國家稅收和許可證收入
匈牙利的Gembling是預算收入的顯著來源。這筆錢不僅來自「遊戲稅」(帶有GGR),而且還通過許可/特許權付款,公司稅,當地費用,保險費和相關服務的間接稅。下方是以20億歐元的 GGR市場為例的流量圖,指示性結構和實際計算。
1)國家的主要收入來源
1.營業收入稅(GGR稅)。
在垂直部分:彩票,賭註,賭場/賭場(VLT),在線遊戲中,從遊戲總收入(賭註減去獎金)中收取費用。賭註和細節取決於遊戲的類型和當前規則。
2.許可證和特許權。
一次性發放許可證/特許權。
年度許可證維護和監督費用。
對於地面賭場-特許經營模式(根據合同條款,虛構/最低+營業額/收入份額)。
3.公司和地方稅。
運營商利潤的CIT(公司所得稅)。
地方商業稅(Local Business Tax)-有利於運營地點的市政當局。
工資基金稅(捐款,員工個人所得稅)。
4.間接稅和相關收入。
VAT/VAT非遊戲服務(F&B,娛樂,酒店),零售樂透頻道,商品。
廣告配售/媒體服務費(如適用)。
如果利潤轉嫁給國家,則來自國有公司(例如彩票運營商)的股息。
2)不同垂直線支付的費用
彩票(SzerencsejátékZrt)。
樂透產品的GGR稅。
作為股東的國家股息(如果有凈利潤)。
公司/地方稅和員工繳款。
對銷售夥伴的傭金是增值稅和地方稅的應稅基礎。
賭場和老虎機/VLT。
GGR遊戲稅。
特許權費和年度監督費。
CIT,地方稅,捐款。
F&B/賭場的增值稅。
投註(在線/離線)。
GGR稅率(包括實時和預付款)。
許可證/年度費用。
公司/地方稅,捐款。
在線賭場和現場遊戲。
在線遊戲的GGR稅。
許可證,年度監督費。
CIT,地方稅(通過匈牙利的法人實體),非遊戲服務的增值稅(例如,訂閱/活動(如果有))。
3)如何將其轉化為金錢: 指示性結構
在目前的市場結構下,GGR總額≈ 20億歐元(彩票,賭場/插槽,投註,在線),國家總收入(所有級別的稅收和費用)通常每年估計為5-7億歐元。分布示例邏輯:- GGR博彩稅:最大項目(約占行業總收入的一半或更多)。
- 許可證/特許權/監督:穩定貢獻(fix+利息/最低限度)。
- CIT和地方稅:取決於利潤率和業務地理位置。
- 員工貢獻和個人所得稅:隨著運營商/聚合商/工作室員工人數的增加而增長。
- 間接稅(對相關服務的增值稅):取決於銷售在horeca/活動和旅遊流量.
4)「端到端」計算示例(簡化模型)
假設市場GGR的分布如下:- 彩票:8億歐元
- Casino/Slots/VLT:6.5億歐元
- 投註:4.5億歐元
- 其他:1億歐元
- 比賽稅總共提供3億至4億歐元。
- 許可證/特許權/監督:6000萬至9000萬歐元。
- CIT+地方稅:70-1.1億歐元(取決於成本/攤銷)。
- 貢獻和就業個人所得稅:5000-8000萬歐元。
- 相關服務的間接稅:3000萬至5000萬歐元。
走廊總計5.10-7.3億歐元。這與該行業以直接/間接收益的形式將~ 25-35%的GGR返還給國家的估計一致(該份額因產品結構,在線增長率和特定年份的規則而波動)。
5)2023年後發生了什麼變化(對私營公司開放是在線的)
稅基增長:更多持牌運營商⇒更多的GGR「變成白人」。
減少「灰色」區域的泄漏(鎖定和合規性被推向許可證)。
UX/內容的競爭在實時/插槽中 ⇒更高的周轉,從移動中獲得更多的賭註⇒稅基的增長。
對當地法人實體/州的投資⇒高於CIT,地方稅和會費。
6)穩定收入的政策和杠桿
透明和可預測的GGR垂直稅率。
具有清晰KPI(合規性,RG工具,投資)的長期特許權。
強大的監督和KYC/AML:取代無牌產品可以提高收集能力。
負責任的廣告:在線增長和保護弱勢群體之間的平衡。
技術:反欺詐、行為分析、實時報告-減少鏈條中的「損失」。
7)預算風險
更嚴格的促銷/廣告可能會減緩營業額(特別是在網上)。
網絡風險和機器人流量破壞了純GGR(需要主動風險管理)。
外部沖擊(旅遊,宏觀經濟學)反映在離線和F&B跨收入上。
8)這對牛排者意味著什麼
國家通過數字渠道獲得可預測的稅基和RG參數的控制。
運營商是監管和在線擴展能力的可以理解的「價格標簽」。
市政當局是地方稅收和就業(出納員,經銷商,IT,市場營銷,安全)。
玩家-訪問許可的內容,快速付款和法律保護。
底線:匈牙利預算通過多種渠道立即從賺錢:GGR稅,許可證/特許權,CIT/地方稅,工資繳款和間接費用。在GGR ≈ 20億歐元的市場中,它每年產生約5-7億歐元的收入。可持續性的關鍵是可預測的規則,灰色區域的取代,技術監督以及負責任的遊戲的優先級。