支付方法:卡,加密貨幣(比特幣非常受歡迎)
哥斯達黎加的薪酬現實分為兩層:酒店(售票處,卡片,現金)的離線賭場和哥斯達黎加運營商的在線運營商,它們在域外運行,並且更頻繁地使用薪酬鐵路混合體。實際上,銀行卡和加密貨幣(主要是比特幣)以及資金/外坡道的替代渠道占主導地位。
1)銀行卡(Visa/Mastercard)
相關位置:離線賭場結帳,酒店/餐廳區,通過國際聚合商在線結帳的一部分。
優點:熟悉的UX,快速存款,通過chargeback機制退款(對於商人-減)。
在線缺點:銀行/收購的風險評分增加,3-D安全,MCC的選擇性偏差,對地理的敏感性和商人的形象。
限制和傭金的實踐:- 存款通常會立即通過;
- 最小值-10-20美元起;
- 傭金被轉移到商人或部分轉移到玩家(很少明確地,通常隱藏在課程中)。
- 對玩家的提示:保持一張沒有「紅色」交易的「幹凈」卡,包括3-D安全,註意註銷貨幣(CRC或USD),以避免雙重轉換。
2)替代方法(電子錢包,憑證,A2A)
電子錢包和代金券。作為中間環節很方便:快速充值並輸出到地圖/計數,但是KYC限制,動態傭金和可能的檢查暫停。
A2A/銀行轉賬。適用於大筆款項和B2B交易(附屬付款,服務),但比卡/加密卡慢,並且依賴於銀行時間。
重要的是:受益人的透明度和付款目的的描述-降低了合規標誌的可能性。
3)加密貨幣(比特幣是主要渠道)
為什麼很受歡迎:- 可用性。不需要本地購買卡;交易直接或通過加密提供商進行。
- 速度。快速存款,可預測的輸出窗口。
- 委員會。通常低於地圖(取決於網絡/下載/提供商)。
- on-/後坡道的靈活性。您可以輸入VTS/stablkoins並通過交換/交換服務轉換為假貨來輸出它們。
- BTC是「通用貨幣」和最知名的資產;
- USDT/USDC-減少結論波動性;
- 較少見-ETH和低費用網絡(取決於操作員集成)。
- BTC波動性。快速上升/下跌的路線可能會影響總推理數;保持一些平衡是明智的。
- 網絡委員會。在BTC的峰值負荷下,fee生長;運營商有時會提供替代網絡/stablecoins。
- Castodial錢包。方便但需要提供者的信任;不合格的提供商-鎖定風險。
- KYC/AML.可靠的運營商和支付網關分析了資金的來源(鏈分析);「骯臟」UTXO可能會延遲輸出。
1.使用帶有備用短語且包含「市場」傭金的非經濟錢包。
2.要鎖定結果,請在後坡道之前將收益轉換為stablecoin。
3.檢查地址/網絡(BTC、TRON、ETH等)-錯誤不可避免。
4.保存支票哈希交易,直到完成退貨。
4)電子坡道/外坡道: 如何啟動和輸出
上坡道(輸入):- →交換卡/錢包→網站上的加密存款;
- P2R/本地社區 →錢包→存款;
- 使用卡直接存款(如果有聚合器提供)。
- →加密領土→交易所/交換所→卡/銀行;
- →電子錢包/憑證網站→卡/現金(合法且可用)。
最佳做法:將大筆款項分成幾個檔次,避免頻繁來回轉移,以免觸發合規性檢查。
5) KYC/AML和合規性
18+和ID驗證。文檔查詢是一種正常做法,即使是加密。
地址/收入普魯夫。當限制增加或「異常」事務時是可能的。
限制。分階段:核查率越高,每日生活津貼/月限額越高。
負責任的遊戲。存款/會話限制,超時,自我排序是「白色」操作員的標準。
6)玩家期待什麼(簡短)
地圖:方便快捷;為3-D安全和選擇性偏差做好準備。
加密(BTC):快速存款/結算並在運營商中流行;管理波動並存儲tx哈希。
電子錢包/代金券:作為地圖和密碼之間的橋梁很有用;研究傭金和時間表。
KYC:持有護照照片和新鮮的公共銀行/銀行對賬單,以加快檢查速度。
7)對運營商重要的是什麼
多軌。卡+加密+替代品=以上押金轉換。
提供商復制。備用聚合器/PSP和用於加密的替代網絡使您能夠度過傭金峰值和藥房風險。
透明票房。清晰的傭金,推理時間,每種方法的狀態-減輕了劄幌和沖鋒槍的負擔。
Frode監控。3-D Secure 2.0、velocity規則、行為分析、鏈分析。
溝通。及時警告延遲和更改詳細信息/網絡。
8)常見問題(常見問題解答)
哪種方法最快?通常,密碼/輸出;卡是即時存款,但提款時間更長。
以哪種貨幣付款?離線-CRC和USD;在線-通常是USD/加密。
有沒有傭金?是的,取決於方法:在地圖中,它們隱藏在課程中/商人電話中,在加密中-在網絡電話和網關費率中。
沒有KYC可以嗎?在少量方面,一些提供商正在取消限制,但對於穩定的KYC結論是不可避免的。
結果。在哥斯達黎加,卡仍然是一種熟悉的支付方式,但是在在線環境中,便利化的關鍵驅動因素是加密貨幣,比特幣是最常見的資產。最好的結果是混合動力車:手持地圖,帶有VTS/stables的加密錢包和備用電子錢包,遵守KYC/AML並提前計劃on-/後坡道。這降低了傭金,加快了調查結果,並使遊戲體驗可預測。