拉丁美洲文化對遊戲主題的影響(洪都拉斯)
1)為什麼「拉丁裔」不是單一的風格,而是整個生態系統
拉丁美洲是數十種文化背景,洪都拉斯做出了獨特的貢獻。在面向當地觀眾的遊戲中,可以找到:- Copan的瑪雅遺產:幾何裝飾品,石碑,鳥類ara(瓜拉羅哈)的象征意義是國家的象征。
- 加勒比海岸和garaifuna:平底船節奏,鼓,舞蹈模式,明亮的調色板;大西洋沿岸,尤蒂拉(Utila)和羅坦(Roatan),有熱帶風光和珊瑚礁。
- 城市LatAm美學:街頭文化,塗鴉,雷鬼和現代流行美學。
- 假期和狂歡節:Carnaval de La Ceiba,Feria Juniana,Semana Santa-顏色,音樂,遊行,煙花。
- 日常和美食:貝利亞德,咖啡,熱帶水果,街頭市場-溫暖,「美味」的場景。
2)視覺圖案: 在插槽中「有效」,而不僅僅是
瑪雅人的建築和符號:階梯金字塔,面具,字形,美洲虎,玉米-中美洲的傳統是通過冒險主題(探險家,地圖,文物)提供的。
加勒比海風光:棕櫚樹,船只,日落,漁村,水下世界(烏蒂拉附近的黃貂魚,鯨鯊)和熱帶鳥類。
體育:足球圖案(德比戲劇,粉絲文化)是任務和錦標賽表界面中常見的「社交膠水」。
手工藝品和裝飾品:薄荷陶器,編織圖案,木雕-適合高級圖標和UI框架。
光線和顏色:溫暖的梯度(芒果,木瓜,日落),大膽的對比,「市場」飽和-但沒有酸過載。
3)聲音和音樂: 配樂如何保持播放器
節奏:merenge, salsa, cumbia, punta, latin-pop/reggeton-從歡快的介紹到柔和的背景放大鏡在獎勵回合。
樂器:鼓,guiro,kongi,有時是marimba;用於「道路」級別和迷你任務的原聲吉他。
聲音遙測:強調「狂野」符號的下降,級聯收益和乘數;在喜歡遊戲中-軟點擊/沙沙作響的甲板和靜音大張旗鼓。
4)流派熱門話題
4.1.視頻老虎機
中美洲歷險記:尋找文物,沿著科潘遺址的「腳步」,喀斯喀特/雪崩和乘數。
狂歡節和街頭派對:集群,符號-樂器,在「節日」聲音下旋轉。
熱帶和海洋:帶有「魚類/鳥類」不斷擴大的野生動物的炸彈,獎金潛水。
廚房/市場:簡單的任務是「收集食材」,「儲存香料」,通過籃子視覺乘數。
4.2.Live Games和Show格式
西班牙經銷商本地化和UI是標準。在工作室設計中:溫暖的音調,植物的口音,民族圖案。
車輪表演(遊戲表演)獲得了「狂歡節」布景設計,其中輕巧的音樂基材可以保持情緒而不會分散賭註。
4.3.棋盤遊戲
桌子的主題化:帶有種族圖案的籌碼和布料,加勒比海沿岸的背景全景;整潔的芯片造型,不降低可讀性。
任務和元遊戲:La Seiba/San Pedro Sula狂歡節的季節性活動;獎項是皮膚,籌碼,化身。
5)本地化: 語言,接口,習慣
接口語言:es-419(拉丁美洲西班牙語),簡單詞匯,易懂的tutorial。
敘述:短目標(「收集科潘的面具」,「達到狂歡節的水平」),移動任務中的表情符號圖標。
微觀經濟學:清晰的進度遙測(車道,「收集」),低啟動率,快速運行。
內容打包:公共場所(咖啡館/交通)可選的「無聲」主題,弱互聯網上的亮點。
6)文化形象倫理: 開發商和運營商的6條規則
1.沒有漫畫和刻板印象。尊重土著人民和garaifuna社區;避免「異國情調」。
2.確切的地理。對於瑪雅人-依靠科潘的真實文物,而不是不加區別地混合印加/阿茲臺克人。
3.宗教和符號。Devu de Suyap,遊行隊伍和神社盡可能整潔,沒有神社的遊戲化。
4.音樂和法律。使用原始曲目並檢查樣本權;不「掩飾」可識別的熱門歌曲。
5.包容性。各種膚色,正宗的衣服,當地節日的參考和手工藝品。
6.無剝削性獎項。如果使用野生動物的圖像(ara,美洲虎)-添加有關自然保護的信息專欄。
7)尤其是「進入」受眾的機制
具有累積動畫的集群和級聯-對於舞蹈節奏,工作特別愉快。
季節性活動(狂歡節/節日),收集面具,鼓和鮮花。
Hold&Win/Money Respin是一種簡單,「節日」的機械師,帶有硬幣/珍珠存錢罐。
元進展:從地區(Copan、Olancho、Buchia del Sur、Bay Islands)收集郵票,並獲得化妝品獎。
8)產品組合的主題線示例
「科潘的寶藏」:具有三個層次的冒險-叢林,雅典衛城,聖所;雪崩、乘數、石碑上的超級旋轉。
「La Seiba狂歡節」:具有每周任務的錦標賽網格,符號-鼓,面具,花環;「嘉年華之夜」的飛旋。
「Roatan海岸」:水下集群,收集珊瑚/貝殼,偶爾的野虎鯨或黃貂魚,水流乘數。
「Punta Party」:帶有節奏迷你遊戲的聲音插槽;進入節拍會增加乘數(對技能沒有要求-隨意)。
9)對於運營商: 洪都拉斯適應支票清單
目錄:精選的10-15個插槽,帶有瑪雅/加勒比美學+西班牙語的輕量級輪盤/二十一點。
UI和促銷活動:帶有當地節日的橫幅(Carnaval de La Ceiba),「收集科潘的文物」任務。
負責任的遊戲:本地化部分,會話限制,軟提醒「暫停」。
社會運動:以海洋/自然(珊瑚,ara)為主題的合作夥伴行動-社會議程增強了信心。
移動性:輕型客戶機,低圖形模式,離線提示。
10)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
混合文化而無需指定上下文(azteki/inki/maya)-制定設置。
在洪都拉斯,整個拉丁美洲的「sombrero+胡椒」模式比瑪雅/加勒比海和城市主題更合適。
太明亮的調色板,沒有層次結構-將獲勝符號與背景分開。
沒有揚聲器的聲音循環-進行柔和的變化,以使音樂在漫長的會話中不會疲憊。
洪都拉斯的拉丁美洲文化是瑪雅遺產,加勒比精神和現代城市能源的綜合。考慮到這些形式的遊戲-顏色,節奏,情節和界面-對觀眾來說是「自己的」。押註尊重真實性、清晰的本地化和可以理解的機制--文化助推將不僅僅是背景,而是參與和忠誠的引擎。