賭博行業的規模(每年超過130億歐元)
德國賭博市場每年穩定超過130億歐元,從2022年的125億歐元到2024年的 ~ 144億歐元。主要驅動程序是彩票、地面自動機/賭場以及自2021年 GlüstV以來不斷增長的在線細分市場。給出了市場結構,動態,在線份額和監管背景。
了解更多 →德國的gembling經濟由地面部分(Spielbanken,Spielhallen)和遠程產品(投註,在線插槽,撲克)組成。
資金流包括賭場的土地費(Spielbankabgabe),在線插槽和撲克的營業稅以及稅費和費率;另外還有許可證費和付款監督。
GlüNeuRStV上的在線形式化將部分收入從「灰色」區域轉移到了應稅區域,從而提高了報告的透明度。
該部門在運營,IT和安全方面創造就業機會,在旅遊/HORECA中產生相關需求,並為負責任的遊戲計劃提供資金。
進一步的動態取決於許可證數量,廣告限制和RG措施(OASIS/LUGAS)的有效性,這些措施會影響玩家的行為和稅收基礎的可持續性。
德國賭博市場每年穩定超過130億歐元,從2022年的125億歐元到2024年的 ~ 144億歐元。主要驅動程序是彩票、地面自動機/賭場以及自2021年 GlüstV以來不斷增長的在線細分市場。給出了市場結構,動態,在線份額和監管背景。
了解更多 →德國的賭場不僅是「遊戲屋」,而且是區域經濟和旅遊業的重要驅動力:增加就業機會,增加招待成本,擴大酒店基金並改善度假城市的形象。研究了當地市場的影響機制、數字和特點。
了解更多 →我們分析德國賭博的政府收入來自哪些稅款和費用:聯邦稅率(彩票,體育,在線插槽和撲克),賭場的土地費,市政自動機稅以及公司稅。我們解釋這如何影響RTP、價格和市場行為。
了解更多 →德國的賭博業提供了數萬個工作崗位,從地面賭場和遊戲廳的工作人員到在線領域的許可、AML、IT和營銷專家。考慮就業結構、關鍵職業、監管的影響和2025年的趨勢。
了解更多 →我們比較了四個主要的歐洲賭博監管制度:德國(嚴格限制和「緩慢」在線),英國(靈活但要求檢查可用性),法國(在線撲克/賭註,但沒有在線賭場),意大利(在嚴格的廣告限制下的合法在線賭場)。這對球員和操作員意味著什麼。
了解更多 →德國圍繞玩家建立「防禦體系結構」:集中的OASIS註冊表和通過LUGAS的限制,嚴格的KYC/AML,廣告限制,「慢速」在線插槽的設計以及強制性的自我監控工具。我們分析如何安排ludomania預防,誰介入,用戶看到什麼。
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