文化→遊戲情節(尼加拉瓜)
拉丁美洲文化對遊戲情節的影響(尼加拉瓜)
簡短的結論
當尼加拉瓜的觀眾遊戲將中美洲可識別的符號與當地的文化標誌相結合時,效果最好:格拉納達的殖民地廣場,火山和湖泊,加勒比海帕洛德馬約狂歡節,街頭遊行,馬林巴,guardarranco鳥類符號,廚房(gallo pinto,nacatamal)和體育激情(拳擊),棒球,沖浪)。這可以翻譯成藝術和力學(假日frispins,喀斯喀特禮炮,頭獎-「狂歡節」)和聲音(marimba+加勒比海岸打擊樂)-同時尊重背景並避免陳詞濫調。
1)調色板「感覺自己」的主題"
民間傳說和街頭傳統
ElGüegüense(帶面具的民間諷刺),La Gigantona和EnanoCabezón(萊昂)-提供鮮艷的面具/服裝,用於面紗和獎勵符號。
Toro Huaco(Masaya)是動態舞蹈模式→迷你遊戲「回避/收集」的想法。
Palo de Mayo(加勒比海沿岸Bluefields)是狂歡節能量,熱帶圖案,打擊樂器→飛旋中的「節奏」乘數。
自然與地理
火山(Momotombo,Cerro Negro),帶有小島的尼加拉瓜湖→「上升」乘數作為巖漿/波浪的隱喻。
動物區系:guardabarranco(nats。鳥類),太平洋海岸海龜→中等價值/珍藏符號。
音樂
Marimba(太平洋部分),Miskito/Garifuna海岸的加勒比節奏→沒有陳詞濫調的「薩爾薩全能」配樂。真正的音色=更大的響應。
食物和生活
Gallo pinto,vigorón,quesillo,nacatamal,pinolillo/tiste飲料,Flor deCaña朗姆酒(無酒精宣傳)是UI的柔和「背景」元素,低價值符號或任務中的集合。
體育和休閑活動
拳擊(民族驕傲),棒球(冬季春季聯賽),沖浪(聖胡安德爾蘇爾,波波約),火山船(Cerro Negro)→沖浪組合獎金遊戲,「刺戳系列」作為「streak multiplier」。
2)如何將其轉換為力學和UX
假日飛旋。「狂歡節」網格:每個「面具」都增加了×乘數;擊中三個面具-帶有re-spin的「marsh組合」。
級聯致敬。爆炸的「鞭炮」(沒有軍國主義)清除了鼓並增加了偶爾的風。
收集和收集(收集)。季節性食品/水果作為進步的集合:收集6 → 「LaPurísima」超級旋轉(在尼加拉瓜,這是一個宗教盛宴-保持中立,尊重的視覺效果,沒有神聖的符號)。
節奏乘數。如果以給定的「速度」連續獲勝,則沖擊放大鏡(Palo de Mauo/marimba)會增加乘數。
任務卡。馬那瓜→格拉納達→萊昂→ SJDS的舉動提供了迷你目標:收集獎金階段的紀念品/城市象征。
3)視覺、聲音、語言: 在尼加拉瓜附近微調
藝術和色彩
基礎:國旗的藍白色伽馬+殖民地建築和海岸的溫暖兵馬俑/蔚藍色調。
整齊地結合了帶有政治色彩的組合;依靠天然調色板,民間裝飾品,街頭工藝品。
聲音
Marimba,requinto吉他,加勒比海岸打擊樂;「輕型」街頭銅管樂器。沒有「墨西哥流浪樂隊/全墨西哥人」主題的蓋章(這是不同的上下文)。
本地化
與當地語音旋律的西班牙語接口;voseo(「vos」,「tuani」作為口語正面的評價),但適度和適當。
以貨幣顯示C$(córdoba)作為選項;turset-USD。
4)玩家喜歡什麼: 選擇模式
簡單、「誠實」的獎金(免費旋轉、保持勝利),並有明顯的升級。
「長會話」的平均波動率;高風險-有狂歡節/比賽的情感。
視覺上可以理解的進展(條紋,圖標收集),而不是在引擎蓋下隱藏的「魔術」。
聲音反饋是勝利的「節奏增強」,「最終和弦」。
5)道德和法律界限(重要)
宗教:許多節日與天主教傳統交織在一起;使用文化元素(燈籠、背景裝飾品)而不使用神聖的圖像。
酒精:如果朗姆酒/雞尾酒出現在UI中-不鼓勵食用;符號作為背景,不是目標。
種族多樣性:克裏奧爾人,mѝskito人,garaifuna生活在加勒比海沿岸(Bluefields,Pearl Lagoon)-有尊嚴地展示他們的文化,沒有刻板印象。
在線法律背景。尼加拉瓜沒有針對私人B2C在線運營商的單獨本地許可證;文化適應是關於內容,而不是關於合法性的主張。始終正確標記18歲以上的年齡和負責任的遊戲區塊。
6)避免什麼(反沖擊)
「拉丁裔」混合物不涉及國家:sombrero,cabrito,maracas陳詞濫調。
重型政治法規和有爭議的藝術色彩。
聖禮宗教場所,將寺廟用作「頭獎的背景」。
音頻郵票(華而不實的瓜卡馬約/castañets「適用於所有國家」)。
7)新主題的想法(現成的音調)
1.“Ruta de los Volcanes”
情節:從Momotombo到Cerro Negro的攀登→「乘數巖漿的上升」。
獎金:斜坡上的「沖浪板」(pick-n-win),其中成功的轉彎會產生粘性。
2.“Masaya Masks”
情節:工藝博覽會,Toro Huaco/ElGüegüense面具。
獎金:收集3個口罩=狂歡節重新旋轉;罕見的「主面具」將整個鼓變成了狂野。
3.“Palo de Mayo Beats”
情節/聲音:加勒比海沿岸,舞蹈支柱。
力學:「節奏乘數」-節拍連續獲勝得× 2/ × 3/ × 5。
4.“Granada Tiles”
情節:kahoners,azulejo瓷磚,殖民地法院。
力學:cluster-wins,其中匹配物「繪制」裝飾物;完成圖案=超級旋轉。
8)遊戲中的尼加拉瓜迷你詞匯表
La Gigantona是來自萊昂的高舞娃娃。
ElGüegüense是一部面具諷刺劇(UNESCO)。
Palo de Mayo是Bluefields的五月狂歡節。
Guardabarranco是該國的象征鳥。
Pinolillo/Tiste是傳統的玉米/可可飲料。
Gallo Pinto是豆類大米,是日常生活的「舒適食品」。
尼加拉瓜球員的文化「關鍵」是真實性和尊重。現實生活中的視覺效果(火山,殖民地街區,面具,狂歡節),音樂(marimba+加勒比海節奏),簡單而壯觀的獎金,輕松的收藏和「節奏乘數」使遊戲變得緊密而激動。刪除「廣義LatAm」的郵票,離開尼加拉瓜-情節會響起,參與和保留會增加。