塞浦路斯色彩遊戲主題
塞浦路斯是地中海,阿芙羅狄蒂神話,橄欖樹林,拜占庭和威尼斯的歷史層,特羅多斯山脈以及沿海海濱的噪音。對於遊戲產品(插槽,襯裏遊戲,迷你遊戲),它是最豐富的可識別字符和音頻視覺代碼集。下面是系統框架:從視覺調色板和敘事到遊戲機制,季節性活動家和營銷「鉤子」。
1)塞浦路斯品牌-DNA: 主題的主要支柱
海洋和海岸:巖石拱門、石窟、海灣、早晨和日落坡道、遊艇和漁船。
神話和阿芙羅狄蒂:Petra-tu-Romiu的石頭,柏樹,鴿子,貝殼,輕巧的裝飾品馬賽克。
橄欖和地中海美食:橄欖枝,兩棲動物,davilni,蜂蜜,hallumi,柑橘類水果。
歷史和建築:拜占庭圓頂,修道院壁畫,威尼斯墻和古代馬賽克。
山脈和自然:特羅多斯,葡萄園,柏樹,淺石村。
現代Waib:碼頭,碼頭,節日,街頭音樂家,藍色和白色織物和陶器。
2)視覺和聲音代碼
調色板:蔚藍綠松石海+溫暖的沙子和兵馬俑口音;橄欖和柏樹綠色是「舒緩」的次生。
質地:石頭,沙子,海泡沫,馬賽克,磨砂陶瓷,青銅銅色。
UI導航:「波浪狀」分隔符,柔軟的陰影,圓角,象形圖標(貝殼,橄欖枝,鴿子)。
音頻:buzuki/larguto,輕打擊樂模式,沖擊噪音;獎金-加快速度和增加弦。
動畫:水閃爍,「太陽眩光」,流暢的雲視差,獲勝時碎裂的「馬賽克」片段。
3)插槽概念(現成想法)
A.";泡沫出生";
主題:Petrotu Romiu附近的阿芙羅狄蒂和海巖。
力學:「貝殼蟲」在接觸「波浪」時向上膨脹;自由旋轉,每個「潮汐」的乘數增加。
獎勵遊戲:收集護身符(鴿子,柏樹,貝殼)-每條生產線都會向乘法器添加+x。
波動:平均;RTP定位:「舒適的會議」。
B.「橄欖谷」
主題:古代長老,兩棲動物,收獲。
力學:級聯收益(「壓榨壓力」),進度計「橄欖油」打開粘性磨損的水平。
邊距:從三個兩棲動物中進行選擇-風險/獎勵(乘數/飛盤/即時獎)。
波動:中低水平;非常適合初學者/遊客。
C.「薩拉米斯馬賽克」
主題:古董馬賽克和神話動物。
力學:通過「書本」原理擴展符號表,但是擴展模式決定了馬賽克網格(例如,裝飾上的3-4個細胞)。
獎金:retrigs提供「金黃油」-增加擴展的頻率。
波動:中高;「圖書類型」的粉絲。
D.「沈沒的芝諾比亞」
主題:東地中海潛水傳奇。
力學:巨逆網格(鼓上字符數量的變化),「氧氣」作為自旋計數器;頭獎箱。
效果:輕巧的「水下」物理-符號浮出水面/下沈。
波動性:高;target-經驗豐富的玩家。
E. 「Trodos: 葡萄和雪」
主題:山區的季節變化-葡萄園,冬季。
力學:季節性修飾劑-夏季彎曲,冬季彎曲-「下雪」後背;本賽季一次轉會到N旋轉。
促銷活動:季節性錦標賽,「葡萄酒」任務。
波動:平均;保留內容周期。
F.「威尼斯墻」
主題:堡壘和城門。
力學:「運氣圍攻」是連續獲勝的多倍數;「鑰匙」符號打開通往超級旋轉的「門」。
波動:中高;有動機的遊戲。
4) Live Games and Skins with Cyprus Vaib
Live輪盤「Aphrodite Coast」:沙子和綠松石色調的臺面,藍色和白色色調的谷物,起點/終點旋轉,水槽和橄欖色形式的HUD圖標。
二十一點「Olive Grove」:帶有橄欖樹枝的背景,「Harvest」側面beta(「Olive/amphora/branch」卡片套裝提供迷你獎)。
Bakkara 「Cyprus Gold」:極簡主義的大廳,青銅和陶器的口音;「運氣馬賽克」的計數器-在一系列勝利中,該領域充滿了smalta並給予了kesh獎勵(在允許的規則內)。
Craps 「Marina Nights」(如果建議的話):霓虹燈藍色口音,「波浪」作為獲勝動畫。
5)力學→語義「錨」
水/潮汐→膨脹和乘數增長。
橄欖收成→級聯和進度計。
馬賽克→固定擴展模式和「收集圖案」。
建築大門→超級模式的「鑰匙」。
Mountains/Seasons →居住在日歷中的可互換修飾符。
6)季節性活動和內容日歷
春天:「阿芙羅狄蒂的誕生」是免費自旋/任務收集護身符的活動。
夏季:「海洋周」是潛水挑戰,精選旅遊黃金時段。
秋天:「橄欖收集」是具有等級獎勵卡的進步活動。
冬季:「Trodos季節」是冬季皮膚比賽,是「冬季」修改器的乘數增加比賽。
7) UX和本地化
語言:希臘語/英語;以柔和、友好的語氣呈現微觀圖像。
Onbording:帶有本地符號的簡短插圖卡;單個屏幕圖中獎金的演示解釋。
圖像:HUD中文本的最小值,大於象形圖(貝殼,分支,兩棲動物)。
內容簡單:快速啟動(TTFB/asset重量),優化沿海移動網絡。
8)促銷和元遊戲
文物收藏:收集5個「阿芙羅狄蒂護身符」→帶有frispins的lutbox(在允許的情況下)。
路線卡:帶有支票的島嶼地圖(海岸,特羅多斯,歷史點);每張支票都是任務。
波浪逐波錦標賽:儀表表,一系列短賽微調。
頭獎展示:青銅綠松石,帶有「陽光照射」動畫。
9)團隊的生產支票清單
1.調色板/打字機:沙和綠松石底座,HUD軟刻字體/無刻字字體。
2.藝術:統一風格的刺客圖書館(貝殼,分支,兩棲動物,馬賽克)。
3.聲音:「tri」+弦樂層;音量是自適應的,沒有疲憊的混音。
4.這些:快速下載,WebGL水著色器,優化中型設備。
5.貨幣化:Frispins/乘數的平衡,沒有方差的「重疊」。
6.A/B計劃:測試調色板(白天/日落),「潮汐」頻率,進度米長。
7.地方:文化敏感元素-沒有刻板印象,尊重宗教和歷史符號。
10)負責任的遊戲和合規性
清晰的時間限制/存款,現實檢查,自我體驗。
誠實的促銷規則:透明的vagers,沒有「黑暗模式」。
視覺中立:避免視覺刺激「接近勝利」;柔和的效果,沒有「激進」的挑戰。
關懷信息:關於會議持續時間和可用的RG工具的不引人註目的線索。
塞浦路斯的風味不僅僅是「海上圖片」。這是一個細長的視覺和聲音代碼,神話和歷史錨以及季節性主題的系統,可以用力學來表達:潮汐為乘數,馬賽克為擴展模式,橄欖色收費為進度計。有了稱職的調色板,移動UX並遵循負責任的遊戲原則,這些主題既可以立即識別遊客,又可以長期忠誠於本地核心。