經濟和統計
剛果民主共和國市場依靠離線投註和彩票,但最快的漲幅是擁有智能手機流量的在線細分市場。
平均支票很低,但利率很高。需求概況是足球和快速比賽的「微觀賭註」(instant/crash,虛擬體育)。
收入來自利率保證金和插槽的GGR,費用來自離線點代理傭金,內容提供商費用,電信和支付傭金,市場營銷和合規性(KYC/AML)。
付款基礎是移動錢包(M-Pesa,Airtel Money,Orange Money)和現金。
剛果法郎的貨幣波動正在推動運營商謹慎定價和對沖(部分交易在CDF,旅遊區被提名-美元情景是可能的)。
賽季高峰來自大型足球比賽和選拔賽;平日支持虛擬運動和即時遊戲。
典型的財政模型包括許可證,遊戲總收入的應計額和獲勝的保留額;廣告成本隨著客戶進入移動渠道而上升。
關鍵KPI:移動存款份額、平均支票和利率頻率、D30保留率、活躍用戶比例、支付率和營業利潤率。
2030年之前的增長點-付款的進一步數字化,供應的本地個性化以及對「灰色」的控制是在線的,從而提高了收入和費用的可預測性。