與德國和捷克共和國的比較
波蘭,德國和捷克共和國選擇了不同的監管模式,在球員保護,財政目標和競爭發展之間取得平衡。下面-按關鍵方向進行系統比較,重點是操作員的實踐和玩家的經驗。
1)許可和市場結構
波蘭。嚴格的「允許的東西」模式:離線賭場和博彩公司-通過許可;在線投註-私人持牌人;在線賭場/插槽是國家壟斷(Total Casino)。
德國。從2021年開始統一聯邦規則(GlüstV):在執行嚴格技術限制時允許在線插槽和撲克;在線賭場桌-通過土地解決方案/通過單獨的模型;體育博彩-根據聯邦許可證。監管機構通過中央機構進行協調。
捷克共和國。持牌、向外國經營者開放的市場:允許在線投註、賭場遊戲、本地牌照撲克和滿足那些/財政要求。
結論:波蘭是網上賭場最封閉的國家;德國-允許但強烈地「夾緊」參數;捷克共和國是三個國家中最親市場的國家。
2)在線垂直和雜貨限制
在線賭場/插槽
波蘭:只有國家經營者。
德國:允許但有限制(例如,投註/速度限制,禁止頭獎,嚴格的年齡/身份檢查)。
捷克共和國:允許私人持牌人;RNG認證/內容和本地報告要求。
在線投註
波蘭:私人執照;強硬的廣告,域名和針對非法移民的收費執法。
德國:允許;單一限制和集中式RG機制。
捷克共和國:允許;強調許可證、稅收透明度和自我監測工具。
3)負責遊戲(RG)和玩家入場
波蘭:18+,在存款/提款前裝滿KYC;強制性限制/超時/自我排斥;對廣告和附屬機構的嚴格控制。
德國:集中每月存款限額(市場規模上每個玩家一個限額),「現實支票」,嚴格的雜貨「停止因素」(例如自旋/休息速度),跨操作員學習。
捷克共和國:在被許可人的界面中,自我監禁/被迫被排除在外(例如通過社會檢查),標準限制和RG工具。
結論:德國是默認情況下最「硬」的RG路徑;波蘭是一個嚴格但更「點」的模型。捷克共和國是平衡的。
4)廣告和附屬公司
波蘭:只有被許可人和只允許的產品才能做廣告;禁止「欣快」的音調和目標<18;經營者負責附屬機構;積極清除非法廣告。
德國:允許廣告帶有狹窄的「窗口」和嚴格的內容,場地和交叉促銷限制;特別關註live-FOMO。
捷克共和國:允許遵守年齡/內容規則和標簽;關鍵焦點是排除未成年人和誤導性承諾。
5)強制執行與「灰色」部分
波蘭:域名鎖定註冊表+付款過濾器;快速添加「鏡子」,對非法移民廣告處以罰款。
德國:中央監督,對支付和媒體渠道的措施,對內容和應用程序提供商的壓力。
捷克共和國:無許可證交易的域塊和財務限制;與銀行/PSP合作。
6)稅收(一般而言,波蘭以外沒有數字)
波蘭:稅率-營業額稅12%;插槽-50% GGR;對於其他縱向-不同的賭註。
德國:投註/插槽/撲克稅與投註(基於股票)和/或受管制的產品參數掛鉤,影響系數和RTP。
捷克共和國:GGR方法,垂直區分(對於上面的插槽/tehigr,對於「生活」和下方的賭註)。
實踐:波蘭和德國由於稅收基礎而對系數/RTP和獎金施加壓力;捷克共和國更靈活,更容易定價和促銷。
7)用戶體驗和移動live
波蘭:私募股權賭註的強勁移動轉變;賭場經驗集中於政府運營商;UX和付款是可預測的,但賭場內容的選擇是有限的。
德國:UX被食品限制器「放緩」(插槽/限制),但投註和輕量級已經發展;會議的高透明度。
捷克共和國:「制動」UX參數最少,內容選擇豐富,強制性KYC/AML和RG。
8)模型的優點/缺點(適用於玩家和操作員)
9)Stakeholders的實際發現
運營商:- 在波蘭,賭註(體育)具有準確的風險管理和精益營銷;賭場是垂直的-僅通過國家公司。
- 在德國-準備食品「停止因素」,跨操作員限制和「狹窄」廣告窗口。
- 在捷克共和國-在UX/RTP/Rock上進行競爭,同時遵守本地報告和RG。
- 波蘭:支付的最大可預測性和嚴格的保護,但在線賭場的選擇較少。
- 德國:高安全性和脈沖遊戲控制;產品在動力學上「約束」。
- 捷克:廣泛的選擇和舒適的UX,同時保持基本的保護和自我監控工具。
10)誰在哪裏「更好」
社會觀點(風險最低限度):德國→波蘭→捷克共和國。
支持市場前景(選擇和競爭):捷克共和國→德國→波蘭。
平衡妥協(控制+產品):德國和捷克共和國以不同的方式結束了任務;波蘭是有意識的「利基嚴格」。
波蘭仍然是「克制」的模式,在在線賭場上實行國家壟斷,並實行嚴格的財政/廣告制度;德國允許在線賭場和撲克,但通過RG限制和產品限制「旋轉螺母」;捷克共和國在工作監督下押註開放許可和GGR稅。模型的選擇是市場速度和保護深度之間的選擇:三種方法中的每種都有自己的邏輯和受眾。