Kapaklar ve dürüstlük: ≤100 puan/bahis, ≤200 -220 puan/dak, ≤1500/sutki, "mükemmel derecede eşit" mikropatternlerin yasaklanması.
Segmentasyon: yeni/orta çekirdek/yüksek değerli - farklı eşikler ve ödül yoğunluğu.
Метрики: Participation_net, Tamamlama, DAU/WAU, Avg/Medyan Oturum Süresi, Δ ARPPU (net), Ödül ve Bonus/Aktif, жалобы/1k.
RG/KYC: depozito/zaman sınırları, soğuma, kendini dışlama; Nakit/büyük ödüller sadece KYC L2.
1) XP seviyeleri (doğrusal olmayan ölçek + prestij)
Alt satır: oyuncu XP'yi "canlı" eylemler için kaydeder, seviyelerde büyür; Her yeni adım daha pahalıdır, ancak "kıvılcım ödülleri" verir.
Tasarım:- Doğrusal olmayan eğri: 'XP _ next = floor (200 1. 18 ^ (seviye-1)) '
- Yumuşak "prestij": Maksimum seviye XP sıfırlandıktan sonra, nadir bir rozet kalır.
Ekonomi: Seviyelerde mikro artışlar (FS, bonus-toz), her 3-4 seviyede - mütevazı bir no-vager (1-2 €).
Antifraud: XP caps/dak/day, bahis varyansı, başsız/proxy filtreleri.
Yaml xp_rule:
olay: bahis ne zaman: yük. bet> = 0. 2 xp:'min (floor ((payload). Kazan/yükle. Bahis) 2), 20) "
büyük harfler: {per_minute: 120, per_day: 1200}
Metrikler: Seviye/hafta, "prestij" elde edenlerin yüzdesi, Δ yapışkanlık.
2) Sezonluk geçiş (Ücretsiz + Premium şube)
Nokta: XP şerit ve iki ödül parça ile 21-30 gün sezon.
Ekonomi: Serbest dal - ucuz "kıvılcımlar", Premium - kozmetik/lots/no-vager bir parçası. Yumuşak kapak havuzu %80-90, sert %100.
A/B: uzunluk 21 vs 30 gün; Mikro yükselmelerin yoğunluğu; Serbest son önbellek vs yağma.
Yaml season_pass:
duration_days: 28 kademe: 30 ödül:
serbest: [fs, toz, toz, bonus_1]
premium: [kozmetik, ganimet, cash_1, ganimet]
Metrikler: Geçiş dönüşümü, Δ Tutma W1-W4 Δ ARPPU (net).
3) "Bağışlama'ile çizgiler (günler dizisi)
Nokta: günlük mikro hedefler; 7 günlük seride 1 pas kabul et.
Ekonomi: günlük - toz/FS; 7 gün boyunca - yağma/bezwager €1- €2.
Anti-grind:'aktif "pencerenin zaman kutusu (15-20 dakika), ceza almadan serinleyin.
Yaml çizgi:
Affet: 1 daily_goal: "puan> = 120 OR spins> = 80"
day_reward: {type: fs, value: 5}
day7_reward: {tip: nakit, değer: 2}
Metrikler: çizgi tutma, 7. güne kadar %, şikayetler/1k.
4) Oyunculuk (Ustalık İzleri)
Alt satır: favori slotlarınız/kategorileriniz için ayrı ilerleme çubukları (düşük/med/yüksek volatilite).
Ekonomi: erken aşamalar - ucuz "kıvılcımlar"; Ana rozetler sosyal değer ve nadir yağma şansı sağlar.
Antifraud: beyaz liste oyunları; Anormal ekonomiye sahip modların dışlanması.
sql
- Parça kişiselleştirme için en iyi kullanıcı yuvaları
SELECT game_id, COUNT () AS rounds
SPINLERDEN
WHERE user_id=:uid AND ts> = now () -interval '14 days'
game_id siparişe göre grup tur DESC LIMIT 3;
Metrikler: yeni parçaların benimsenmesi, "ustada" zaman, oyuna göre L7 tutma.
