體育和賭註
足球是興趣和賭註的主要驅動力:國家聯賽和國家隊的比賽在周末和洲際錦標賽期間給出峰值失誤。
在城市一級,籃球和排球正在增長,在學校和大學中,跑步和越野比賽都很強大;當地的德比和地區錦標賽形成了可持續的粉絲文化。
賭註由單打和足球快車主導,並且積極發展了裏夫市場。虛擬體育作為「快速內容」很受歡迎。
銷售渠道-零售投註接收點,信息亭和「移動優先」解決方案(輕型Web 版本/USSD)。
主要通過移動貨幣和憑證付款;平均支票很低,但交易頻率很高。
基本要求是18+,簡化的KYC和負責任的遊戲工具(限制,自我體驗)。
關鍵挑戰是離岸站點的競爭和區域覆蓋面不均;趨勢-數字化,基隆迪/法語接口本地化,運營商與體育俱樂部的合作夥伴關系以及將媒體廣播集成到接收點。