賭博與控制-薩爾瓦多
條款案文
賭博是娛樂業的一部分,但他們的社會風險需要勝任的管理。在薩爾瓦多,控制問題分為三個級別:1.個人(玩家和家庭的自我控制),2。機構(運營商,LNB彩票,支付和媒體合作夥伴),3。國家(規則,監督,預防計劃)。
任務是保持娛樂安全,減少賭博和相關問題(債務,家庭沖突,違反勞動紀律)的可能性。
什麼是賭博,以及如何識別它
行為特征:- 花在遊戲上的時間和金錢增加;試圖「反彈」。
- 隱藏家庭活動,借貸遊戲,忽視責任。
- 情緒搖擺:獲勝後欣喜若狂,輸球後焦慮/煩躁。
- 神話:「連敗意味著即將取得勝利。」
- 事實:插槽和賭註基於隨機性和獨立事件;過去的結果不會「淹沒」未來的結果。
本地環境中的風險群體
年輕成年人(18-25)習慣於移動遊戲和微額付款。
收入不穩定且壓力高的人。
經常使用貸款/貸款進行存款的玩家。
遊戲成為「關閉」家庭需求的一種方式的家庭(「贏得解決問題的危險動態」)。
玩家自我控制工具
限制:存款/損失/會議時間(白天、星期、月)。
暫停和現實計時器:每15-30-60分鐘提醒一次。
自我隔離:臨時(24小時-6個月)和長期鎖定。
預算管理:遊戲的單獨錢包;沒有信貸融資。
演示模式:測試機械師沒有錢包風險。
24小時規則:任何增加限制的決定僅在第二天(「冷卻期」)。
運營商責任(賭場、博彩公司、彩票)
應要求的最低標準:- 年齡檢查(KYC)和阻止未成年人的帳戶。
- RGP(響應賭博實踐)工具集:限制,自我排序,計時器,交易/投註歷史記錄。
- 識別風險模式:標記存款跳躍的算法,夜間馬拉松,試圖「趕上」損失。
- 誠實的廣告:沒有「快速金錢」的承諾,沒有使用未成年人的圖像,沒有針對弱勢觀眾的目標。
- 透明的獎金規則:vager,回購時最高出價,時限;大字體和簡單語言。
- 員工培訓:前線和劄幌經過培訓,可以識別問題遊戲的跡象,並正確提供幫助。
國家和LNB的作用
所有運營商(在線和離線)的統一RGP標準,術語統一和UI圖標(限制,幫助,自我體驗)。
國家援助熱線和免費/優惠咨詢目錄(心理學家,家庭顧問,債務律師)。
自我體驗登記冊:在玩家同意的情況下,在自我體驗期間進行操作間鎖定。
廣告審計:對違規行為的明確制裁;規定風險警告的時間限制/介質限制。
研究和報告:對問題遊戲的普遍性和措施的有效性的年度審查(公開報告)。
跨部門舉措:衛生部,教育,金融監管機構/支付提供商-聯合信息計劃。
家庭與社區: 如何支持親人
平靜的談話沒有指控;專註於事實(賬戶、失業、貸款)。
聯合預算和限額:臨時費用控制、交易通知。
聘請專家:心理學家/成癮顧問咨詢。
關於「冷卻期」的合同:暫停具有強制性休閑計劃(體育,家庭,愛好)的遊戲。
互助小組:離線/在線會議,匿名性和規律性比「一次性」對話更為重要。
廣告和媒體: 界限在哪裏
禁止承諾「通過遊戲」進行經濟救助的信息。
禁止使用學校/大學符號,青少年圖像。
放映時間和年輕觀眾占主導地位的場館的限制。
強制性警告和援助參考;≥ 5%的廣告媒體的可見性,易懂的語言。
付款和金融安全
2FA和數據保護:按代碼登錄,輸入/輸出通知。
補給限額和「冷卻」限額增加。
Anti-chargeback UX:清晰的支票,操作歷史,退出時的身份確認。
禁止信用存款作為RGP標準(推薦運營商政策)。
數字設計無需操縱
沒有「黑暗模式」:隱藏的故障按鈕,自動銷售獎金,在限制之上的彈出窗口。
會議持續時間通知,主要時間計數器。
接口節律學:丟失後沒有侵入性動畫;選擇「安靜」政權。
學校中的青少年和預防
關於概率和隨機性的教育模塊(技能與運氣之間的區別)。
Cybergigiena:隱私,微額付款,Lutbox及其與賭博力學的相似之處。
明確的重點:遊戲不是收入來源;展示債務螺旋的真實情景。
用於監測的績效指標(KPI)
對於操作員:- 激活限制/自我排斥的比例;劄幌對風險信號的反應率。
- 每1,000名活躍參與者的幹預次數;在自我排斥後重新啟用。
- 檢查和違反廣告的次數;經過RGP認證的操作員比例。
- 求助熱線的動態;第一次磋商的平均時間。
- 運動範圍;了解大規模民意測驗中的限制/自我體驗。
- 改變律師/社會服務上訴結構中「遊戲」債務的份額。
實用支票清單
玩家:- 設定了每日/每周存款和時間限制。
- 已連接2FA和通知。
- Vedu計算費用;我只玩「多余」的錢。
- 我知道如何包括自我排斥和在哪裏得到咨詢。
- 完整的RGP工具(限制,暫停,自我體驗)。
- 訓練有素的人員和程序「溫暖」地將玩家轉移到幫助中。
- 無操縱廣告;供監管機構檢查的可用性日誌。
- 早期識別算法和有據可查的幹預。
- RGP和UX象形圖的統一標準。
- 運營間自我體驗登記冊和幫助熱線。
- 關於措施普遍性和有效性的年度報告。
- 對違反廣告和年齡訪問檢查的制裁。
薩爾瓦多賭博業的社會可持續性依賴於平衡:娛樂-是的,但只有在可以理解的限制,透明的規則和簡單的援助道路的包圍下。當參與者,運營商和國家協同行動時,問題遊戲的普遍性下降,並且該行業保留了社會的合法性和信心。