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在線匯報:拉丁美洲第一個合法化市場-哥倫比亞

導言: 為什麼哥倫比亞是「第一」

哥倫比亞是拉丁美洲第一個為在線遊戲創建完整模式的國家:2016年6月9日,監管機構Coljuegos批準了Resolución 20161200013324,並對「juegos operados por Internet」提出了技術要求,為許可開辟了道路。早在2017年7月,Wplay品牌就獲得了第一個在線許可證。co (Aquila Global).從那時起,該國通過正式的進入和監督規則獲得了「白色」數字市場。


1)法律框架: 「框架」和「機構」

框架法。Ley 643 de 2001鞏固了國家對運氣和場合遊戲的獨家壟斷,並確定收入用於公共需求(主要是醫療保健)。這是「部門憲法」,所有隨後的規則都被推回。

相關監管機構。第4142/2011號法令將Coljuegos創建為與財政部相關的國有工業和商業公司,其任務是運營,管理和發布壟斷遊戲法規。Coljuegos的核心角色為在線提供了可管理性和統一標準。


2)2016: 在線遊戲法規和技術框架

Coljuegos批準了Acuerdo 4 de 2016(「通過互聯網操作的遊戲」的規定)及其相關軟件包:數據模型,技術要求和Resolución 20161200013324 (09。06.2016),「遠征」了運營,集成和報告規則。該規範塊記錄了:玩家註冊,數據保護,審計,隨機數生成器要求以及與監管平臺的集成。

💡 哥倫比亞系統中「在線遊戲」的正式定義進一步依賴於Ley 1753/2015對Ley 643(第38條)的修改:只有在玩家在授權門戶網站上註冊後,才通過互聯網進行投註和獎金支付。

3)2017年: 第一個許可證和「白色」市場啟動

2017年7月4日,Coljuegos與Wplay簽訂了第一份在線運營合同。co是商業合法在線的歷史啟動點。接下來是向其他運營商發放新的特許權並擴大產品線(體育,插槽內容,輪盤賭等)。


4)規則的演變: 發射後的改進和補充

2016年之後,Coljuegos不止一次更新了「在線軟件包」:發布了更新的RequerimientosTécnicos,並對Acuerdo 4/2016(2019-2020)進行了更改,完善了有關產品,集成,邏輯存儲和訪問控制(18+)的文章。這支持規範的技術「新鮮」,並降低運營商和參與者的監管風險。


5)監督和「反灰色」輪廓

哥倫比亞一貫關閉「灰色」頻道:Coljuegos定期宣布封鎖非法網站和騷擾不受管制的社交網絡「惡作劇」。在2024-2025年,該機構公開報告了新的封鎖和非法設備的破壞-這增加了「白區」的營業額份額並保護了消費者。


6)這給市場和玩家帶來了什麼

透明的業務登錄。Coljuegos網站上的公共法規和授權運營商列表減少了障礙和不確定性。

用戶保護。18歲以上的年齡障礙,KYC,已發布的「遊戲規則」,審計,安全支付和可理解的投訴程序。2016年以上的決議和技術要求提供了基礎知識。

社會回報。壟斷收益用於醫療保健,使「合法在線」成為具有社會意義的資金來源。


7)關鍵裏程碑的時間順序(簡稱)

2001年:Ley 643-國家壟斷和收入目標。

2011年:第4142號法令-創建Coljuegos作為相關監管機構。

2016年:Acuerdo 4/2016和Resolución 20161200013324是LATAM中第一個用於在線遊戲的綜合模式。

2017: Wplay.co是第一個在線運營許可證,即啟動「白色」市場。

2019-2020+:更新技術法規以保持相關性。


哥倫比亞成為拉丁美洲第一個不僅是「授權」在線遊戲的司法管轄區,而且還建立了一個系統:框架法,專業監管機構,詳細的技術法規,許可慣例和強大的「反灰色」巡回賽。結果是運營商可預測的市場和玩家的安全環境。對於任何研究LATAM的人來說,哥倫比亞模式仍然是起點--也是如何將賭博從陰影轉移到透明數字生態系統的行之有效的模板。

💡 有用:Coljuegos網站提供了Resolución 20161200013324,Acuerdo 4/2016文本,數據和技術開發模型以及授權運營商列表-從那裏可以方便地在發布或遊戲之前驗證標準和品牌狀態。
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