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賭博行業的規模

市場結構: GGR的最大份額

捷克共和國的官方賭博報告記錄說,根據運營商的收入,技術遊戲(插槽/VLT及其在線遊戲)構成最大的份額,然後是固定賭註,然後是彩票和現場遊戲。早在2022年,在線就占據了運營商收入的49.7% ~-轉向數字平價。2022年,賭博行業的稅收收入達到170億捷克克朗,近105億捷克克朗來自技術遊戲。這些數據為結構和財政提供了基本邏輯。


在線與離線: 誰增長更快

2022:在線≈運營商收入的49.7%與地球部分實際平價。

2025年 (1H):首次在網上以可持續的方式領先-高達60%的GGR,反映出需求的可持續數字化以及許可的實時流的供應。

驅動程序:移動接口,現場內容擴展以及本地許可品牌的簡化e-KYC。


稅收框架和GGR利率

捷克共和國對GGR征收特殊稅,並在垂直方向上進行區分。在最近的編輯之後,技術遊戲的稅率為35% GGR,許多「現場」遊戲和在線賭註的稅率為30% GGR(以前垂直部分為23%)。這種設置加強了部門對預算的貢獻,同時保持運營商的可預測性。


2-3億歐元的 GGR對行業經濟意味著什麼

1.合規和機械投資。高財政利率和監管要求(邏輯,RNG/LAB認證,與註冊表的集成)對平臺和反欺詐解決方案產生了持續的需求。

2.穩定的稅收流量。2022年 CZK的170億收入為 GGR數字化和增長之後增長的「最低」貢獻提供了一個基準。

3.改變銷售渠道。向在線的轉變(在半年數據中高達2025年 GGR的~ 60%)意味著對實時內容,負責任的工具和UX控制的長期需求。


主要參與者的角色

國家品牌(Sazka,Tipsport,Fortuna,Synot Tip)和國際集團構成了市場的「骨架」。捷克共和國和該地區的主要持股結果說明了在線頻道的規模和方向:早在2021年,Allwyn/SAZKA的集團就顯示了合並的GGR> 30億歐元(跨越所有地理),捷克共和國的在線頻道在大流行後增長了數倍。這反映了數字頻道在當地管轄範圍內的潛力。


2030年預測: 在GGR量表上等待什麼

增長是在線的:離線優勢,現場流整合和限制個性化將繼續存在。

財政穩定:「GGR的30%/35%的情況」在未來幾年看起來很穩定,但可以針對預算目標(eurotrand)進行逐點調整。

總量:按照目前的速度,如果沒有需求沖擊,走廊將保持基線2-300億歐元,由於在線和實時內容,可能向上邊界轉移。已經記錄的2025年半年值證實了這一點。


簡短的FAQ

為什麼媒體材料中會出現「巨大」的賭註?經常引用營業額(利率)而不是GGR。2023年,利率達到8735億捷克克朗,但向玩家支付的金額為8143億捷克克,因此實際的GGR達到592億捷克克(≈€2,4 -25億)。

網上已經越線了嗎?是的:2022年是平價的,2025年(我半年)在線發布(~ 60%的GGR)。

主要稅率是什麼?35%的GGR是技術遊戲;30%的GGR是許多「實時」遊戲/在線投註(最近的更改在2024年之後生效)。


捷克賭博業是一個市場,每年可理解的GGR基數為20-30億歐元,稅收貢獻強勁,並且已經占據主導地位。對於運營商來說,這意味著「遵守規則」(合規性,高稅率,RG工具),但也意味著持續的需求:有了良好的產品矩陣和技術紀律,市場仍然具有可預測性和投資吸引力。

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