3D'de sanal bayiler ve interaktif alanlar
Giriş: her zaman açık olan bir "oturma" odası
Sanal satıcılar masada sadece 3D modeller değildir. Bunlar, etkileşimli bir 3D alana yazılmış davranış, ses, yüz ifadeleri ve ritüelleri olan karakterlerdir: lobiler, VIP odaları, gösteri sahneleri, eğitim alanları ve sosyal merkezler. Görevleri, gerçek bir kumarhanenin estetiğini, çevrimiçi bir ürünün rahatlığını ve uyum disiplinini birleştirmektir.
1) 3D uzay mimarisi: deneyim katmanları
Hub - salonlar - masalar - özel odalar. Oyuncunun "etkinlik vitrininden" gereksiz tıklamalar olmadan belirli bir tamirciye giden rotası.
Mekansal ses ve gizlilik bölgeleri. Yakınlarda olanları duyabilirsin; Hakimler/moderatörler - öncelikli olarak daha yüksek.
Gözlemci modu. Kameralar "masanın üstünde", "satıcının omzundan", tekrarlar ve klipler.
MR kaplamaları (isteğe bağlı). Ürün XR dereceli ise güvenli sınırları ile Passthrough.
2) Sanal satıcı: Bir kişinin nelerden oluştuğu
Görsel: tek temel teçhizat (İnsansı/Manken), LOD kitleri, malzeme/doku kısıtlamaları, doğru el derisi.
Animasyon ve IK:- Doğal hareketler için Vücut/El IK, cips/kartları yakalamak için "yapışkan" pozlar.
- Yüz teçhizatı (blendshapes/ARKit52) + mikro hareketler (bak, nefes).
- Ses ve konuşma: Duygularla TTS/ses derileri, fonemlerle lipsync, "fısıltı've" anons "modları.
- "Kurallar çerçevesinde" LLM ajanı: selamlama, açıklanan turlar, "bahis ipuçları" tetikleyicisi olmayan küçük konuşmalar.
- Oturum bağlamı: Takma adlar, tempo, mola uyarıları (RG) hatırlama.
- Etik ve uyum: toksisite filtreleri, kazanç vaatlerinin yasaklanması, doğru feragatnameler.
3) Masa oyun döngüsü: ritüeller ve okunabilirlik
Dağıtım scenography: hareket zamanlaması - ses oyunculuk - aktif eylemin arka ışığı - duraklama.
HUD "masanın üstünde": bahisler, zamanlayıcı, hamle, tarih - büyük, kontrast, 1-2 m mesafede mevcut.
"Turbo" olmadan tempo: turların hızını sınırlamak, vyzov'un "ritmi" - razryadka, kazanmanın yumuşak etkileri.
Öğretmen-satıcı: etkileşimli öğretici,'el üstünde "hareketlerin tekrarı, hata ipuçları.
4) Ağ yığını ve dürüstlük
Otoriter sunucu: sunucu tarafında sonuçların/durumun hesaplanması; Müşteriler zayıf.
Çoğaltma ve tahmin: yakın nesnelerin önceliği (eller, çipler), lobide kalabalık toplama.
Adil (gerekirse): commit-reveal/VRF, genel sonuç günlüğü.
Antikit ve antibot: cihaz bağlama, davranışsal sinyaller (jest değişkenliği, reaksiyon), hız sınırları.
Dergiler ve tekrarlar: tartışmalı davalar için kanıt tabanı, gizli anlaşmalara karşı koruma.
5) Kontrol ve giriş: gözler, eller, kontrolörler
Bakış UI: Büyük "yapışkan" alanlar, "uzun tutma" veya Tamam hareketi ile onay.
El izleme/denetleyicileri: öğe kapmak kütüphanesi, jitter tazminat, "manyetik" çip/kart yuvaları.
Erişilebilirlik: varsayılan hareketsiz mod, büyük düğmeler, ses altyazıları, renk körü hazır ayarları.
6) Lobi ve interaktif alanların tasarımı
Kareler ve vitrinler: tur posterleri, gösteri oyun programı, lider puan tablosu.
Sosyal köşeler: fotoğraf standı, emotes, jest becerileri için mini oyunlar.
VIP odaları: gizlilik, oy kısıtlaması, kişisel satıcı, özel dekor.
7) Güvenlik, Uyumluluk ve Sorumlu Oyun
Onchain dışındaki KYC/AML: yaş/kişilik doğrulaması, yaptırım listeleri, adres puanlaması.
Varsayılan RG paneli: para yatırma/bahis/kaybetme limitleri, zaman aşımı, kendini dışlama, gerçeklik kontrolü.
Reklam: Beyaz kreatifler, kazançların yüceltilmesinin yasaklanması, doğru coğrafi konumlandırma.
Gizlilik: PII minimum, rol tabanı erişimi, moderatör eylemlerinin denetimi.
