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(H1):具有本地主題的遊戲(安第斯山脈,印加山脈,自然)-玻利維亞

1)為什麼本地主題有效

玻利維亞市場緊湊且城市化,因此可以很好地響應可識別的符號:安第斯山脈,高原和烏尤尼鹽沼地區,該國的亞馬遜地區,哥倫布前文明的文化(印加傳統,艾馬拉和蓋丘亞)。這樣的動機可以提高主要參與度(大堂中的CTR,前50-100個旋轉),並且如果以尊重和正確的機制提交,則可以保持。


2)監管框架和責任

所有內容僅來自許可運營商AJ(Autoridad deFiscalizacióny Control Social del Juego)。

具有本地圖像的遊戲廣告必須包含18+和RG警告,而沒有承諾「輕松賺錢」。

在令人反感的背景下避免宗教/聖潔和國家符號;不要把危險的行為浪漫化。

在線:e-KYC/AML/KYT,數據保護,透明的T&C;在離線-可見規則和軟件/固件認證。


3)「堅持」的視覺和音頻圖案"

安第斯山脈和高地城市

背景:Cordillera Real,火山的陰影,露臺;白天/日落調色板。

符號:禿鷹,美洲獅/羊駝,陶器,編織圖案(類似於艾馬拉蓋丘亞裝飾品)。

音頻:panfleita,charrango,節儉打擊樂(沒有「熱帶」流行音樂陳詞濫調)。

印加和哥倫布前文化的遺產

強調手工藝品,裝飾品的幾何形狀,石工而不是軍事或宗教象征。

神話寓言地傳播(面具,標誌,星座)而不是「獲勝的奇跡儀式」。

自然和生物多樣性

Salar de Uyuni(鹽礦),火烈鳥瀉湖,yunga,亞馬遜。

符號:火烈鳥,美洲虎(小心),卡皮巴拉,稀有花朵。

音頻:大氣音景-風,水,鳥類(中度劑量)。


4)支持主題的力學

Hold&Spin/「人工制品收集」:我們收集鹽沼礦物,紡織圖案,圖騰「碎片」是可以理解的進展。

級聯(tumble):「石頭砌體」倒塌並重新折疊;視覺優美,易讀。

集群支付:裝飾品的「馬賽克」,顏色/石頭簇。

獎金中的乘數是:「山風」或「陽光」作為乘數的視覺效果。

頭獎:「高地探險」-進度水平顯示在地圖上。

💡 基本原理-力學是根據遊戲世界來解釋的,沒有刻板印象,並且尊重當地環境。

5) UX和本地化

接口西班牙語,短提示,可讀字體。

移動第一:輕型assets,下載≤ 3-4秒,如果可能的話垂直模式。

可用性:對比色板,大CTA,低流量模式。

按費率調整:舒適的微型和中型面額;一個漫長的「人行道」,沒有突然的沈降。

RG內置:限制/超時/自我體驗可從遊戲菜單中獲得。


6)文化敏感性-do&don't

Do

咨詢當地藝術家/民族誌學家。

使用圖案幾何形狀,手工藝品,自然,美食(辣椒,咖啡,可可)作為積極的標記。

在沒有文化代碼的「私有化」的描述中指出靈感來源。

Don’t

利用宗教/神聖的意象,將生活傳統肖像化為「神奇的取勝方式」。

模仿社區的言語/服裝;使用「野生異國情調」陳詞濫調。

在廣告中承諾「祖先的運氣」既不道德也不違反規則的風險。


7)投資組合提示運營商(離線/在線)

基本展示(70-75%)

2-3插槽關於安第斯山脈和裝飾品,1-2-Uyuni/火烈鳥,1-亞馬遜;添加1個漸進式陣容。

實驗(15-20%)

城市假期的季節性發布(考慮神經識別和促銷許可)。

Live伴奏(在線)

輪盤賭帶有柔和的主題皮膚(背景/音樂),沒有侵入性符號。


8)KPI和質量地標

指標為什麼很重要地標
CTR在大廳主題的可識別性+10-20% vs中性插槽
時間到第1個P50獎金遊戲是否「足夠」80-150旋轉(按類型)
D7/D30保留情感。與主題的關系D7 ≥ 18-25%(在線插槽)
內容投訴道德/尊重→ 0個關鍵
RG度量(限制比例)負責任的遊戲≥ 20%(到2030年增長30%)

數字是基準;調整機械和通道。


9)工作室支票清單(認證前)

視覺圖案的來源已與當地顧問進行了驗證。

在有爭議的上下文中沒有聖人/州符號。

準備了RNG/RTP證書;版本日誌和發行說明。

在4G/預算設備下優化代理。

提示/描述的文本-西班牙語,沒有陳詞濫調,可以在移動上閱讀。

RG工具可從界面獲得,並具有負責任的遊戲屏幕。


10)運營商支票清單

AJ許可證;遊戲和固件認證得到確認。

店面:本地主題與「國際熱門歌曲」交織在一起(以免超載)。

廣告:18歲以上,RG,沒有「神秘」的運氣承諾。

監視投訴和文化反饋(支持/SM)。

AJ ↔ GL ↔提供商報告一致性(≥ 99.5%)。


11)概念的想法(可以作為簡短說明)

1.「Sol Uyuni」(Hold&Spin)

我們收集鹽水晶體,獎金是帶有粘性倍數的「天空鏡」。

2.「禿鷹之翼」(Cascades+乘數)

安第斯山脈的符號,風增強了一系列級聯中的乘數。

3.「Altiplano裝飾品」(集群)

圖案集群;獎金是田間擴張的「編織」。

4.「火烈鳥瀉湖」(Free Spins+進展)

收集羽毛會增加「大羊群」=高乘數的機會。

5.「Jungi: 水路」(任務)

較小的會議任務(收集3個泉水→帶有Fall-Weild的Frispins)。

名稱是工人;在發布前檢查商標和文化正確性。


12) FAQ

可以使用真正的儀式或宗教形象嗎?

最好避免。選擇裝飾品,自然,手工藝品和抽象神話倫理學。

哪種波動性更好「進入」?

更常見的是中高/中高,具有明顯的進展和可理解的獎勵。

蓋丘亞/艾馬拉需要配音嗎?

如果有顧問和語義層,則可以點點(保護程序/環境)。最重要的是尊重和清晰的翻譯。

如何推廣這類遊戲?

通過對自然和手工藝品而不是「好運的承諾」的思考。必須是18+和RG。


13)結論

以當地為主題的遊戲是玻利維亞玩家用他的文化語言說話的強大方式。成功建立在三條鯨魚之上:
  • 尊重文化,在移動市場下可以理解的機制,AJ監管紀律(認證,誠實廣告,RG)。通過遵守它們,您將獲得同時參與,保留和看起來有尊嚴的內容-沒有陳詞濫調和風險。
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