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直到2022年,在線出血實際上是由國家壟斷控制的,從2023年開始,市場向私人運營商開放

導言: 從壟斷到競爭

直到2022年,匈牙利的在線博彩市場實際上是由國有運營商SzerencsejátékZrt控制的。私人公司在網上投註的訪問被關閉,這多次成為歐盟一級爭議和決定的主題。

2022年,1991年《賭博運營法》第 XXXIV號修正案獲得通過,該修正案自2023年1月1日起對歐洲經濟區的被許可人開放遠程投註(在線體育投註),但須遵守嚴格的要求。


2023年究竟發生了什麼變化

在線賭註壟斷的終結。從現在開始,來自EEZ的運營商可以申請匈牙利遠程體育投註許可證。需要當地代表/分支機構,並且符合技術和合規標準。

在線賭場仍然有限。與博彩自由化相反,在線賭場仍與地面特許權掛鉤(只有匈牙利離線賭場的特許權持有人才能經營在線賭場)。


入場門檻: 申請人的關鍵要求

在獲得許可的在線尋寶中工作至少5年(EEZ)。

匈牙利的註冊資本分支機構≥ HUF 10億。

為HUF提供2.5億的 ≥,並向HUF收取6億的許可費(加上行政人員。~ HUF收取1000萬加元,並按限額監管)。

嚴格的合規性:KYC/AML,玩家保護計劃(RG),SZTFH技術標準。


SZTFH監管機構的作用

SZTFH(監管事務監督局)發放許可證,批準技術支持並進行脅迫(直至站點鎖定和收費頻道)。如果可以從匈牙利IP訪問,則管轄權也適用於外國站點。


哪個部分仍然是「國有」

地面體育博彩是國家的特權;自由化恰恰影響了遠程利率。

在線賭場-對於具有地面特許權的運營商是可能的;沒有純在線賭場的全市場「免費」許可證。


市場影響: 玩家和運營商發生了什麼變化

對於玩家:
  • 在線投註中競爭的出現:更多品牌,更廣泛的產品線,改進服務(輕量級速度,應用,支付),同時保留強制性的Responsible Gaming工具。
對於操作員:
  • 高入門門檻(資本,費用,經驗)阻止了「隨機」出價,但使市場可以預測和保護。需要可持續的支付SLA,成熟的KYC/AML以及符合SZTFH要求的技術準備。
對於國家:
  • 壟斷模式轉變為受監管的在線利率競爭:稅基透明度(GGR)的增長,通過許可和鎖定來縮小「灰色部門」。

簡短的年表

1991年:通過賭博法(1991年第 XXXIV號法案)是賭博監管的基本框架。

2014年:收緊規則-僅針對地面賭場特許經營者的在線賭場;事實上由政府運營商壟斷的在線賭註。

2022 → 2023:修正案從01開始為歐洲經濟區的運營商開放遠程體育投註。01.2023年滿足高要求。


接下來是什麼(2025-2030年): 在嚴格的監督下適度增長

在線費率自由化已經提高了服務水平和可制造性。新的EEA品牌可能會逐點擴展,Responsible Gaming可能會進一步增強,並改善支付基礎設施。與此同時,有限的市場規模和保持在線賭場的「封閉」模式將使增長保持穩定,可控制的軌跡。


直到2022年,匈牙利的在線賭註實際上都處於國家運營商的壟斷之下;自2023年以來,遠程投註市場向願意滿足資本、經驗和合規性等嚴格要求的歐洲經濟區私營公司開放。在線賭場仍然與地面特許權掛鉤。底線是規範競爭而不是壟斷,並且是保護玩家和服務質量的更高標準。

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