稅收:5.3%的營業額在線插槽和撲克
究竟要征稅什麼
稅率:5.3%的稅率營業額(stake/turnover)而不是遊戲總收入(GGR)。
垂直方向:- 虛擬老虎機(在線插槽)-從每個接受的稅率中收取稅款。
- 虛擬撲克-在既定規則範圍內對玩家的參與(存款)征稅,包括賽馬/捐款。
- 誰支付:許可經營者(運營商一方的稅收義務,經濟影響-通過產品經濟)。
- 另外:德國的體育博彩受到單獨的規範(歷史上營業額為5%);在線桌子遊戲(輪盤賭遊戲/二十一點)是地球和網絡垂直之外的能力。
為什麼「從營業額」是艱難的
營業額稅是在計算收益之前進行的。因此,其實際的「嚴重性」取決於RTP(返回給玩家的份額)。
公式為:- 稅收為GGR=(營業額稅)/(1 − RTP)的百分比。
- RTP=96% → GGR=營業額的4%。營業額的5.3%稅率=GGR的132.5%(5.3/4.0)。
- RTP = 94% → GGR = 6%.5.3%=GGR 88.3%(5.3/6.0)。
- RTP = 90% → GGR = 10%.5.3%稅率=53% GGR (5.3/10.0)。
結論:在典型的「市場」RTP 94-96%的情況下,稅收占利潤的最大份額-運營商幾乎沒有什麼可以覆蓋許可證,數據,收費,反欺詐等。
行業如何適應
1.RTP/波動性降低。為了使稅收停止「重疊」GGR,工作室和運營商將RTP向下移動(例如90-92%),以調整差異和小額支付的頻率。
2.遊戲的極限和節奏。在調節「制動器」(最小旋轉持續時間,禁止賽車)的背景下,重點放在更「慢速」的模型上,在這些模型中,由於超頻投註,沒有「吃掉」保證金。
3.簡化獎金。歡迎和重新分配的股票變得更加簡單和溫和:分發從每個旋轉中繳納稅款的飛碟非常昂貴。
4.產品混合策略。將重點轉移到運動(有自己的經濟),具有整潔的跳躍結構的撲克,幻想和社會機制上,沒有賭註。
5.運營效率。嚴格的成本控制:提供商傭金,輕量級基礎設施,風險,AdTech。
撲克會發生什麼
稅基是參與/狂歡而不是「運營商的收益」。在低節拍的情況下,5.3%的營業額是利潤率中的顯著楔形。
比賽vs緩存。在比賽中,「入場券」提供了可以理解的應稅基礎;在緩存中,周轉「更薄」,因此更仔細地規劃了回程結構和回程。
對玩家的影響。通常-剛好在賽馬場上方,比賽後衛/任務更小心,不太可能出現帶有覆蓋物的「慷慨」系列。
獎金、frispins和「隱藏」價值
Frispins的征稅方式與通常的旋轉方式相同(營業額是-這意味著有稅收)。
Vager的獎金產生營業額→附加稅。因此,趨勢是帶有硬帽的低價或無價股票。
現金/任務通常以更「可控」的形式(虛假金額,滴答聲)發出,以免使營業額膨脹。
與GGR稅收的比較
在大多數司法管轄區,稅收是用GGR(例如,GGR的15-30%)征收的。德國5.3%的RTP營業額為94-96%,相當於GGR的~ 88-133%,即比經典的GGR稅要嚴格得多。這系統地「冷卻」了產品的慷慨,營銷和促銷頻率。
計算實踐: 簡單的釘子
插槽:營業額100萬歐元和 RTP 94% → GGR ≈ 60,000歐元;營業額的5.3%=53,000歐元→其余為7,000歐元。
撲克:在50,000歐元的比賽中,如果營業額(所貢獻的金額/參與)有條件地是100萬歐元 → 53,000歐元的稅收會吞噬利潤,這意味著必須重新計算比賽的賽車模型/網格。
(數字是說明性的;在特定的操作員中,基礎和結果取決於產品數學。)
對用戶體驗的影響
低於平均RTP,不太可能獲得大獎金,比頭獎更整潔,而且漫長的「vager馬拉松」。
更多「誠實的UX」:明確的條件、限制、現實支票,因為「加速」營業額在稅收上無利可圖,監管上風險很大。
體育和撲克博彩在展示櫃中扮演著更突出的角色--作為不同經濟學的學科。
實用建議
玩家:- 參見RTP表和獎勵條件:在低RTP和硬vager的情況下,總的「職業」可能低於通常的水平。
- 評估自旋的實際好處:每次旋轉都是營業額和(間接地)稅收。
- 考慮撲克/運動,如果你重視一個更透明的經濟戰略深度。
- 重新計算稅收可持續性的RTP/插槽數學。
- 優化獎金組合:營業額減少-稅收減少;放置高質量的內容而不是vager的「種族」。
- 仔細規劃跳躍策略和跳躍撲克。
- 投資合規性和數據:準確的營業額報告是一個生存問題。
在線插槽和虛擬撲克的5.3%營業額稅使德國的在線市場平衡但對產品經濟要求很高。它抑制了促銷的「侵略性」,並迫使該行業從「渦輪模型」轉向更負責任的機制-具有明確的規則,適度的獎勵和「公平」的遊戲數學。對於玩家來說,這意味著少了「光澤」,但透明度更高。對於操作員-一個知道如何計算的人生存下來。