與英國和歐盟的比較
1)簡而言之
愛爾蘭歷來共享博彩制度和「遊戲/彩票」,長期以來沒有完整的在線賭場國家框架。隨著GRAI的推出,正在為所有垂直地區建立統一的許可和監督系統。
英國(UK)在成熟的UKGC模式下生活了很多年:在線/離線統一規則,運營商的嚴格責任以及對保護弱勢玩家的重視。
歐盟不是單一的監管機構,而是國家制度的「馬賽克」:從自由派(例如馬耳他,丹麥,瑞典)到嚴格的廣告和產品限制(西班牙,意大利,德國,荷蘭)。
2)許可: 系統輪廓
愛爾蘭:從歷史悠久的「雙軌」過渡到單一監管機構(GRAI)和單一許可證森林B2C/B2B。隨著國家許可證的推出,私人賭場俱樂部和離岸在線成為過去的事情。
UK:UKGC的集中模式,以及所有渠道和產品的強制遵守LCCP(許可證條款和操作守則),以及行業廣告代碼CAP/BCAP。
歐盟:每個國家本身。「國家許可+本地技術開發」(SE,DK,NL)模式很常見,而限制性產品/廣告模式(DE,ES,IT)則很少見。
3)稅收和財政邏輯
愛爾蘭:費率-營業額消費稅(基於股票);對於交易所-從傭金中獲得的份額;其余的是一般規則下的增值稅/公司稅。隨著向GRAI的過渡,財政框架有望在垂直方向上趨於平穩。
英國:更常見的是對GGR稅收(縱向)+特殊模式的關註。
歐盟:GGR方法占主導地位,但利率和利率池可能有單獨的消費稅;範圍因國家而異。
實際發現:愛爾蘭的「稅率營業額稅」對低利潤市場比英國/EC的GGR模型更敏感。操作員在喜歡和遊戲中考慮這一點很重要。
4)廣告和營銷
愛爾蘭:在GRAI下制定統一守則:時間上的「分水嶺」、更嚴格的目標要求、保護未成年人、透明獎金。
英國:一個成熟的系統:CAP/BCAP,限制青年appeal,保護弱勢群體,關聯責任,強化影響者和在線網站的規則。
歐盟:從軟(SE,DK)到嚴格:- 西班牙-嚴格的時間窗口和贊助限制;
- 意大利-實際禁止廣泛的賭博廣告;
- 荷蘭-對非目標廣告和贊助的嚴格限制。
5)付款,KYC/AML和「affordability」
愛爾蘭:全國禁止信用卡和「信貸」遊戲融資,加強KYC/AML,啟動國家自我排斥登記冊;數字第一監督課程。
英國:基於風險的KYC/AML的先進實踐,「遊戲可用性」(affordability),對風險細分市場的資金來源進行深入檢查;無處不在的自我排斥工具(GAMSTOP)。
歐盟:關於歐盟法律的AML總框架+國家補充。自我排斥登記冊的突出例子:ROFUS(丹麥)、CRUKS(荷蘭)、OASIS(德國)。許多國家禁止信用卡,並限制存款/損失。
6)雜貨限制和現場/插槽
愛爾蘭:由於「半心半意」的框架,歷史上的產品自由化;隨著GRAI的推出-與英國/歐盟的對齊:RNG/RTP認證,實時流控制,行為「軟組織」。
英國:收緊對插槽的UX限制(投註限制,減慢危險機械師的速度),明確的機會和獎金透明度要求,嚴格的設計規則,可以吸引年輕人。
歐盟:- 德國-保守的產品設計(旋轉速度,存款限制,嚴格的垂直隔離);
- 瑞典/丹麥是一種靈活的模型,但具有精確的RG工具和獎勵限制;
- 荷蘭強烈強調onbording控制和「沒有弱勢群體」的廣告。
7)執法和封鎖
愛爾蘭:轉向主動實施:警告、處方、封鎖無牌網站、與付款和媒體平臺合作。
英國:高水平的公共案件:罰款,吊銷和吊銷許可證,管理人員的個人責任。
歐盟:從「強硬」(NL,DE)、鎖定和數百萬罰款到「軟」(一些市場),重點是優先。
8)總表: 差異更關鍵的地方
9)這在實踐中意味著什麼
對於操作員:- 在愛爾蘭,立即建立「英國」合規水平是有益的:然後過渡到GRAI將無痛地通過。
- 在規劃歐盟擴張時,準備按市場劃分的「合規矩陣」:稅收(GGR vs stake)、廣告、支付、自我釋放、產品限額。
- 統一供應商審計(遊戲、PSP、KYC)和「護照」RG/AML流程,這使得擴展更加容易。
- 在愛爾蘭和英國,對創意/定向負有嚴格的責任;在歐盟,規則各不相同,但趨勢是相同的:激進的廣告減少,成年觀眾的現場信息更多。
- 建立信任比「點擊」更重要:透明的獎金條件,正確的軟盤,引用RG工具。
- 愛爾蘭實際上與「北歐」模式保持同步:單一監管機構,數字監督,信用卡禁令,納茲。自我體驗,B2B的強大責任。
- 與英國的不同之處在於,利率的財政邏輯(基於利率)和實施新規則的步伐。來自歐盟-國內的碎片較小,並且專註於英國/斯堪的納維亞半島的「最佳實踐」。
10)結果
愛爾蘭正在迅速趕上「大」歐洲和英國,在GRAI下建立一個透明、技術和統一的系統。英國仍然是成熟的合規性和消費者保護的基準,歐盟是一個多樣化但精神越來越相似的規則領域。隨著愛爾蘭牌照的推出,差異將縮小:今天已經按照合規設計原則生活的品牌將獲勝,誠實的UX、可理解的支付和強大的負責任遊戲工具。