8) Para Kazanma: Dürüst Modeller
Biletler ve canlı etkinlikler: turnuvalar, gösteri dağıtımları, "yıldız bayileri'ile toplantılar.
Abonelikler/VIP: QoL özellikleri (özel tablolar, tekrarlar, etkinlik arşivi), RTP/sonuçları etkilemeden.
Kozmetik ve UGC: çip/masa derileri, emotes, oda dekoru; Yazarlara telif hakları %30-70 net.
Sponsorluk/vitrinler: oyun dengesi üzerinde baskı olmadan marka bölgeleri ve görevler.
9) Performans ve konfor (hedefler)
FPS p95 ≥ 90-120 Hz, kalabalıkta sabit bir çerçeve.
Hareket-foton minimumdur; Neşe hareketi üzerine ışınlanma/vinyet.
Metin/simgeler: 1-2 m'den okunabilir; WCAG AA ≥ kontrast.
Ses: Ayrı'kişi/dünya/satıcı "seviyeleri, otomatik olarak karşılanan toksisite.
10) Ürün Sağlığı Metrikleri
Oturumlar ve kalite
Oturum Uzunluğu p50/p95, Erken Çıkış <5 dakika, FPS p95, hareket hastalığı şikayetleri.
Giriş ve öğrenme
Hareket Başarı Oranı, Bakış Isabet Oranı, TTF (ilk başarılı eylemin zamanı).
Sosyallik ve satıcı
Parti/klanlara, satıcı NPS'ye, operatör yardımı olmadan tamamlanan öğreticilerin paylaşımına ekleyin.
Para kazanma ve UGC
ARPPU/etkinlik günü, kozmetik satışları, UGC Çıkışı/hafta ve moderasyon süresi.
Uyumluluk
Aktif Limit Oyuncularının %'si, Anlaşmazlık Oranı, Olaya göre MTTR.
11) Yol haritası (90-180 gün)
0-30 gün - dikey dilim
Lobi, tek masa, temel sanal satıcı (animasyonlar + TTS + lipsync).
Otoriter sunucu, el/çip çoğaltma, RG paneli.
Metrikler: Erken Çıkış, Hareket/Bakış Vuruşu, FPS p95.
30-90 gün - "canlanma've ölçek
El IK/tutucular, yüz mikro hareketi, kurallar çerçevesinde küçük konuşma.
Gözlemci modu, tekrarlar, etkinlik posterleri, özel odalar.
Anti-botlar/davranış üzerine anti-hileler, tartışmalı turların günlükleri.
Kozmetik mağazası (mütevazı katalog) + UGC moderasyonu.
90-180 gün - gösteriler ve ekonomi
"Yıldız" satıcıları (kişilikler/sesler), mevsimlik gösteri oyunları.
Abonelikler/VIP'ler sonuçlara, sponsorluk alanlarına etki etmeden.
Turnuva modları, halka açık raporlar için kanıtlanabilir Adil.
A/B dağıtım oranı, duraklamalar ve arka aydınlatmalar; Ev modu için MR kaplamaları.
12) Genel lansman öncesi kontrol listesi
- Tek bayi teçhizat, IK/kapmak, lipsync; LOD ve malzeme bütçeleri.
- Otoriter sunucu, çoğaltma ve günlükler; Antibot/antichitis.
- HUD okunabilir; Oturmuş ön ayar, vinyet; uzamsal ses, hızlı vuruş/rapor.
- RG sınırları/zaman aşımı/kendini dışlama; KYC/AML; Geofencing.
- Kozmetik mağazası, UGC denetimi ve yazarlara raporlar.
- Gözlemci/tekrar modu; flamalar için medya kiti.
- Olay planı: hareket hastalığı, spor, toksisite, teknik başarısızlık.
13) Sık yapılan hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı
Çerçeve yerine güzellik. FPS ve okunabilirlik "parlama'dan daha önemlidir.
Çok "akıllı" satıcı. Temsilci kesinlikle kurallara uymalı, bahis tavsiyelerinden kaçınmalıdır.
3B'de düz HUD. Bilgiyi uzaya aktarın: tablonun üstünde, bakışın kenarlarında.
"Turbo" -temp. Yuvarlak hızlandırıcılar konfor ve RG'ye çarpar, tutma oranını azaltır.
Zayıf ses moderasyonu. Otomatik sessize alma ve günlükler olmadan, toksisite toplumu yok edecektir.
Sonuç: aşama, persona ve disiplin
Sanal satıcıların ve 3B alanların başarısı üç sütuna dayanır: karakter ve kurallara sahip bir karakter, ritüelleri ve okunabilirliği olan bir sahne ve operasyonel disiplin (ağ, güvenlik, uyumluluk, RG). Onları temel yapın ve salonunuz iletişim, gösteriler ve canlı varlık hissi için geri döndükleri bir yer haline gelecektir - günün her saatinde ve dünyanın herhangi bir yerinden.