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球員人數和出血統計

簡介: 為什麼要看統計數據

加拿大市場是省級模型,是安大略省的單獨開放在線市場(AGCO/iGaming Ontario旗下的私人運營商)。因此,必須從兩個方面看待數字:加拿大人口參與度和安大略省的運營指標(活躍帳戶,平均支出等)。


有多少加拿大人玩

根據加拿大統計局(CCHS調查)的估計,2018年,有64-66%的成年人報告說他們在去年至少參加過一次比賽。這是代表性民意調查中提供的最新全國性參與評估。

StatsCan的主題說明還記錄到,在過去一年中參加比賽的人中,約有1.6%的人在CPGI量表上有中度至重度問題出血的風險。這強調絕對風險指標很小,但需要註意。

💡 區域更新顯示出相似的數量順序:例如,在2024/25年,有58%的居民(在過去12個月中)參加了薩斯喀徹溫省,該省7%的成年人口註意到在線出血。

誰更常玩: 基本個人資料

從歷史上看,男性和45-64歲的人(StatsCan信息圖表)扮演的角色更為普遍,而彩票仍然是關鍵產品。地面賭場和在線賭場,以及賭註-較小但不斷增長的細分市場。長期研究指出,從2000年代初到2018年,問題出血的比例有所下降(2018年約占問題出血成年人的0.6%)。


安大略在線市場: 受眾規模和支出

安大略省是唯一一個擁有競爭激烈的在線私人運營商市場的省。安大略省iGaming(iGO)的公開報告為真實的在線受眾提供了罕見的透明度:
  • 活躍玩家(帳戶):在2023/24,市場擁有超過210萬活躍玩家帳戶(每年),擁有49個運營商和80多個網站。這些不是「獨特的人」,而是可靠的比例指標。
  • 活動賬戶每月平均浪費(ARPPA):2024/25第二季度-308美元CAD/月。每個帳戶(賭場,賭註,總和撲克)。
  • 市場收入(GGR):2024/25年-32億美元的 CAD,+32%的年率;其中~ 24億美元形成賭場遊戲(插槽,現場,RNG桌子)。
💡 重要:iGO按帳戶發布遊戲收入(GGR)和指標,而非公司凈利潤是衡量規模和動態的行業標準。

哪些產品被「拖累」參與

在國家一級,彩票處於領先地位(例如:Lotto Max/6-49)。安大略省的在線賭場由垂直賭場(包括現場賭場)主導,而體育博彩和P2P撲克在GGR份額上的份額明顯較小。這種比例在iGO季度報告中是可持續的。


風險概況和弱勢群體

對負責任的遊戲進行系統的審查和報告表明,在普通人群中,問題出血的基本發生率較低,但是某些群體(青年,新來者,伴隨精神困難的人)的風險增加。這支持了加強RG政策和營銷控制的趨勢。


數字對玩家和市場意味著什麼

對於玩家:
  • 彩票仍然是大多數人的「切入點」。如果您在安大略省在線玩遊戲,則專註於平均市場支出(~ 300美元/月。在活動帳戶上作為參考點),顯示低於舒適級別的個人限制。
對於市場:
  • 安大略省的在線增長是運營商競爭和廣泛遊戲庫的結果。同時,監管機構加強了行為監控和負責任遊戲的要求。全國參與率保持穩定/適中。

手掌上的關鍵數字"

過去一年,有64-66%的加拿大成年人參加了賭博(CCHS-2018)。

在CPGI(StatsCan估計)中,有1.6%的玩家有中度至重度風險。

安大略省iGaming 2023/24:210多萬活躍賬戶,49個運營商,80多個網站。

安大略省iGaming 2024/25:32億美元 GGR(+32% g/g);ARPPA ~ 308美元/月。2024/25第二季度。

薩斯喀徹溫省2024/25:58%參與,7%在線播放。


方法上的保留(如何正確閱讀報告)

人口調查(StatsCan/CCHS)給出了參與者和風險評估在普通人群中的比例。這不等於操作指標(帳戶,GGR)。

iGO報告(安大略省)發布活躍的玩家帳戶(一個人可能擁有多個不同運營商的帳戶)和GGR(而不是「凈利潤」)。在一種技術中進行比較。


在加拿大,大約三分之二的成年人玩耍,其中大部分是彩票。在一般人群中,問題性出血率仍低於1%,在活躍參與者中,中度至重度風險的比例估計約為1.6%。安大略省的在線觀眾達到數百萬個活躍帳戶,平均每月每個帳戶花費約300美元,並且在收入方面始終保持賭場垂直優勢。為了進行正確的比較,將民意測驗指標和市場指標分開,並確保考慮省級監管和RG政策的特點。

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