5) Koleksiyonlar (6-9 parça set)
Alt satır: oyun havuzlarından semboller/çıkartmalar topluyoruz, kopyalar - "toz".
Ekonomi: tam set = no-vager €2- €5 + kupa; Acıma zamanlayıcısı 10 dk'da, ilerleme yok.
Antifraud: drop cap/saat, "mükemmel eşit" tekrarların sınırı.
Yaml koleksiyonu:
set_size: 8 drop_rate: {taban: 0. 12, pity_after_minutes: 10, pity_rate: 0. 25 }
dup_exchange: "dup -> dust"
Metrikler: Tamamlama, Maliyet/Etkin Δ SessionTime ayarlayın.
6) Görev zincirleri (T1-T3-Final, OR adımları)
Öz: 3-4 adım, her biri farklı stillerde tamamlanabilir (ciro/çarpan/tur).
Ekonomi: T1/T2 kıvılcımlar; son - lot/kısmi önbellek.
UX: ipuçları "€0 8 tur ≈ 120 puan kaldı. 5", ekran başına bir hedef.
Yaml adım:
any_of:
- ciro> = 50
- spins> = 120
- max_mult>=20
Metrikler: Tamamlama, geçiş hızı yolları, Erken çıkış oranı.
7) Rozetler ve başarılar (nadir + meta hedefler)
Alt satır: görünür hedefler "50 × yakalamak",'bir haftada 5 yeni oyun "," arka arkaya 3 zafer ".
Ekonomi: rozetler kendileri - kozmetik; Bölüm, bütçeyi şişirmemek için lot şansı/tozu verir.
Antifraud: Mikrofarmayı kışkırtan hedefleri hariç tutun; Değeri ile "nadir" zorluklar için KYC kapısı.
Yaml başarı:
id: "win_mult_50"
Kural: "max_mult>=50"
ödül: {tip: ganimet, nadirlik: destansı, şans: 0. 03}
Metrikler: % alınan, tekrarlanan oturumlar, şikayetler.
8) VIP katmanları (dinamik derecelendirme + "dürüst" geri ödeme)
Alt satır: şeffaf ciro ve geri ödeme kuralları ile uzun vadeli sadakat seviyeleri.
Ekonomi: Kapaklı nakit iadesi ve dürüst bir katkı (tablolar %0, yuvalar %100 - örnek), aşırı ısınma karşıtı bütçeler.
Uyumluluk: açık vergi/ihraç kuralları, nakit çıkışları için KYC L2.
Yaml vip:
katmanlar:
- adı: Gümüş; turnover_28d: 500
- adı: Altın; turnover_28d: 2000 cashback:
yuvalar: 0. 5%
tablolar: 0. 0%
Büyük harfler: {per_week_cashback: 50}
Metrikler: katman geçişleri, P30/P90 tutma, Net Uplift.
9) "İlerleme-para birimi" (belirteçler) + mağaza
Nokta: Jetonlar ilerleme/görevler için istiflenir; Ödül mağazasında geçirdi (FS/loot/cosmetics/lot ticket).
Ekonomi: Malların fiyatı, haftalık limitler, yumuşak/sert kap havuzu ile kontrol.
Antifraud: belirteçlerin kaynakları - sadece "canlı" eylemler; idempotency/journal.
Yaml belirteçleri:
Kazanç:
- tip: mission_step; değer: 3
- tip: mastery_level; Değer: 5 spend_limits: {per_day: 20, per_week: 80}
Metrikler: birikim/yanma hızı, kırılma, Maliyet/Aktif.
10) Kooperatif hedefleri (yumuşak "klanlar" 3-5 oyuncu)
Nokta: Takım toplam puan biriktirir, takım göğsünü alır; Kişisel "işaretçiler" - katkı için.
Ekonomi: takım ödülü - yağma/FS; kişisel - ucuz "kıvılcımlar".
Anti-dolandırıcılık: anti-multi-acc, oyuncu başına minimum katkı, IP/FP kısıtlamaları.
Yaml takımı:
Boyut: 3-5 goal_week: "team_points>=5000"
personal_min_contrib: %8
reward_team: {type: loot_chest, value: "rare"}
Metrikler: Oluşturulan birimlerin yüzdesi, katkı/katılımcı, tutma grupları.
