工業規模(墨西哥)
1)快速晉級: 「有多少球員」和潛在的報道
在墨西哥,2025年1月有1.1億互聯網用戶(占人口的83.3%)是賭博服務潛在在線受眾的上限。年增長:+110萬美元。
智能手機-主屏幕:根據INEGI,超過80%的6歲以上居民使用手機;這支持頻繁、短暫的遊戲會話。
旅遊業增加了「外部」參與者:2025年1月至7月-2770萬國際移民(+7.2%g/g),增加了度假勝地和邊境集群的需求。
2)行業中有多少錢: 離線+在線
墨西哥的整個賭博市場(離線+在線)在2024年估計為113.7億美元,預計到2033年將達到406.4億美元(不同的模型認為「市場價值/GGR」)。
在線細分市場是分開的:2024年美國16.2億美元,預計到2030年將達到31.6億美元,領先類別是體育博彩。
為什麼成績不同?一些消息來源認為「整個市場」(大廳+在線,有時提供近場服務),其他消息來源僅指iGaming。因此,在一種技術中進行比較是適當的。
3)陸地賭場的國家有多少以及它們在哪裏
在2025年的公共統計/發布中,發現了≈347活躍賭場的數量(2023年的數據和2024年的動態),而2023年的離線收入在14億美元左右被提及-上下文很重要:這是關於「純粹的地面」細分市場。
根據經濟單位登記冊(比「賭場」更寬-包括賓果/賭博室和相關活動)-截至2025年,該行業有5,256個單位;CDMX,尤卡坦州和哈利斯科州領先。這顯示了圍繞賭博業務的生態系統的廣度。
4)需求來自何處: 移動和旅遊
移動驅動程序。高互聯網和智能手機(83%+互聯網,81%+蜂窩電話)使在線遊戲和賭註成為「日常」娛樂渠道;因此,在線市場以兩位數的速度增長到2030年。
旅遊勢頭。強大的度假勝地和遊輪流吞沒了地面賭場的售票處;在7個月內,2025年國際遊客的外匯收入超過了美國216億美元(+6.8%g/g),這與夜間休閑的增長有關。
5)如何按產品分配收入
在線:體育博彩的最大份額;賭場老虎機和現場遊戲提供了參與和ARPU的主要增加。
離線: 插槽/視頻賓果-穩定的GGR錨點;在旅遊和邊境集群(坎昆/裏維埃拉瑪雅,蒂華納,CDMX)中,體育博彩區和晚餐桌正在增加。(另請參見上面的旅遊區塊。)
6)2030年的前景: 市場和玩家期待什麼
基本情景是持續增長:到2030年(≈US$3,1億美元)在線將翻番,離線將取決於旅遊業和「賭場+活動家」的建議。
在整個市場的「大」預測中,到2033年(通過有利的監管和支付數字化),可以加速到400億美元以上。
技術背景支持擴展:墨西哥的ICT部門增長速度快於經合組織平均水平,而fintech/在線娛樂「支持」。
常見問題
「絕對」有多少球員?
國家沒有公布確切數字。代理:1.1億互聯網用戶(潛在的在線受眾)+數以百萬計的季節性遊客,他們進入度假勝地/邊境城市的離線休息室,以評估覆蓋範圍。
為什麼報告中的市值不同?
由於方法:「整個市場」(大廳+在線)vs僅iGaming,不同的基礎(GGR/NGR/市場價值)和地平線。在一個源內進行比較。
行業增長最快的地方?
在線上(體育+賭場)和度假勝地/邊境樞紐,旅遊流量到達。
墨西哥賭博業的規模由三個大數字組成:1.1億在線賭場,數百家地面賭場(≈347)和兩位數十億美元的收入-從2024年的美國16億美元在線到美國的113億美元,以及整個市場的長期增長。需求方面-大量的移動觀眾和強大的旅遊業;在句子方面-擴展。mx平臺和離線群集更新。這使墨西哥市場成為拉丁美洲最具活力和活力的市場之一。