插槽中的波蘭圖案
波蘭文化矩陣是騎士史詩,建築紀念性和童話神話的罕見組合。對於插槽,這種混合提供了豐富的視覺和聲音詞典:徽章和輕騎兵的翅膀,中世紀的墻壁,波羅的海的琥珀色,龍和城市傳統。下面-如何將這些動機轉化為強大的遊戲概念的實用指南。
1)為什麼波蘭主題「工作」
可識別的原型。士紳和有翼的輕騎兵是強大的視覺錨。鎖-現成的獎金場景;傳說是腳本化的「鉤子」。
時代的對比。從中世紀的傳說(Wawel Dragon)到波蘭-立陶宛聯邦的巴洛克式奢侈品,各種各樣的藝術風格。
可導出性。即使是波蘭以外的球員,騎士,龍和堡壘的象征也是可以理解的-這個話題正在全球範圍內擴大。
2)圖像和符號庫
歷史和軍事:士紳、有翼輕騎兵(husaria)、軍刀、甲殼、徽章、王冠。
建築:Wawel(克拉科夫),Malbork(Orden城堡),Warsaw Old Town和格但斯克的威尼斯立面。
傳說和民間傳說:Wawel Dragon,Pan Twardowski(煉金術士/魔術師圖案),Warsaw Basilisk,Lajkonik,King Popel和老鼠,Wientokrzyski山的女巫。
自然與文物:琥珀色(波羅的海),Belovezh Pushchi的野牛,Tatra和老鷹,維斯瓦河。
節日和傳統:集市,民間裝飾品,kontushi和腰帶作為UI的模式。
3)顏色和聲音: 調色板和聲音設計
調色板:皇家黃金+士紳主題的石榴石/波爾多;城堡的磚紅色+石灰色;祖母綠和琥珀為傳說和自然。
字體和UI:標題中的哥特/斯拉夫口音,但界面中的怪誕可讀。
聲音:「husaria-charge」的定音鼓和小號,傳說中的民間弦樂和手鼓;獎金-合唱團或風琴踏板「在拱頂下」。
4)支持主題的力學
Walking Wild=「輕騎兵襲擊」。帶有翅膀的藤蔓移至左邊緣,在經過的鼓上留下了「長矛」乘數。
Expanding Symbol=「編年史書」。在「書本」力學中,擴展了編年史/徽章的符號-巴洛克式的縮影作為參考。
Hold&Respin=「城堡圍困」。通過收集「獎杯」乘數來固定盾牌/塔樓,並帶有最終的「突擊」(可收藏的超級符號)。
Cluster Pays=「琥珀線束」。帶有「太陽度」(光標度)增加乘數的琥珀色簇。
Pick&Click=「地牢傳說」。在Wawel地下墓穴中,選擇帶有修飾符的晶體/胸部:「龍火」(x乘數),「Twardowski月光」(背部)。
Mystery Symbols=「維斯瓦河上的霧氣」。隱藏的標誌顯示為單個「徽章」,並升級為網格。
5)插槽概念(原型想法)
1.Husaria Charge Megaways
Setap:Megaways,Cascades,Walking Wild輕騎兵。
獎金:「構建突破」-乘數在鏈條後面生長,在頂部軌道上貼上Sticky Wild橫幅。
2.Malbork Treasures: Siege & Respin
Setap:帶有盾牌,cross和塔樓的Hold&Respin。
獎金:「圍困」-3個respin,固定盾牌,金色的「老鷹」收集值並發射最新的「攻擊」。
3.Wawel Dragon: Legends Unleashed
Setap: 5 × 4, Cluster Pays。
獎金:「龍的呼吸」-波浪狀的風向對角線展開;「銀劍」將簇變成超符號。
4.Pan Twardowski’s Pact
Setap:與Expanding Symbol的「書」。
獎金:「煉金術圈」-選擇小瓶,收集符號升級和x乘法器的成分。
5.Amber Route
Setap:帶有「軌道圖」的6鼓群集。
獎金:「波羅的海風」-隨機風吹走低矮的符號,形成級聯和進度,直到「琥珀王座」。
6)數學和經驗的平衡
原型的波動性:輕騎兵和圍困程度很高;傳說和琥珀是平均值;「書本」很高,有罕見但明亮的獎金。
節奏:定制旋轉周期(在「攻擊」中更快,在「傳說」中更慢),以便玩家感受到時代和情緒的變化。
誠實和可讀性:透明的支付表,謂詞進度指標,最小化「虛假」動畫。
7)本地化和文化準確性
正確的變音符號(Łódź,Wawel,Wisła,Gdašesk),不帶有「kitch」的克制英雄主義。
整潔地引用了沒有政治化的歷史;專註於普遍的主題-榮譽,勇敢,英雄的狡猾。
在UX中-可選的「factoids」在Tultips中:加載獎金時的鎖/圖例摘要。
8)營銷和活動
季節和皮膚:春天-「維斯杜拉博覽會」(明亮的調色板),秋天-「琥珀風暴」。
合作:旅遊/文化節,博物館之夜的深色皮膚。
現場版本:帶有「打開克拉科夫的三個徽章」任務的流式砍刀。
9)負責任的遊戲和合規性(簡稱)
始終將限額工具和「現實支票」保持在一個點擊中;獎金-具有清晰的T&C。
在視覺上保持停頓:「蠟燭哀悼」或「霧消散」作為休息的溫和線索。
在波蘭司法管轄區,重點關註負責任遊戲的內容提供和溝通的本地規則。
波蘭主題不僅僅是鼓上的「skin」。這是由圖像(紳士,城堡,傳說),機械師(圍困,書籍,琥珀色集群)和精美的音頻視覺設計組成的捆綁在一起。如果小心翼翼地平衡波動性、節奏和文化準確性,「波蘭語」插槽將對本地玩家和國際觀眾同樣有說服力。