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監管機構:Coljuegos是該地區第一個監管在線寶石的機構-哥倫比亞

Coljuegos是哥倫比亞賭博部門的專業政府監管機構,成立於2011年。在他的基礎上,該國進行了「數字轉折」:拉丁美洲第一個采用在線遊戲的完整規則(2016年)並於2017年發布了第一個在線許可證。正是這一系列--機構獨立+詳細的章程--使哥倫比亞成為鄰近司法管轄區的基準。


1)法律基礎: 從國家壟斷到相關監管機構

框架法。Ley 643/2001鞏固了國家對「好運和場合遊戲」的壟斷,描述了剝削形式和收入目標(醫療保健)。這是隨後的改革所依賴的部門的「憲法」。

創建Coljuegos。第4142/2011號法令將Coljuegos建立為與財政部相關的國有工商公司,其任務是運營,管理和監管壟斷遊戲以及制定法規。


2)「該地區的第一個」: 在線遊戲規則和許可開始

2016年監管突破。Coljuegos批準了Resolución 20161200013324 (2016),該法規為juegos operados por Internet和技術人員的工作提供了「遠征法規」(集成,報告,安全,審計)。內部套餐補充了相關行為(Acuerdo 4/2016等)。

LATAM中的第一個。Coljuegos的官方材料強調:哥倫比亞成為拉丁美洲第一個在特殊模式和許可級別解決在線遊戲的國家。

第一許可證(2017)。2017年6月,Coljuegos向Wplay品牌頒發了第一個在線許可證。co(Aquila Global)是該國商業iGaming的實際零點。


3)如何安排Coljuegos模型(在線切割)

許可和特許權。監管機構確定申請人的要求,財務擔保,允許的遊戲列表和內容提供商的標準(RNG/live,報告)。Coljuegos文檔整合和更新要求(例如:技術集成和安全性)。

依賴公法。合同制度和權力載於Coljuegos本身的法令中,指的是建立法令;監管機構充當EPCO(Empresa Industrial y Comercial del Estado)。

法律框架的演變。區域機構的分析提到,通過對Ley 643(例如Ley 1753/2015)的修改,在線包含在系統中,而詳細規則則由2016年法案進行。


4)監督,打擊非法移民和公共利益

財政捆綁。傳統上,哥倫比亞賭博業的收入用於醫療保健-這解釋了對「灰色」市場的僵化以及「白人」細分市場的持續公眾支持。

反法律和合規。Coljuegos定期開展針對非法抽簽/站點的運動,包括在社交媒體上針對「rifl」的舉措,以保持預算收入和保護玩家。


5)為什麼哥倫比亞案例是LATAM的「角色模型」

機構清晰度:具有公共授權和自治權的單一監管機構。

在線生長:該地區的第一個正式規則和許可證的啟動-比鄰國提前幾年。

不斷更新規範:技術法規和程序適應市場(認證、報告、RG)。這為運營商提供了可預測性,並保護了消費者。


6)關鍵裏程碑的時間順序

2001年-Ley 643/2001:國家壟斷,部門整體結構。

2011年-第4142/2011號法令:建立Coljuegos。

2016年-Resolución 20161200013324:拉丁美洲第一個在線遊戲法規。

2017年是第一個在線許可證(Wplay。co).


7)內容和業務價值

當將哥倫比亞描述為具有在線監管的司法管轄區時,必須引用Resolución 20161200013324 (2016)該地區的首要事實是信任的關鍵標誌。

對於監管機構的機構肖像-第4142/2011號法令和Coljuegos關於EPCO的任務和地位的材料。

對於歷史框架,Ley 643/2001是壟斷和目標收益分配的基本規範。


二.結論

Coljuegos是該地區罕見的「強大」專業監管機構的例子:由法律創建,具有明確的授權和自己的章程基礎。多虧了他,哥倫比亞在LATAM中率先建立了合法的在線遊戲市場(2016年)並推出了許可(2017年)。底線是運營商的可預測環境,受保護的參與者和穩定的財政回報,這使哥倫比亞模型成為拉丁美洲國家的參考點。

💡 深入:關於創建Coljuegos的第4142/2011號法令的正式文本,Ley 643/2001基地,帶有文件和新聞的Coljuegos頁面;關於「冠軍」和監督做法的相關分析評論。
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