離線vs在線(墨西哥)
1)比較基礎: 我們認為是「市場」
整個市場(離線+在線):2024年美國 ≈估值為113.7億美元,預計到2033年美國將達到406.4億美元(根據Astute Analytica模型,市場價值/GGR)。
在線細分市場(iGaming,包括投註):2024年美國16.2億美元,到2030年美國預測31.6億美元;最大的類型是體育博彩。
也有保守的評論,2024年「整個行業」的價值僅為美國27億美元-通常是關於數字切片或窄模型,而不是完全離線+在線。不要把這樣的估值與「共同市場」混淆。
2)今天的離線: 網絡和金錢
該國有>350個持牌賭場(DGJS數據為30。09.2025);個別行業報告提到347個大廳是網絡的「核心」。
根據行業報告,2023年有347家地面賭場的收入約為14億美元(不包括所有投註/在線投註)。
3)在線: 增長快於市場
2024年墨西哥 iGaming-美國16.169億美元,復合年增長率~ 11.9%(2025-2030年);體育是最大,增長最快的子類別。
替代消息來源描繪了「高」軌跡(iGaming ≈ 2024年美國27億美元),因此新聞差異很大;原因是不同的方法。
驅動程序在線: 83%+互聯網覆蓋,移動性,本地支付(SPEI/CoDi),強。mx品牌和體育議程-正是它們加快了收入流向DJ的速度。(另請參閱有關材料的互聯網受眾和旅遊數據。)
4)為什麼數字在來源之間「不跳動」(以及如何正確比較)
1.計算基礎:GGR vs NGR vs「市場價值」。
2.覆蓋範圍:僅在線vs在線+離線;包括或不包括準遊戲收入項目。
3.期間:不同年份/半年和課程假設。
比較規則:保持一種技術在一個源內。例如,我們把Astute:113.7億(全部)→ 406.4億到2033年。在線-Grand View:1616.9億 → 2030年的31.565億。然後在沒有「跳躍」的情況下閱讀動態和份額。
5)稅收: 改變什麼IEPS-2026
2026年經濟一攬子計劃建議將 IEPS從30%提高到50%,並直接擴展到在線和非居民(出租地點-玩家在墨西哥的位置)。如果國會在2025年10月31日前批準,規範將從2026年1月1日開始生效。
對股份的影響:- 離線:插槽/桌子的利潤率將下降,但旅遊集群(坎昆、蒂華納、CDMX)正在部分抵消客人流量。
- 在線:營銷和獎金將變得更加經濟;「粉飾」的刺激增加(局部。mx合作夥伴關系,MXN支付)-盡管稅率較高,但仍可能增加「合法」在線市場結構份額。
6)離線在哪裏「更強」,在線在哪裏「更快」
離線以絕對金額(尤其是在「整個市場」模型中)獲勝:大廳,F&B和體育場/度假勝地集群的貢獻創造了強大的基礎。
在線贏得節奏:兩位數CAGR到2030年,高峰-體育+移動賭場;但是,對法規的依賴(IEPS/廣告/KYC)更高。
7)業務實踐發現
離線運營商
加強與旅遊和體育的「捆綁」(比賽日,與體育場/酒店合作),在線發展交叉銷售。mx許可證。
在IEPS下重新計算P&L 50%:減少「沈重」獎金、更多現金返還/任務和事件營銷。
在線運營商(.mx)
加快發票(SPEI/CoDi)和雜貨店大廳的本地化,拉起RG工具(限制,自我體驗)在監管和保留方面都是必要的。
將重點從CPA重新集中到Retention/ARPU,路線圖是現場表演,錦標賽,個人選擇。
8)簡稱"TL;DR"按數字和份額計算
一切(離線+在線):≈美國113.7億美元(2024年)→美國406.4億美元到2033年。該模型中的離線仍然是餡餅的大部分。
在線(iGaming):美國16.2億美元(2024)→美國31.6億美元,到2030年,快速軌跡,領導者-賭註。
離線網絡:>350個擁有有效許可證的賭場;行業報告經常引用347個大廳作為工作核心。
稅收因素2026:IEPS項目50%的利率/抽獎,包括在線和非居民,可能會重塑促銷經濟,推動「粉飾」在線。
迄今為止,離線細分(廣泛理解為「整個市場」)在絕對收入方面仍然更大,而在線增長更快並增加份額。2024年,它看起來像是美國113.7億美元的整體市場 ~,而美國16.2億美元的在線 ~;到2030年至2033年,在線市場將翻番,整體市場將增長兩倍(有利於監管)。關鍵分支是2026年的稅收:如果IEPS提高到50%,並擴展到在線/非居民,公司將被迫將重點從「硬註冊會計師」轉變為保留、本地化和負責任的遊戲--這就是離線vs在墨西哥在線的平衡將如何重塑。