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賭博收入及其在經濟中的份額(洪都拉斯)

💡 背景:在洪都拉斯,合法可見的行業部分是離線賭場/遊戲室,賓果遊戲和彩票產品。私人運營商的在線遊戲仍處於「灰色地帶」,因此有意義的需求份額流向國際網站,並未反映在官方統計中。在評估收入和部門在經濟中的份額時,必須考慮到這一點。

1)行業收入加起來是什麼

Gross Gaming Revenue (GGR):投註減去贏家。大多數計算的基礎。

Net Gaming Revenue (NGR): GGR減去獎金/促銷/頭獎捐款。

非核心收入:酒吧,餐廳,活動門票,商品。

稅收和費用:許可證/專利,GGR/營業稅(取決於產品),持有大彩票獎金,當地費用。

間接影響:旅遊、運輸、安全、點擊、創意產業、營銷。

2)提供「可見」和「不可見」收益的渠道

可見(已記錄):
  • 離線賭場/大廳是插槽,電子辦公桌,有時是現場辦公桌。
  • 彩票和賓果遊戲是廣泛的零售,大量的參與,可以理解的抽獎和付款規則。
部分/未記載:
  • 私人運營商在線-由於缺乏本地許可證,GGR的一部分離開了國家(統計數據很少或根本沒有反映)。
  • P2P活動(非正式撲克遊戲,賭註)-具有本地營業額,但很少出現在官方報告中。

3)如何評估部門在經濟中的份額: 一種簡單的方法

1.收集可見的GGR:離線賭場/休息室+賓果遊戲+彩票(根據運營商/監管機構/市政當局的公開數據,如果有的話)。

2.添加非核心收入(F&B, events)-通常在「緊湊型」市場中離線GGR的5-20%。

3.在線評估「泄漏」:無本地許可證國家的專家範圍-0。1–0.GDP的4%以「灰色」總利率營業額的形式出現,相當~新興市場可見的離線-GGR的30-60%。具體比例需要通過支付數據和運營商調查來澄清。

4.將直接貢獻(NGR/GGR和調整)和間接貢獻(旅遊業和服務乘數-保守地x1。3–x1.6到海邊/城市區域的純遊戲NGR)。

5.分為名義GDP →獲得該部門在GDP中的份額。

6.構建情景(見下文),改變參數:「灰色」的份額是在線的,旅遊業的增長以及稅收負擔的變化。

💡 註釋:如果沒有官方的onlai許可,最終份額被低估-部分經濟活動出現在國家(參與者,市場營銷,支持),但貨幣化和稅收將流向國外。

4)稅收和預算收入(一般)

離線牌照/註冊費。

GGR/營業額稅(產品可能有所不同)。

在彩票和賓果遊戲中獲得重大獎金的持有者通常在設計獎品時發生。

在賭場/大廳就業的所得/社會付款,以及在F&B和服務中的增值稅/稅。

5)就業和乘數

直接工作:大廳經營者,經銷商/谷物,管理,安全,出納員,F&B,市場營銷。

間接就業:設備供應商,IT承包商,Clicking,保安,運輸,廣告代理商,藝術市場(輕音樂/視頻制作)。

6)旅遊和交叉銷售

加勒比海沿岸和海灣島增加了夜間需求:「白天的海灘/潛水-晚上的賭場/表演」。

郵輪和短暫的城市假期增加了「小支票」的份額,但經常訪問。

一攬子酒店+賭場,迷你錦標賽,狂歡音樂和美食擴大了消費籃子。

7)收入基礎的風險和「瓶頸」

灰色在線:營業額流向國外→預算稅收不足,統計數據扭曲。

付款障礙:卡偏差,跨邊界交易的高成本。

基礎架構:互聯網質量和安全性影響在線遊戲的需求和訪問時間。

金融素養:如果沒有負責任的做法,損失和聲譽風險就會增加。

8)2025-2030年增長動力

1.Onlai部門的監管進展→ GGR的「粉飾」部分,預算收入的增長,統計數據。

2.加勒比海岸的旅遊和遊輪→夜間收入和F&B的增長。

3.數字支付(e-wallets, stablecoins) →減少故障,加快收款速度。

4.內容本地化(西班牙語es-419,文化主題)→更好的保留和訪問頻率。

5.全面性:離線俱樂部的數字任務/錦標賽捆綁在一起→ LTV的增長。

9)經濟收入和份額情景(質量)

基準(現狀):
  • 線下生長適中,在線仍為「灰色」。
  • 該部門在GDP中的明顯份額很低,但具有可持續的F&B和旅遊業效應。
  • 預算收入穩定但有限。
樂觀(改革/在線許可):
  • GGR的「粉飾」部分,官方統計的增長,就業的增加。
  • 出現單個KPI(GGR,NGR,ARPU,移動會話份額,稅收收入)。
  • 該部門占GDP的比例顯著增加,特別是在旅遊地區。
保守(曠日持久的停頓):
  • 該行業在官方GDP中的份額仍然被低估,實際增長繼續κ離岸在線。
  • 內容和工作室投資逐點進行,重點是離線賓果/彩票和酒吧格式。

10)如何計算以及如何管理(KPI面板)

GGR/NGR通過以下渠道:賭場,大廳,賓果遊戲,彩票,(如果有)在線監管。

F&B和events在總營業額中的份額。

稅收/費用:計劃事實,在地方預算中的份額。

旅遊指標:酒店/郵輪的客人比例,平均晚上支票,住宿時間(dwell時間)。

付款:交易批準、平均費用、現金速度。

負責任的遊戲:有限制的賬戶比例,支持的上訴,自願自我排斥的比例。

11)收入增長建議

在旅遊區標準化「酒店+賭場」套餐;按季節和郵輪日期分解。

簡化付款:保持「三鯨」-卡+電子錢包+stablcoin;了解傭金/網絡。

本地化內容:狂歡節(La Seiba)的任務和錦標賽網格,文化主題(Copan,garaifuna)。

促進負責任的遊戲: 限制,「超時」,可見的線索在爬行.

為onlay法規做準備:GGR/NGR報告,KYC/AML程序,RNG認證和直播工作室。

12)常見問題(簡稱)

為什麼官方數字低?部分在線不計入本地。

預算的主要內容是什麼?GGR/狼人稅和費用,以及通過F&B/旅遊業的間接稅。

網上比離線更有利可圖?保證金可能更高,但沒有許可證,利潤就流向國外,不屬於預算。

最快增加該部門在GDP中的份額的是什麼?監管是在線的,並與旅遊業整合。


如今,洪都拉斯賭博業的收入是由離線和彩票交易產品產生的,潛在的onlai-GGR的重要部分仍然不在當地。因此,該部門在經濟中的官方份額被低估了。在2025-2030年的地平線上,增長的關鍵是在onlai遊戲上取得監管進展,提高支付的可及性和透明度,與旅遊業並駕齊驅,以及負責任的遊戲。這將允許將「影子」營業額的一部分轉移到稅收基礎,創造新的就業機會,並記錄該行業對國家GDP的實際貢獻。

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