經濟和統計
CAR市場緊湊,依靠線下賭註和遊戲室,最快的漲幅是移動流量在線細分市場。
平均支票低,但賭註頻率高:足球形成了營業額的基礎(當地聯賽和大型非洲/歐洲錦標賽),虛擬體育和即時比賽。
收入包括利率保證金和GGR插槽/直播,費用-許可證和稅收,離線點代理傭金,付款和電信傭金,內容版稅和市場營銷。
付款基礎-現金和移動錢包(Orange Money,Airtel Money);快速緩存和透明的學習受到重視。
季節性表達:高峰來自國際足球周期,低迷出現在休賽期。
典型的財政模型包括許可證費,遊戲總收入的應計費用以及按既定利率收取的獎金。
關鍵KPI:移動存款份額,平均支票和利率頻率,D30保留,付費評級,ARPU/ARPPU和營業利潤率。
增長點-付款的進一步數字化,溝通的改善以及產品線的本地個性化;風險-基礎設施故障和有限的支付深度。