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賭博行業的規模

意大利是歐洲最大的賭博市場之一。在ADM(Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)的監督下,這裏既有地面部分,也有在線部分。從歷史上看,公開演講通常以「每年約190億歐元的 GGR」為基準,但最近幾個時期的新報告顯示,市場已經超過了這一門檻。

1)有多少錢: GGR和「recolta」

GGR(Gross Gaming Revenue)是運營商的遊戲總收入(賭註減去獎金)。

Raccolta/貢獻(「handle」)是玩家投註的總量,遠大於GGR,並且經常出現在新聞稿中。

根據該行業的最新綜合估計,意大利在2023年的歐洲 GGR中排名第一:總計GGR(在線+離線)約為210億歐元。

2024年,行業報告顯示,GGR增長高達216億歐元(其中~在線~ 50億歐元;離線~ 165億歐元)。這證實了市場持續超過以前的190億歐元門檻。

💡 結論:措辭「大約190億歐元」作為保守的基準/過去幾年的平均水平是正確的,但實際數字為2023-2024。

2)如何分享市場: 在線vs離線

在線:穩定的兩位數增長;一些消息來源-~ 45-5.0億歐元的 GGR(2023-2024),在線賭場-最大的垂直賭場,撲克和賭註增加了動態。

離線:穩定的「核心」市場-賭場/休息室/VLT/投註,2024年底約16-170億歐元的 GGR。

3)誰來調節數據以及數據的來源

監督由ADM進行:許可,技術標準,報告,阻止未經許可的站點。

官方摘要在Libro Blu(年度報告)中發布,然後由行業協會/分析師匯總。

泛歐評論(EGBA等)有助於使意大利與鄰國匹配,並確認數量順序。

4)什麼是拉動市場

在線轉變:通過移動UX和廣泛的內容展示,iGaming,特別是賭場和現場遊戲的份額不斷增長。

大型品牌(Lottomatica,Sisal,Snai,Eurobet)和國際的全渠道生態系統。IT項目(PokerStars。it, Bet365.it).

支付成熟度:3-D Secure 2, PayPal/Skrill, PostePay;在AML/KYC的控制下快速得出結論。

嚴格的ADM合規性:投資的可預測性和消費者保護。

5)風險和制約因素

廣告限制(DecretoDignità)-營銷轉移到CRM/產品,從而限制了「快速」擴展。

GGR(縱向)稅負和監管費用是運營商利潤率的壓力。

針對無牌站點的執法是永久封鎖和控制付款渠道。

6)什麼被認為是2025年的「現實參考」

最近的視野(根據行業摘要)是穩定的GGR> 210億歐元,在線份額約為50億歐元,並且離線增長平穩。這意味著「190億歐元/年」被用作規模的下限,而實際範圍是210億歐元至220億歐元。


根據GGR,意大利是歐洲最大的賭博市場。歷史性的「基準」今天~ 190億歐元實際上已經超過了:2023年為210億歐元,2024年約為216億歐元證實了垂直趨勢。驅動程序是在線細分市場和全渠道網絡,基礎是成熟的離線。對於分析師和媒體通信來說,說「意大利市場每年超過200億歐元的 GGR」更為正確,並保留了方法和新的報告年份。

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