與美國和其他市場的比較
簡介: 為什麼比較很重要
加拿大是省級法規的馬賽克和安大略省的單獨開放模型(與iGaming Ontario捆綁在一起的AGCO旗下的私人運營商)。這更接近歐洲(分權化),與美國明顯不同,美國的在線許可遍及各州,而完整的iCasino的覆蓋範圍仍然有限。安大略省在2024-25 fingode上顯示CA $3。200億 GGR,仍然是北美最大的受監管在線司法管轄區之一。
規模: 誰在金錢上更多
加拿大(安大略省,僅iGaming):CA $3。2024-25年的200億荷蘭盾;賭場垂直~ CA $2。40億美元,賭註~ CA 7.24億美元,撲克~ CA 6600萬美元。這是+32%的g/g,是市場啟動以來的最大值。
美國(整個商業業):美國71美元。2024年的90億商業收入是連續第四次創下紀錄(金額包括地面賭場、賭註和網上)。
英國(GB):15英鎊。2023/24 GGY為60億英鎊,其中6英鎊。90億是 RCBB的遠程部門(賭場/賭註/在線賓果遊戲)。
歐盟(EGBA/H2估計):123歐元。2024年 GGR為40億,在線份額~ 39-40%;歐洲的賭場越來越以「在線為中心」。
底線:絕對規模的美國市場要大得多;在受監管的在線上,安大略省在北美擁有相當大的可比管轄權,英國/歐盟仍然是統計透明度基準。
在線賭場法規和可用性
加拿大:- -各省經營自己的公共平臺(PlayNow,Espacejeux等)。
- -安大略省是一個競爭模式:私人運營商向AGCO註冊並連接到安大略省的iGaming。
- -iCasino僅在少數州(新澤西州,賓夕法尼亞州,密歇根州,WV,CT,DE和2024/25年-羅德島)合法。大多數州只允許體育博彩。
- -一個國家(GB)或成員國(EU)級別的在線窗口;遠程細分市場發展壯大,占GGR的很大份額。
市場營銷和玩家保護(RG)
安大略省:AGCO嚴格的廣告標準-禁止使用現役運動員,並通過同意限制場外/直接渠道的「誘導」提案;修正案於2024年2月28日生效。
美國: 規則取決於州;重點是年齡驗證和「負責任地玩」信息,但總體廣告格局更加分散。(沒有AGCO級別的合並聯邦禁令。)
英國:UKGC定期發布行業統計數據,並加強對在線行為的控制;根據活動/slots-GGY指標對遠程部門進行詳細監測。
雜貨混合: 賭場被拖到哪裏
安大略省(2024-25):根據GGR,賭場垂直占主導地位;投註和撲克-較小的份額。
美國:2023年商業行業創下紀錄;體育裝潢增長最快,但成熟的iCasino僅在少數州可用,因此在全國範圍內,其貢獻低於安大略省。
英國/歐盟:在線賭場和老虎機是遠程GGY的主要驅動程序,在歐盟,在線已經接近整體市場的40%。
付款和UX: 本地功能
加拿大: Interac/在線銀行的強大作用,熟悉的CUS/地理位置;這減少了結帳時的「摩擦」,並支持轉換為安大略省。(在wagers和GGR的生長中間接可見。)
美國:卡/DIA/電子錢包;某些銀行/州限制在線賭博付款。
英國/歐盟:RG/AML加強了廣泛的方法調色板、限制和輔助方法。
這對玩家和企業意味著什麼
加拿大的玩家:- -所有省份(通過國家平臺)都有合法的選擇,安大略省有大量的私人品牌選擇,具有透明的展示和嚴格的廣告規則。
- -安大略省是一個成熟、快速增長的在線市場,賭場內容的比重很高;AGCO的註冊和市場合規性。
- -美國:規模巨大,但iCasino是7個州的「拼湊而成的毯子」;體育裝配可以快速訪問觀眾,在線賭場可以提供積分機會。
- -英國/歐盟:開放數據基準、穩定的遠程細分市場和高水平的監管分析。
快速市場調查結果
1.加拿大≈分散的歐洲:省+開放的安大略省;嚴格的廣告規範和大量的賭場在線。
2.美國是總收入最大的國家,但iCasino的可用性有限;運動裝配是增長的主要動力。
3.GB/EC-大而透明的在線片段;歐洲2024年為123歐元。40億 GGR,在線~ 40%。
安大略省正在把加拿大變成該地區受監管的在線賭場的領導者之一:CA $3。200億 GGR 和嚴格的營銷/RG標準。美國在行業規模上仍然排名第一,但iCasino的廣泛可用性仍然是一個例外而不是規則。英國和歐盟根據遠程部分的數據和成熟度給出基準。對於讀者來說,這意味著在加拿大-廣泛的法律選擇和明確的規則;對於企業而言-安大略省的市場機會以及省級要求的本地化場景。