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投註和彩票收入

篇幅較大的文章

1)簡而言之

愛爾蘭是歐洲利率市場貨幣化最密集的國家之一:移動投註滲透率高,賽馬文化和GAA(蓋爾運動)以及大規模的國家彩票。該行業的收入包括博彩總收入(GGY/GGR)和彩票資金流(門票銷售→獎金→用於公共用途的轉賬,運營成本和稅收)。


2)如何計算收入: 基本公式

Betting(投註):
  • 營業額/Handle=交付費率的總和。
  • 付給玩家的款項=獎金。
  • GGY(Gross Gaming Yield)=Handle-付款(類似於GGR)。
  • 運營商的收入進一步調整為獎金,退款,促銷和風險管理成本。
彩票:
  • 門票銷售/Instant=總銷售額。
  • 玩家獎品=固定份額或抽獎矩陣。
  • 「Good Causes」資金=獎品和運營費用後的固定/目標確定份額。
  • 運營成本=機票印刷/分發,IT,營銷,薪水,零售費用。
  • 稅收和費用=根據現行法律。
💡 對於修訂版:從最新的官方報告中替換所有數字和份額。下表保留了存根字段。

3)投註收入: 在線和離線

收入結構

在線投註:GGY的主要驅動程序以直線、「same-game parlays」、深度個性化和無縫支付為代價。

零售PPP/博彩商店:在賽馬和GAA/橄欖球/橄欖球比賽的日子裏有選秀權的穩定渠道;收入取決於點和本地粉絲群的地理位置。

季節性和雜貨組合

高峰來自切爾滕納姆音樂節,愛爾蘭德比,六國,頂級英超聯賽和GAA總決賽。

Live和Micro Pari股價的上漲擴大了利潤率(市場平均水平-高於前期水平),但增加了風險和交易負擔。

數據模板(通配符):
  • 營業額(Handle),在線:[e] →付款:[e] → GGY在線:[e]
  • 營業額(Handle),離線:[e] →付款:[e] → GGY離線:[e]
  • GGY總費率:[歐元]
  • 平均利潤率(在線/離線):[%/%]

稅收和費用(投註)

適用於中介機構的稅率/收入稅率和費用(交易所/抽獎者)。

對於正確的卷軸,請指定:稅收類型(從營業額或GGY)、利率(和)、基數、報告期和行業對可響應賭博的貢獻份額:[說明+%/歐元]。


4)國家彩票收入

頻道:發行遊戲(樂透等),即時剪輯/instant,每周/每季發行,通過官方門戶/應用程序在線銷售以及大量零售。

銷售分配(類型邏輯):
  • 玩家獎金是最大的文章。
  • Good Causes-列出對社區有用的項目(文化,體育,健康等)。
  • 零售傭金是銷售點的動機。
  • 運營成本-印刷,物流,IT,市場營銷,員工。
  • 稅收和支付給國家-根據現行規則。
數據模板(通配符):
  • 彩票銷售總額:[歐元]

玩家獎品: [](銷售額的百分比])

Good Causes: [](銷售額的百分比])

零售傭金: [][%])

運營費用: [](%])

稅收/雜項付款: [][%]

負載-成人每年(per-capita spend): [-]

在線彩票銷售份額: [%]

主要彩票收入驅動因素

增長是在線的,並且定期訂閱/汽車包裝的便利性。

創紀錄的頭獎和媒體借口。

零售經濟(傭金覆蓋率和規模)。


5)總收入和財政影響

整體圖片(模板):
  • GGY投註(在線+離線):[•
  • 「Good Causes」的凈彩票收入:[歐元]
  • 部門稅收總額(估值):[歐元]

投註稅/博彩收入: [歐元]

連鎖企業稅/增值稅: [歐元]

RG牌照/費用/專用捐款: [歐元]

錢去哪裏

國家預算(稅收,費用)。

社區基金(通過彩票)。

就業和乘數(媒體,體育權利,活動家,金融技術)。


6)渠道和統一經濟

在線投註:CAC取決於體育的季節性和廣告限制;LTV通過個性化和賭場中的跨村莊發展。

零售投註:EBITDA對租金和工資敏感;營銷負荷較低,但流量波動更大。

彩票:可預測的定期購買+超級頭獎激增;零售和推送訂閱在網上發揮著強大的作用。


7)收入風險

法規:限制廣告/贊助,加強KYC/AML和RG工具→合規成本上升,可能的利潤率調整。

宏觀/家庭收入:通貨膨脹→門票購買率/微額賭註敏感性。

技術和防盜:交易監控、機器人/多站點控制、數據保護的成本。

聲譽:營銷音調,頭獎透明度,頻率帽。


8)2025-2030年趨勢

在線頻道主導著GGY的增長:live,投註設計師,微賭註,即時支付。

彩票更積極地將在線訂閱貨幣化,個性化「scretchi」並嘗試數字即時產品。

Data&AI:更準確的風險評分、負責任的限制、動態產品細分。

ESG和Responsible Gambling成為產品溝通的一部分,並成為訪問媒體庫存的條件。

與體育的集成:從簡單的贊助-教育和RG內容。


9)編輯表(現成的布局)

表A-Betting,收入和稅收

細分市場Handle (€)付款(歐元)GGY (€)稅收(類型/百分比)稅收(歐元)
在線投註[ ][ ][ ][ ][ ]
離線投註[ ][ ][ ][ ][ ]
在總[ ][ ]

表B-彩票,銷售分配

文章所占比例(%)
全部銷售[ ]100
玩家獎項[ ][ ]
Good Causes[ ][ ]
零售傭金[ ][ ]
業務費用[ ][ ]
稅收/其他[ ][ ]

表C-每個成年居民的KPI

度量標準值為
成人投註(GGY/人口 18+)[ ]
成人彩票(銷售/人口18+)[ ]
費率在線份額[ % ]
彩票在線份額[ % ]

10)方法論和說明

使用監管機構/運營商和審計師的最新年度報告;對於年際比較,使時期(日歷與財年)正常化。

對於投註,在產品級別(足球,賽馬,live/prematch)上區分保證金(保持不變)和GGY。

對於彩票,在Good Causes上匹配銷售和枚舉:銷售增長並不總是與枚舉成正比(取決於獎品和支出矩陣)。

發布時,請指定數據更新日期和來源(無外部鏈接為簡短文本)。


TL;DR

愛爾蘭的博彩收入由GGY在線和零售業產生,並依靠體育和輕型產品。彩票通過穩定的銷售和上市為公共用途帶來規模。到2030年,增長將以在線、個性化和即時支付為代價,而利潤率將受到更嚴格的合規和ESG/Responsible Gambling的影響。

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