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賭場收入(墨西哥)

如何計算「收入」: GGR vs NGR

簡介分析使用:
  • GGR(Gross Gaming Revenue)-「遊戲總收入」=−獲勝率(稅收/成本前)。
  • NGR/Net-在促銷、收費和部分稅收之後。
  • 比較估計值在一種方法中很重要:墨西哥的不同報告顯示出不同的數字,恰恰是由於基礎(僅在線,在線+離線,GGR與「市場價值」等)。

今天市場賺了多少(2024-2025年削減)

整個墨西哥賭博市場(離線+在線,「市場價值「估計/GGR):
  • -2024年美國 ~ 113.7億美元,預計到2033年美國將達到406.4億美元(DJ迅速增長)。
  • -其他評論則更為保守:2024年美國27億美元正是在 iGaming(數字細分)上,這解釋了與「整個市場」的差異。
單獨在線(iGaming):
  • -2024年美國 ~ 16.2億美元,復合年增長率~ 11.9%至2030年(體育是最大類型)。
💡 結論:離線+在線在一起更大(美國113.7億美元),嚴格來說是「在線」-根據不同的計算模型,在美國16-27億美元的範圍內。散布是細分市場技術和覆蓋範圍差異的結果(例如,DFS/博彩是否包含在「在線賭場」中)。

地面網絡: 規模和現金貢獻

根據行業評論和法律顧問:
  • 根據SEGOB/DGJS許可證,法律大廳~ 380個(2023年底)。數量因發現/關閉和許可證狀態而異。
  • GGR驅動程序:插槽(主要投入),電子桌子/賓果遊戲,大廳內的運動鞋區域以及旅遊流量(坎昆/裏維埃拉瑪雅,蒂華納,CDMX)。
  • 在2024-2025年,線下收入在旅遊和活動背景下反彈,但動態在很大程度上取決於地區和競爭環境(Caliente、PlayCity、Big Bola、Logrand等網絡)。綜合評論顯示2024年市場增長率為兩位數。

在線和賭註: 誰在拉動增長

體育和在線賭場的賭註是增長的主要引擎:2017年至2028年的增長被行業媒體估計為倍數(賭註:~美元0.59美元→ 17.4億美元;在線賭場:~美元0.16 → 12.9億美元)。

移動性和本地化(MXN,西班牙語接口,SPEI/CoDi)是轉換和會議頻率的關鍵。


稅收和保證金: IEPS 30%和Project 50%(自2026年起)

IEPS今天對遊戲和抽獎的基本費率為30%。2026年經濟一攬子計劃建議將這一比例提高到50%,並明確覆蓋在線和非居民(外部提供者),國會正在討論2025年秋季。

如果從2026年1月1日起提高利率,運營商將不得不重新購買P&L(少於促銷、RTP/限制轉移、專註於保留而不是積極的 CPA)。對於市場而言,這可能會暫時降低NGR利潤率,但由於對「灰色」流量的壓力而「粉飾」競爭。


賭場收入由什麼組成(單位經濟學,擴大)

插槽/視頻賓果:離線GGR最穩定的份額;在線-高卷插槽和「錦標賽」網格作為周轉驅動程序。

線下直播遊戲(輪盤賭遊戲/DB/bakkara)和在線直播賭場:賭場的優勢較低⇒在線重新獲得獎金的貢獻經常減少。

體育博彩:季節性高(Liga MX,拳擊/MMA),賭場的強勁交叉營銷。

非金融驅動程序:旅遊(坎昆/蒂華納/CDMX),活動和體育場(蒂華納的Estadio/Hipódromo集群)-提高晚間交通和支票。


2030年預測: 在模型中設置什麼

增長場景(在線+離線):加速數字化,SPEI/CoDi集成,移動表演格式和錦標賽。市場機構的估計給出了兩位數的復合年增長率以及美國406億美元到2033年的目標,並采取了有利的監管措施。

風險:可能的IEPS 50%,廣告/獎金限制,與離岸競爭。com網站。資產負債表-通過本地化,負責任的浮動,靈活的獎金推銷。


簡短答案(FAQ)

該國有多少家賭場,會影響收入嗎?

約380個持牌大廳(2023年底)。更多的大廳-更廣泛的物理覆蓋,但在線份額的增長速度更快,並且對總體GGR的影響越來越大。

為什麼來源的收入金額不同?

不同的細分市場(整個市場vs僅在線),不同的基礎(GGR vs「市場價值」),技術和時期。因此,美國16-27億美元(在線)的範圍與2024年美國113.7億美元(整個市場)的~。

2025年收入移動最嚴重的是什麼?

移動投註和在線賭場,本地支付集成(SPEI/CoDi),旅遊流量和活動。

IEPS上調至50%將如何影響?

降低保證金(尤其是促銷/獎金),將重點歸咎於退貨和「經濟」機械師(現金/任務),並增加本地化和白輪廓工作的激勵措施。


2024年,墨西哥的整個賭博市場估計約為113.7億美元,在線細分市場~美國16-27億美元(由於技術原因而分散)。

2025-2030年的增長決定了移動和在線投註/賭場;離線由旅遊業和旗艦集群維持。

財政因素:IEPS 30% → 2026年以來50%的項目是P&L的主要風險/重組,也是市場「粉飾」的驅動力。

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