Metrikler ve vitrinler (günlük)
sql
-- Mekaniğe göre ilerleme hunisi
SELECT mekanik, SUM (uygun) AS elig, SUM (başladı) AS start, SUM (tamamlandı) AS completed, SUM (cost_eur )/NULLIF (SUM (active_users),0) AS cost_per_active, AVG (net_arppu) AS net_arppu
progression_daily'dan
NEREDE tarih = CURRENT_DATE
GRUP mekanik tarafından;
Ürün SLO'su: ilerleme güncellemesi ≤2 s; Ödül verme gecikmesi ≤60 s; DLQ <0. 1%.
Korkuluklar: SRM uyarıları, dolandırıcılık bayrakları, RG tetikleyicileri, web kitaplarının HMAC/JWT imzaları.
Antifraud ve RG (yaygın)
Ağız koruyucuları: puan/bahis, puan/dak/saat/gün; Oranların minimum varyansı.
Teknik sinyaller: başsız, proxy/ASN, tekrarlayan cihaz-fp; Büyük ödülleri tutun ve gözden geçirin.
RG: depozito/zaman sınırları, pooches için sessiz saatler; "Davet" tonu, baskı değil.
A/B çerçeve ve stabilite
Ünite: kullanıcı; Yapışkan-atama; tabakalaşma (payer/geo/platform).
Birincil: Participation_net, Completion/уровни, Avg/Medyan Oturum Süresi Δ ARPPU (net).
Korkuluklar: şikayetler/1k, dolandırıcılık bayrakları, SRM.
CUPED: Ön değer (pre-ARPPU, pre-session-time).
Pencere: ≥2 hafta, aşamalar D0-D2/D3-D7/D8 +.
İlerleme başlangıç kontrol listesi
- Temel: XP seviyeleri + "affetme" akışları.
- Sezon geçişi 21-30 gün (Ücretsiz/Premium).
- Bir "derinlik" mekaniği: 3 favori oyunun ustaları veya her 2 haftada bir koleksiyon.
- OR adımları ve net istemlerle görev zincirleri.
- Dürüst cashback ve ağızlıklı VIP'ler.
- Jetonlar + mağaza (kazanç/harcama limitleri, fiyatlar).
- İsteğe bağlı: 3-5 oyuncu co-op.
- Anti-dolandırıcılık/KYC/RG kapıları, yumuşak/sert kapaklı bütçe havuzları ve devre kesiciler.
- Zaman/huni/değer/net efekt panoları, SRM uyarıları.
- Olay runbook: retray/DLQ, tekrar oynatma, manuel ödeme.
Mini kasa (sentetik, gerçeğe yakın)
Bağlam: 2 marka, 3 coğrafi, 8 hafta, %15 oranında. Dahil olanlar: XP seviyeleri, akışlar, geçiş, 3 oyun için ustalar, T1-T3 zincirleri, belirteçler + mağaza.
Sonuçlar vs kontrol:- DAU/WAU + 3. 9 p.p.; Avg Oturum Süresi + 14. %6, Medyan + 12. 1%
- Participation_net + 7. 3 pp, Tamamlama + 11. 2 adet p.p.
- Δ ARPPU (net) + 2 €. 0 при Ödül ve Bonus/Aktif + 0 €. 7 (ağız korumalarında)
- Complaints/1k − %26, dolandırıcılık bayrakları <%1 PF
- Çözüm: geçiş/akışları bir taban olarak birleştirin, koleksiyonları/ustaları döndürün, kooperatifi yoğun dönemlerde ölçeklendirin.
Kumarhaneler için ilerleme "başka bir şerit'değil. "Bu bir sistem: kıvılcımların ritmi, net hedefler, yolların değişkenliği, dürüst ağız koruyucuları, sıkı dolandırıcılıkla mücadele ve net ekonomi. Bu 10 mekanikten "tasarımcınızı" toplayın - ve tükenmişlik ve şikayetler olmadan oturum süresinde, elde tutma ve net artışta istikrarlı bir artış elde edin.