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賭博和在線賭場在印度

印度是世界第二大人口大國,也是最大的潛在在線寶石市場之一。

在這裏,賭博是一個復雜的法律體系,監管發生在各個州而不是聯邦政府層面。

這創造了市場的馬賽克結構,其中一些地區的賭場完全合法,而另一些地區的賭場則受到法律懲罰。


立法框架

規範賭博的基本聯邦法律是繼承自英國時代的1867年《公共賭博法》。

它禁止組織和參與賭博,但不適用於:
  • 各州允許的彩票;
  • 基於技能(技能遊戲)而不是運氣的遊戲。
每個州都有權制定自己的法律:
  • 果阿,錫金和達曼將賭場合法化;
  • Telangana,安得拉邦和泰米爾納德邦甚至完全禁止在線遊戲;
  • 馬哈拉施特拉邦、德裏和旁遮普邦允許在賽馬上進行離線投註。

因此,在印度賭博只有在明確允許的情況下才合法。


分裂: 「好運遊戲」和「技能遊戲」

這是決定在線尋寶命運的關鍵法律區別。

機會遊戲(運氣遊戲)-輪盤,插槽,撲克,賭場,賓果遊戲,骰子。

️在大多數州都被禁止。

技能遊戲(技能遊戲)是一些州的幻想運動,國際象棋,撲克,拉米。

印度最高法院裁決(Andhra Pradesh 訴K. Satyanarayana案,1968年)。

這一界限使數十億美元的在線遊戲行業得以以「技能遊戲」為幌子運作。


印度賭場

1.果阿是賭場的主要中心

果阿是唯一允許陸地和浮動賭場(在曼多維河上的船只上)的州。

許可的運營商正在運行:
  • Deltin Royale, Big Daddy, Majestic Pride, Casino Pride.

遊客和印度公民均可使用賭場,但需收取入場費(₹1 500- ₹3 000)。

遊戲包括輪盤賭、二十一點、七葉樹和插槽。

果阿行業的年營業額超過₹4 ,000億盧比(4.8億美元)。


2.錫金-在線賭場和博彩許可證

錫金(Sikkim)成為第一個在2008年錫金在線遊戲(Regulation)法案許可下將在線遊戲合法化的州。

發放許可證用於:
  • 輪盤賭、bakkars、二十一點;
  • 體育博彩和撲克。

但是,訪問僅限於州內的用戶(IP地理鎖)。

3.達曼和迪尤

達曼地區積極為外國遊客開發賭博勝地,包括The Deltin Daman Resort,但活動僅限於臨時許可證。


在印度的在線問世

️法律地位

沒有聯邦法律來規範在線寶石。

自19世紀頒布《公共賭博法》以來,它沒有考慮互聯網活動。

結果:
  • 在線賭場和撲克平臺在灰色區域運行;
  • 運營商在國外托管服務器-在庫拉索島,馬耳他或馬恩島;
  • 廣告受到輕度監管,但自2023年以來一直由電子與信息技術部(MeitY)控制。

流行的平臺

Parimatch,1xBet,PureWin,10Cric,Betway,JeetWin(部分印度品牌);

Dream 11,MPL,My11Circle是被認為是合法的幻想平臺。

玩家積極使用UPI,PayTM,Skrill,加密貨幣來補充帳戶。


國家彩票和賭註

許多州已將州彩票合法化(尤其是喀拉拉邦,錫金,馬哈拉施特拉邦)。

彩票行業的營業額每年超過₹50 ,000億盧比(60億美元)。

最高法院認可的賽馬比賽也允許下註。


網上監管及打擊非法網站

2023年,印度政府通過了在線遊戲的新規則(IT Act 2000下的在線遊戲規則):
  • 自我規範組織(SRBs)是用於在線遊戲認證的獨立組織;
  • 現金利率遊戲必須透明和安全;
  • 在線賭場不在法律領域,但媒體和博客作者可能會因其廣告而受到罰款。

此外,MeitY和TRAI阻止違反法律的域,但是VPN和加密付費繼續規避限制。


征稅

自2023年以來,統一商品及服務稅(Goods and Services Tax)已在網上征收:
類別投註
在線gemblingGGR的28%
賭場(離線)百分之28
彩票12-28%取決於州

這一決定引起了運營商的抗議,但確保了數十億盧比的預算。


挑戰和風險

1.法律的不確定性-缺乏聯邦法律使企業面臨風險。

2.青少年成癮-在線出血迅速增長,尤其是在18-25歲的用戶中。

3.洗錢和加密貨幣-部分業務通過離岸。

4.廣告和假平臺是以「遊戲」為幌子的欺詐和金字塔的興起。


經濟意義

盡管存在局限性,印度的在線寶石市場數量仍在迅速增長:
  • 2024年估計為35億美元,2030年預測為100-120億美元。
  • 超過400家初創公司在iGaming,Fantasy Sports和Rummy領域開展業務。
  • 2024年,該行業提供了超過8萬個工作崗位。

發展前景

印度正在逐步使在線寶石合法化,特別是在經濟自由的州。

預期的變化:

1.通過統一的聯邦數字賭博法。

2.為運營商引入國家許可證。

3.加密付款和AML檢查的調節。

4.支持「技能遊戲」作為國家產業。


印度的賭博是傳統,法律和現代之間的平衡。

雖然官方賭場和網上賭博是有限的,但市場增長速度比亞洲任何其他市場都要快。

果阿賭場和數字平臺創造了強大的稅收流入,年輕一代對幻想體育和撲克的興趣塑造了「智能azarta」的新產業。

印度正處於一個重要選擇的邊緣:
💡 合法化和控制或繼續禁止和損失數十億美元。
趨勢表明-國家正在逐步走向第一選擇。

法律和規章

印度模式的簡要概述:各州規範賭博,分為「技能遊戲」和「案例遊戲」,賭場的局限性合法化,gosloterei,強硬的在線遊戲制度和高額稅收。

地面賭場

線下市場的簡要概述:果阿離岸賭場,現場直播,錫金五星級酒店,Daman/Diyu地位,年齡和身份要求,入場費和旅遊重點。

在線賭場

概述:各州對在線遊戲的解釋不同,「技能與機會」是關鍵標準,實際貨幣內容受到高間接稅的約束,KYC/AML和廣告限制的加強。

遊戲和插槽

簡要概述範圍:印度紙牌格式(Teen Patti,Andar Bahar,Rummy),經典桌子和以寶萊塢,板球和印度神話為主題的本地化視頻老板;ETG和頭獎趨勢。

經濟和統計

印度寶石經濟的簡要概述:員工模式,關鍵細分(果阿/錫金賭場,彩票,賽馬,在線貨幣遊戲),高間接稅和移動頻道的增長。

文化與歷史

簡要介紹起源和演變:古代棋盤遊戲和骰子,英國賽馬和彩票傳統,薩塔·馬特卡現象,宗教和節日辯證法(排燈節),現代流行文化和數字格式。

體育和賭註

簡要概述:板球和IPL崇拜,傳統的抽獎賽馬,足球和卡巴迪聯賽;零散的投註和在線遊戲法規,對KYC和廣告的嚴格要求。

行業未來

市場走向何方:移動渠道和e-KYC的增長,運營商合並,廣告和責任緊縮,高財政負擔以及各州之間「技能與機會」差異的影響。

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