假期→遊戲主題(MX)
為什麼假期對行業很重要
在墨西哥,假期日歷是遊戲和促銷的現成的「意義框架」。假期給出:- 在遊戲卡中立即讀取的視覺代碼(符號,顏色,服裝)。
- 影響參與的音頻情緒(流浪樂隊,吉他,打擊樂)。
- 任務和錦標賽的理由(收集N符號,在特定日期之前完成任務)。
- 營銷窗口:流量激增,「季節性」選項點擊量增加。
Díade los Muertos(10月下旬-11月2日)
視覺效果:calavers和catrines,cempasúchil,papel picado,祭壇ofrenda,蠟燭。
音樂:現場吉他循環,拉丁爵士樂,「節日悲傷」。
「感覺正確」的力學是:- 集合/進步酒吧(收集蠟燭/花瓣→超級背面)。
- 旋轉中的乘數增加(最終的情感「高潮」)。
- Walking/Expanding Wilds在骨骼流浪者/凱瑟琳圖像中。
- 「扮演X旋轉」的任務,在「季節性」插槽中的飛旋以及一周的領導板。
- 蘭丁斯(Landings)簡要介紹了節日的意義和尊重的肖像畫。
- 倫理:避免「恐怖化」是對記憶和家庭傳統的強調,而不是mraka。
Posadas和聖誕節(12月)+新年
視覺:蠟燭,星星,燈籠,街頭遊行,家庭餐桌。
合適的機械師:- 「12天」任務(每日任務,軟輸入)。
- 禮品「piki」(pick bonus)具有小方差-面向廣大觀眾。
- 促銷活動:日歷,輕度重組和現金返還代替「沈重」的旅行。
嘉年華/春季ferias(2月至5月)
視覺:口罩,羽毛,舞臺,彩票tomball和迷你遊戲。
力學:- 短回合和「實例」(在「集市」節奏下)。
- 時間乘數和「計時器頭獎」(用於假日結局)。
- 離線捆綁包:賓果遊戲,籃子抽獎,美食合作。
足球和大體育約會(聯賽MX,決賽,德比)
視覺:體育場,俱樂部的顏色,「比賽日」橫幅。
力學:- 跨任務體育↔賭場(在選定的插槽中投註比賽+後衛)。
- 遊戲日的「每周營業額」領導板;比賽前後的「happy-aouaras」。
- UX提示:一個單獨的「Hoy juega」選項卡,在體育和賭場之間快速過渡。
州假日和當地節日
從瓦哈卡州的Guelaguetza到Veracruz和Mazatlán的狂歡節,墨西哥因地區日期而異。
如何使用本機:- 給微型「本周地區」。
- 在卡片中使用中性符號(音樂,舞蹈,手工藝品)和簡短的解釋。
假期如何影響遊戲的數學
降低入場門檻:平均波動和頻繁的小贏家更好地轉換「家庭」假期觀眾。
季節性乘數:為賽事決賽增長多數(x2→x5→x10)。
收集機制:收集的符號/門票=「假日路線」。
時間任務:代替「馬拉松」的日常任務是減少倦怠。
尊重本地化的最佳做法
1.正確的語義:Díade los Muertos-關於記憶和快樂的紀念,而不是「恐怖故事」。
2.顏色和聲音:溫暖的調色板,現場打擊樂;避免尖銳的陳詞濫調。
3.簡短的線索:大堂中的1-2行解釋增加了參與度並消除了誤解。
4.雙語:ES為基地,EN為遊客(特別是在坎昆/蒂華納)。
5.可用性:大型字體,可讀的移動進度計數器。
操作員應做什麼(.mx)
展示和內容
將季節性系列帶入「英雄區」,留下了2-3次命中+1次新奇的組合。
在文化參考中添加迷你登陸。
在慶祝活動的標誌性調色板中制作照片/圖標包裝卡。
促銷活動
周末的軟任務和現金返還代替了積極的旅行。
比賽/遊行窗口下方的「歡樂時光」。
有多個「臺階」獎項的比賽(許多獲獎者,低門檻)。
合規性和責任
可見18+,存款/時間限制,快速「超時」。
尊重符號,避免文化漫畫。
現場獎金的單獨規則(通常減少對旅行者的貢獻)在條件上是透明的。
對玩家有用的東西
以成人的方式玩「假日」:提前設定時間和預算限制。
選擇季節性任務:同樣的活動更多「價值」。
檢查遊戲對重拍的貢獻-現場通常部分計數或排除。
看看波動:對於「家庭之夜」,采取中間的,對於驅動器-高但有紀律。
日歷助推器(MX)
2月至3月:狂歡節,春季ferias →快速遊戲,計時器頭獎。
4月至5月:當地節日→精選「本周地區」。
七月至八月:夏季旅遊流量→「輕松進入」的任務。
9月:獨立日→愛國調色板和使命,沒有象征意義。
十月至十一月:Díade los Muertos →進步酒吧/乘數,主題橫幅。
十二月至一月:posadas/聖誕節/NG →「禮物日歷」和frispina,沒有沈重的貨車。
假期不僅是「皮膚的借口」,而且是墨西哥的需求結構。正確的文化光學+可理解的季節性力學(任務,收藏,軟乘數)可以提高點擊率,保持性和滿意度-沒有「過熱」受眾的風險。尊重約會的意義,制定透明的規則,支持負責任的遊戲工具--然後季節性主題對玩家和行業都有效。