加拿大賭博合法化的歷史
加拿大經歷了賭博法規的獨特演變:19世紀後期的聯邦禁令逐漸讓位於省份「領導」該行業的模式-從彩票和地面賭場到互聯網遊戲。轉折點是1969年和1985年對《刑法》的修正案,以及最高法院在R. v。Furtney(1991)案中的裁決,確認了省政府的合憲性。在21世紀,向量轉移到了在線頻道:具有裏程碑意義的活動是2022年4月4日在安大略省開設了受監管的 iGaming市場。
早期: 一般禁令和罕見例外(1892年至1960年代)
加拿大第一部《刑法》(1892年/1893年生效)通過延續一系列聯邦後行為,全面禁止賭博;後來在代碼中出現了一個關鍵公式「彩票計劃」(lottery scheme)(1906年),通過該公式進一步建立了例外。在那些年裏,只允許使用諸如跑步抽獎之類的狹窄形式,但是整體方法仍然令人反感。
1969年轉折: 州彩票
1969年對《刑法》的修正案首次使渥太華和各省的國家彩票合法化。這已成為受控合法化的「前門」:政府可以通過公共結構籌集收入和管理風險。這就是省級彩票公司(BCLC,魁北克Loto-Québec,OLG等)的起源。
1985年改革: 各省獲得指導
1985年,議會改變了權力:各省被授予「行使和管理」其領土上的彩票和相關計劃的專有權(s。《刑法》第207條),聯邦調查局實際上已經「退出」了運營角色。這在法律上鞏固了現代模式:渥太華通過刑法定義了「框架」,各省建立了公司並規範了市場。
司法確認: R. v。Furtney (1991)
加拿大最高法院在R. v。Furtney(1991)中確認了該計劃的合憲性:禁止和排除是聯邦刑法的一個主題,但實際的「經營」彩票和賭場作為例外是省級權限。該決定消除了圍繞省級賭場和慈善遊戲的關鍵法律不確定性。
從彩票到賭場: 1989-1990年代
隨著法律框架的加強,各省開始開設賭場。從歷史上看,最早被認為是溫尼伯(1989)的賭場之一。1993年,由Loto-Québec經營的該國最大的蒙特利爾賭場開業。省級公司開始垂直整合彩票,VLT/插槽和桌子,從而將利潤轉化為預算。
土著人民的特殊作用: kahnawà: ke
土著司法管轄區並行形成。Kahnawà: ke Gaming Commission於1996年6月10日根據 Kahnawà: ke Gaming Law成立;自1999年7月8日以來,它一直在許可交互式遊戲,並已成為最著名的監管機構之一,尤其是在在線領域。這強調了加拿大法規的多層次性質。
在線時代: 從省級網站到安大略開放市場
直到2022年,互聯網遊戲主要通過「自己的」省級網站進行:例如,在安大略省推出市場之前,唯一受監管的網站是OLG。ca由AGCO監督。安大略省於2022年4月4日推出了加拿大第一款由安大略省的 iGaming(iGO)和AGCO運營的私人運營商運營的模型,開辟了許可市場,並引入了負責任的gembling,廣告,KYC/AML和技術適用性的要求。
為何如此: 權力分配
從憲法上講,刑法是聯邦領域,但是《刑法》中的例外模式允許各省在實踐中成為「運營商/經理」。Furtney的最高法院指出,這不是「刑法授權」,而是允許的結構:渥太華定義了禁止和豁免,省份在例外範圍內實施。
裏程碑和時線
1892/1893-《刑法》獲得通過並生效,其中一般禁止賭博。
1906年-在代碼中引入術語「彩票計劃」,將例外形式化。
1969年-修正案允許州彩票(聯邦和省)。
1985年-各省獲得「經營和管理」彩票/賭場的專有權(s。207).
1989年至1993年-第一家大型賭場:溫尼伯(1989),蒙特利爾賭場(1993)。
1991年-R. v。Furtney,最高法院確認了權力模式。
1996/1999-Kahnawà: ke成立委員會並引入在線遊戲法規。
2022年-安大略省與私人在線運營商一起開設了加拿大第一個市場。
今日及以後: 監管趨勢
現代加拿大模式仍然以省為中心:每個省/地區都定義產品(彩票,賭場,VLT,在線)和責任標準,而聯邦政府則保持「框架」刑事法律控制。同時,對在線部門(廣告,RG標準,平臺認證)的監督也在增加,土著司法管轄區繼續在遠程許可生態系統中發揮重要作用。安大略省的啟動推動了關於其他省份可能調整方法的討論,盡管每個人都將以自己的方式評估風險,財政影響和技術要求。
在加拿大,賭博合法化不是一個「是/否」,而是多年來在刑事禁令和省級實際管理之間取得平衡的過程。1969年和1985年的修正案為建築奠定了基礎,富特尼對此進行了確認,1990年代帶來了地面賭場,2022年帶來了受監管的在線市場的新時代。該模型可以靈活地適應技術和公眾期望,同時保持對責任和公眾利益的關註。