哥倫比亞的賭博歷史
哥倫比亞是LATAM國家的一個罕見例子,那裏的賭博市場演變已經從僵硬的國家壟斷和離線的「latok」演變為涵蓋地面部門和在線遊戲的綜合監管模式。今天,它是該地區的參考系統之一:可理解的規則,專門的監管機構Coljuegos和合法的在線細分市場。
1)國家壟斷和「體系結構」為零
第643/2001號法律規定了國家對";運氣和情況遊戲";的壟斷地位,並將運營、特許和控制制度分散在貨架上。它成為後續改革和行業合同的基礎。
在2000年代初期,推出了Baloto國家數字彩票(成為現代模型的象征)。自2001年以來,定期發行。不同時期的運營商是與IGT(國際遊戲技術)相關的結構。
2)從ETESA到Coljuegos: 管理重啟
在1990年代至2000年代,該部門的控制權由ETESA(甚至更早的ECOSALUD)負責,但是效率索賠和醜聞使監督系統重新開始。2011年11月,Coljuegos成立,Coljuegos是一家專門的監管機構,取代了ETESA,並擴大了許可,監督和打擊非法部門的權力。依據----第4142/2011號法令(後來由2015年法令澄清)。
為什麼它在歷史上很重要?監管機構首次獲得明確授權,從遊戲和系統合規中收取財政收入,而不僅僅是「考慮許可證」。這為市場數字化轉型奠定了基礎。
3)「數字轉折」: 哥倫比亞是該地區的第一個
2016年,哥倫比亞成為拉丁美洲第一個批準在線遊戲(eGaming)完整規則的司法管轄區。根據Coljuegos法案,規定了許可,報告,技術標準和打擊非法網站的工具。
2017年,Coljuegos向Aquila Global授予了Wplay品牌的第一個在線許可證。co-實際上是該國iGaming商業時代的開始。隨後是其他許可證,以及產品線的擴展(包括現場賭場和流動性監管撲克)。
4)雜貨籃的演變: 從蓮花和插槽到全渠道
彩票和數字遊戲。巴洛托(Baloto)作為全國範圍內的「錨點」,鞏固了合法發行,費用和醫療保健和社會計劃資金分配透明的習慣。
地面賭場和老虎機。在2000年代和2010年代,對特許權進行了庫存和重新格式化;Coljuegos一貫關閉「灰色」自動機和無許可證點,加強了合法的操作員池。
在線垂直。2016年之後,體育博彩,賭場內容(包括現場)和撲克獲得了許可。隨著市場的成熟,監管機構擴大了允許的遊戲清單,並完善了技術開發(認證,報告,負責任的遊戲)。
5)機構成熟: 為什麼哥倫比亞是「角色模型」
到2020年代中期,哥倫比亞被業界視為「LATAM標準」:可預測的規範、專門的監管機構和精心設計的許可證/續簽做法。行業評論通常將國家指定為eGaming和合規部分中鄰近轄區的參考點。
6)裏程碑和日期(時間短提要)
2001年-第643/2001號法律(壟斷,遊戲開發框架)+定期發行Baloto。
2011年-第4142/2011號法令:創建Coljuegos(將ETESA更改為相關機構)。
2016年-通過在線市場規則(哥倫比亞是該地區的第一個)。
2017年是第一個在線許可證: Wplay。co (Aquila Global).
2017年-公元。b.-增加許可證數量,擴大產品線(現場賭場,撲克),反對非法在線的運動。
7)哥倫比亞模式在歷史上有什麼區別
1.改革順序:從基本法(2001)到管理重置(2011),再到數字自由化(2016+)。
2.統一能力中心(Coljuegos):單手許可,控制,財政和球員保護。
3.早期合法化是在線的:LATAM的歷史領導和法院/監督中的累積實踐。
4.收入的社會重點:壟斷的遺產-與醫療保健/社會計劃融資(通過固定的收入分配機制)結合在一起。
8)對該地區的意義
哥倫比亞的經驗向鄰國表明,「灰色」現實可以用有效的合法生態系統代替:透明的稅收,負責任的營銷和國際運營商可以理解的入口。該地區許多國家起草法律時援引哥倫比亞路線圖和Coljuegos的決定並非偶然。
二.結論
哥倫比亞的賭博歷史是機構發展的歷史。從2000年代初期的聲明性框架和 ETESA管理危機開始,該國發展成為專業的監管機構,並且是拉丁美洲第一個完整的在線遊戲模型。正是這一系列舉措使哥倫比亞從「有潛力的市場」轉變為區域基準--具有可持續的財政回報和高合規性標準。