電子競技和年輕觀眾-厄瓜多爾
厄瓜多爾正在迅速「數字化」:到2024年初,超過1500萬人(占人口的83.6%)使用互聯網-遊戲和電子競技增長的關鍵基礎,特別是在年輕人中。這是「移動第一」世界的觀眾,他們播放,觀看流媒體,參與當地聯賽並立即抓住趨勢。
1)誰是厄瓜多爾電子競技的「年輕觀眾」
學童,學生和年輕專業人士:積極消費「簡短形式」的內容(Reels,Shorts),參與遊戲社區和宗族活動。
移動主導地位:智能手機是遊戲和觀看比賽的主要裝置;這給出了體裁結構(大逃殺,運動模擬人)和貨幣化模型。移動接入的比例得到區域統計數據和當地行業觀察的證實。
2)玩什麼: 重點是自由火的學科組合
Free Fire是厄瓜多爾玩家的「電子競技第一名」。該學科~占厄瓜多爾球員總獎金的48%;全國頂級球員(Carlos Delgado)也來自Free Fire。
EA FC(例如。國際足聯(FIFA),傳奇聯盟(League of Legends),英勇者(Valorant)是學校/大學和當地聯賽中的可持續學科,通過簡單的進入和發達的廣播生態系統而受到追捧。
Free Fire全球生態系統為年輕人塑造了「進步階梯」:拉丁美洲地區聯賽和FFWS/Esports世界杯世界決賽創造了從本地資格賽到頂級聯賽的清晰路徑。
3)本地生態系統: 協會,聯盟,廣播
協會和代表。該國在國際電子競技聯合會(IESF)中有代表;Ecuador/AEDE電子競技協會是舞臺的交流和組織節點。
聯盟和媒體運營商。Liga de Videojuegos Profesional(LVP)為厄瓜多爾(YouTube/Twitch)提供單獨的頻道,涵蓋本地錦標賽(包括LoL)。這是年輕球員和觀眾的切入點,也是品牌的清晰展示。
4)年輕觀眾的行為和動機
社會性和地位。團隊遊戲,氏族活動,「排名」成就和商品構成了微型社區。
內容微循環。年輕的觀眾會消耗「剪輯」內容(高線,補丁評論,模因剪輯),並迅速響應補丁和混音。
對產品的期望。入場門檻低,本機移動-UX,頻繁的events,透明的收視率,誠實的反數字。
5)俱樂部,品牌和媒體營銷
移動第一創意。垂直視頻,挑戰賽,與微影響者和電子競技隊長的合作正在進行中。
遊戲化運動。帶獎品的錦標賽梯子,社交網絡中的「任務」,流上的drops。
與教育機構的夥伴關系。學校學生聯盟和俱樂部是年輕人才(經理,分析師,評論員)的長期認可和招聘渠道。
6)教育和「學校電子競技」
訓練俱樂部和圈子。電子競技不僅是「玩家」,而且是生產,活動管理,SMM,評論。
國際技術。像NASEF這樣的舉措展示了如何將電子競技轉入STEAM技能(媒體素養,傳播,項目工作)是厄瓜多爾學校和NCO的有用參考點。
7)青年安全和負責任的遊戲
家長控制和超時管理。清晰的屏幕時間限制和vs.學習/體育遊戲的「窗口」。
Cybergigien和Antibulling。聊天中的溝通規則,個人隱私設置,毒性反應。
貨幣化「沒有驚喜」。可以理解的donats,缺乏激進的lutbox,透明的遊戲內購買。
8)厄瓜多爾生態系統的機會
1.學校/大學作為樞紐。支持協會和LVP廣播的常規聯賽格式。
2.免費消防移動錦標賽。進入青年和城市社區的最大規模的途徑。
3.社區媒體。本地公眾,頻道和微型活動,可進入FFWS/EWC區域選擇。
4.品牌合作夥伴關系。電信,銀行/金融科技,FMCG-通過電子競技團隊,學生聯盟和彩帶。
9)風險以及如何降低風險
比賽的不透明度。強制性法規,反規則,仲裁,結果發布。
對平臺的依賴。使廣播頻道(YouTube/Twitch)和社區(Discord/Telegram)多樣化。
初級財務風險。年齡限制,父母同意,安全頒發獎品/合同。
10)編輯/組織者的簡短支票清單
確認與AEDE/IESF的合作夥伴關系,並闡明比賽標準。
依靠移動第一UX和短視頻格式。
以Free Fire為切入點+支持LoL/Valorant/EA FC來擴展面紗學科。
嵌入教育成分(媒體素養,制作,評論)和「軟」技能。
二.結論
厄瓜多爾已經擁有電子競技的關鍵「磚頭」:大規模互聯網訪問,移動青年,自由消防的「錨點」學科,協會和媒體頻道。下一步是系統性的學校-學生聯盟,透明的法規和可持續的品牌合作夥伴關系。因此,電子競技不僅將成為年輕人的娛樂活動,而且還將成為該國媒體,IT和創意經濟的人力資源工廠。