賓果遊戲和俱樂部遊戲
斯洛伐克是一個緊湊的市場,賓果遊戲和俱樂部遊戲(迷你錦標賽,獎品配額,彩票之夜,大廳抽獎)等「社交」垂直仍然是娛樂低門檻觀眾的一種流行方式。在2019年數字改革之後,賭場/俱樂部離線之夜與在線房間並存,運營商越來越多地將賓果遊戲與蓮花機械師,迷你頭獎和任務相結合。
1)格式: 離線和聯機
離線(大廳/酒店/度假村)。
晚間賓果遊戲會議如期(通常為60-120分鐘),紙張/電子卡銷售,多次巡回演出和最終抽獎。
俱樂部遊戲稱為「軟活動」:半場迷你彩票,紀念品抽獎,主題喜悅,「快樂時光」。
度假勝地(Tatras)將賓果遊戲用於家庭觀眾和酒店客人(18歲以上的人參加,觀眾可能更年輕,沒有遊戲權)。
在線。
賓果遊戲室,有房價,自動配音和聊天;同時提供側面遊戲(插槽/即時抽簽)和主題卡的「模式」。
網絡頭獎(Mini/Minor)和季節性活動(聖誕節,復活節)。
2)基本規則與經濟
參與:只有18+,在線和離線付款時必須進行個性驗證(KYC)。
卡/門票:每張卡/包的固定價格;紙牌越多-機會越高,但責任遊戲的一般限制已經到位。
獎品:門票銷售池+保證獎品,有時是次要大獎(累積獎)。
比賽速度:每個巡回賽45-70球/數字;在網上-自動配音,在離線-傳統的煤礦。
3)社區方面以及為什麼它有效
低入門門檻:不需要「專業」策略。
社會性:聊天/大廳,共同的情感和「晚上的感覺」。
重組:每周日程安排,「最喜歡的房間」,季節性網格。
4)監管要求(一般)
組織者的許可證/許可證以及遵守規則的報告、付款和透明度要求。
KYC/AML:年齡、身份、必要時資金來源;門票銷售和獎金日誌。
廣告:不涉及未成年人,明確的促銷規則和獎品。
響應遊戲:存款/時間限制(在線),超時和自我排斥的權利,可見的風險警告。
5)付款和UX
存款:銀行卡,電子錢包(例如Skrill),預付解決方案(例如Paysafecard)-瞬間。
結論:根據KYC後的運營商規則(電子錢包快速,卡/銀行最多幾天)。
UX的微妙之處:清晰的紙牌包(在1/3/5的巡回賽中),快速的房間選擇,巡回賽開始前的計時器,獲勝的歷史。
6)斯洛伐克賓果遊戲設計
網格:90球/75球為基地;對於「度假勝地之夜」-縮短的沖刺之旅(每次旅行最多10-12分鐘)。
模式:線條,角落,「滿屋」;假期的主題模式。
頭獎:經常掉落的迷你關卡(在聊天中「曬黑」)+長距離罕見的「盛大」。
獎勵邏輯:「播放X巡回演唱會」的任務,收藏(每周收集5種模式),軟現金返還5-10%,而沒有過載的vager。
7)俱樂部比賽: 適合大廳和度假勝地的東西
迷你錦標賽(例如,快速紙牌遊戲沒有銀行賭註,紀念品/證書抽簽)。
在賓果巡回演出之前,帶有獎品(賭博機制之外)的貴賓犬流入大廳。
帶有透明規則和票證支票的Tomball/抽獎活動。
混合之夜:賓果遊戲+迷你彩票+音樂套裝/酒吧促銷。
8)響應遊戲-實用最低限度
時間/預算限制直接來自大廳/售票處;每30至60分鐘在線「現實支票」。
一到兩個點擊的超時/自我體驗。
通訊:在聊天中-中斷提醒,在大廳中-標牌和快速訪問幫助/幫助線。
員工:經過培訓,可以在出現問題遊戲跡象時正確停止參與。
9)運營商的KPI和分析
Attendance/fill-rate room/hall和avg tickets per user。
巡回演出的時間和每周幾天的重復訪問。
迷你頭獎的比例及其對保持的影響。
從賓果遊戲轉換→插槽/直播(巡回演出後的交叉傳球)。
RG指標:有活動限制的玩家比例,超時頻率,薩波特平均響應時間RG。
10)對運營商的建議
1.日程安排:記錄晚上的「錨點」(例如,星期五/星期五19:00-22:00)+簡短的下午會議。
2.店面:橫幅「從X分鐘開始」+計數器,快速選擇卡包。
3.獎品:更多「小歡樂」(經常獲得迷你獎金)+罕見的大型頭獎;最近獲勝的公眾追蹤器。
4.社區:節制聊天,表情反應,祝賀,本周領導人委員會。
5.Cross-sell:巡回演出後-精選低速/中速或低速滑輪的平靜時段。
6.Sapport和付款:要求SLA(「電子錢包-請求之日」)並執行;準備常見問題「如何獲得獎品」。
11)對玩家的提示
提前設定當晚的時間和預算限制。
拿起卡包以增加機會,但在此過程中不要沖動地增加它們。
在旅行之間休息一下,把賓果遊戲當作休閑而不是賺錢的方式。
提前驗證帳戶-獎品會更快到達。
斯洛伐克的賓果遊戲和俱樂部遊戲是關於氛圍和社區:簡單的規則,經常的小勝利,「晚上」日程安排和友好的UX。在這樣的市場中,運營商獲勝,他們保持透明的條款,快速的付款,可以理解的限制,並從每個巡回演出中獲得一個小小的假期-離線或在線。