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二十一點作為邪教遊戲

二十一點是美國最知名的賭場紙牌遊戲。它的力量在於規則的簡單性和戰略深度的平衡:每個動作的決定(采取,站立,加倍,分開,放棄)都會影響等待。從Jewiside和轎車到拉斯維加斯和大西洋城,該遊戲經歷了「計數器時代」,成為書籍和電影的女主角,如今同時生活在地板,直播經銷商工作室和許可的在線賭場iGaming州。


1)美國的短篇小說

XIX。二十世紀歐洲的「二十一」變體吞噬了美國,規則逐漸統一。

1950年代至1960年代。學者和玩家發布「最佳」遊戲的第一張桌子;二十一點超越了「直覺」。

1962.愛德華·索普(Edward Thorpe)發行了《擊敗經銷商》(Beat the Dealer):卡片計數的科學方法使遊戲成為傳奇。

20世紀90年代 →這些天。賭場適應:多單元甲板,自動洗牌機,「六點」規則,側面測試。但二十一點以正確的策略保持了「最擊球」遊戲的聲譽。


2)簡而言之「規則」

目標是超越經銷商,得分接近21,而不是「翻轉」。王牌=1或11;圖片=10;其余的按面值計算。

開始:玩家和經銷商兩張牌;一個經銷商卡打開。

球員的舉動:命中(拿走),站立(站立),雙打(加倍賭註並拿到1張卡),Split(一對一分為二),投降者(投降並退還一半賭註-如果允許)。

二十一點(王牌+10分)通常支付3-2。選項6:5-對玩家來說更糟。


3)眾議院時代以及為什麼數學很重要

根據「經典」規則(6-8號,經銷商站在17號軟上,允許拆分/雙打,二十一點3-2),根據基本策略玩時,房屋年齡≈ 0.4-0.6%。

在6:5時,二十一點的付款將房屋增長約1-1.5個百分點-最好避免這種桌子。

進一步惡化:軟打經銷商17,拆分後禁止配音,限制再拆分王牌。


4)基本策略: 獲勝遊戲的「骨架」

基本策略是將給定規則(甲板數,H17/S17,surrender等)的房屋邊緣最小化的決策表。關鍵規則的示例(對於6-8個甲板,S17,任何兩張卡的雙打,分手後的雙打,延遲交出-有): 加倍(雙):
  • 固體9對經銷商3-6;
  • 固體10比2-9(10/T除外);
  • 固體11比2-10;
  • 軟A2-A5對4-6;A6-A7對3-6。
拆分(分裂):
  • 始終拆分8-8和A-A。
  • 2-2/3-3對4-7;6-6對2-6(H17變體除外2);7-7對2-7;9-9對2-6和8-9(對7-等等)。
  • 永遠不要分裂5-5(這是10-最好加倍)和10-10(強大20-停止)。
投降(Late Surrender):
  • 硬16對9-A(8-8分裂除外);
  • 固體15比10。
💡 重要:準確的解決方案取決於桌面規則。手持適當的表格(美國許多賭場都允許「袖珍」基本策略作弊)。

5)Side-bets: 價格娛樂

流行的附帶賭註(21+3,Perfect Pairs,Royal Match,Bust It等)提高了互動性,但幾乎總是具有很高的家庭時代(通常為3-10%+)。將它們作為娛樂元素而不是「策略」來玩。


6)地圖的計數: 神話,現實,合法

工作原理:玩家跟蹤低/高牌(Hi-Lo等)的「平衡」,並在「富裕」板下縮放出價。

合法性:在美國,頭腦中的帳戶本身是合法的,但賭場是私人場所。如果你懷疑優勢,可能會被要求離開或禁止玩二十一點。任何設備/助手都是非法的。

現代性:多單元甲板,頻繁攪拌,不透明的「剪卡」和自動洗牌機降低了收益。該帳戶仍然是可能的,但需要完美的紀律和資金。


7)餐桌上的道德和禮節

尊重節奏:毫不拖延地做出決定,用手發出清晰的信號(美國標準)。

不要觸摸鄰居的賭註,不要討論「不接受/接受」-二十一點不是團隊遊戲。

現金放在桌子上(相機看到),小費經銷商-芯片或「內置」賭註經銷商(toke bet)。


8)在線和輕型經銷商: 發生了什麼變化

在線二十一點(iGaming狀態):相同的規則基礎;帶有流經銷商的RNG版本和襯紙桌。閱讀特定桌子的規則-付款和H17/S17影響數學。

Live經銷商:更接近賭場體驗,可能有側面測試版和多房間桌子(Bet Behind)。

負責任的遊戲:存款/時間限制,會話歷史記錄和快速訪問自我排序是許可平臺的標準。


9)典型的新手錯誤

1.為了低點beta而在桌子上打6-5。數學上的多付占用了預算。

2.由於「害怕提高利率」而拒絕加倍和分裂。這些是電動汽車的關鍵來源。

3.害怕投降。遲交是減少損失的合法工具。

4.對開場10公裏經銷商的「天賦」遊戲。基本策略已經考慮了「不良」布局。

5.作為主線的副桿比賽。


10)迷你海德選擇桌子

尋找:二十一點3:2,S17(經銷商站在17軟上),任何2的雙打,拆分後的雙打,LS(延遲投手),再拆分王牌。

檢查甲板數(越少-在其他相同的情況下越好)。

觀看min/max beta和舒適(噪音、位置、節奏)。額外的壓力使決策變得更糟。


11)資金和變異

計劃為典型課程提供100-200個起始費率。

使用固定基線費率;僅通過有意識的系統(而不是「dogon」)進行擴展。

在一系列缺點中-休息並重新評估桌子/規則。


12)文化中的二十一點

Thorpe和Grossmade的書籍,「二十一」,麻省理工學院的團隊,無休止的故事片-二十一點陷入了「聰明」勝利的美國神話中。但是2025年的現實是一場舒適的比賽,低矮的主場而不是克朗代克。在這裏,對規則的了解,自我控制和對資金的尊重得到了回報。


二十一點是美國的標誌性遊戲,因為它將簡單的規則與可控的數學相結合。選擇「正確」的桌子(3:2, S17,靈活的dables/Splits),保持基本策略,避免「昂貴」的邊球,以紀律嚴明和負責任的方式玩耍。然後,房屋時代下降到百分點,二十一點仍然是幾十年來所聞名的:球員和經銷商在數學上誠實的決鬥。

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