印加文化的影響(秘魯)
印加文化的影響-秘魯
1)為什麼這很重要
印加文化是秘魯在世界上的主要標誌之一。它影響主題選擇,插槽和現場遊戲中的視覺語言和聲音,旅遊路線(利馬→庫斯科→聖谷→馬丘比丘)甚至地面大廳的裝飾。在尊重遺產和當地敏感性的前提下,有能力地處理這一主題可以提高聽眾的參與度和忠誠度。
2)視覺代碼: 瞬間讀取
Inti(太陽盤)是光線和力量的象征;在界面中,通常用作「超級圖標」,乘法器或野生事件。
Chakana(安第斯十字架)是和平與道路的方案;作為進度指標、「級別」或任務地圖。
Kipu是記憶/計數的隱喻;放在「收藏」和獎金總和的機制上。
禿鷹,美洲獅,蛇是安第斯宇宙學的三合會;可以用作稀有/強度級別。
石頭砌體,金色鑲嵌物,編織圖案是背景/框架,紐扣和路邊,沒有視覺噪音。
調色板:黃金,綠松石,馬拉喀特,石灰,夜空靛藍;移動屏幕的對比口音。
3)安第斯山脈的聲音和節奏
樂器:samponya和kena(長笛),charrango,kahon,chakchas。
聲音設計:基地的平靜節奏,加速和獎金中的「峽谷回聲」;簡短,「不累」的獲勝叮當聲。
現場背景:安第斯山脈柔軟的環境和靜音打擊樂,以免在漫長的會議中疲憊不堪。
4)有機「閱讀」的力學"
級聯/集群(Tumble):「石頭塌陷」,露臺/讓步;在視覺和遊戲上與安第斯山脈的救濟相吻合。
Hold&Win/Respins:「挖掘」和固定文物-每個發現都更深地打開了「寺廟的牢房」。
Megaways/不斷變化的鼓高度:到頂部的「很多繩索」。
進步任務:「通過通行證的方式」或「朝聖所升起」,其中水平=梯田。
集合/組合:「kipu節點」加成乘數或打開超級遊戲。
5)道德框架(必須遵守)
神聖的地方≠「炒作的籌碼」。馬丘比丘,寺廟,神聖的符號-沒有褻瀆。剪影/全景圖是適當的,而不是「便宜」的模具。
沒有漫畫和刻板印象。角色具有尊嚴,沒有神聖屬性的「狂歡節」。
解釋術語。如果使用kechuanism-添加詞匯表/tooltip。
本地專家。與文化研究人員協商並檢查事實是生產管道的一部分。
RG倫理學。不要將「眾神的青睞」與玩家的物質成功聯系起來。關於負責任的遊戲的警告-突出。
6)產品團隊設計海德
UI/UX
三個對比度(背景/符號/背光),大型熱門區域,3G/4G適應。
1屏幕上的西班牙語tutorial:符號+的歷史,機械師的工作方式。
微觀投註(S/0。20–S/0.50)和可以理解的PEN/USD名稱。
藝術的
帶有「幹凈」平面的石頭和金色的紋理-移動眼睛更容易。
字體是幾何的,沒有過多的「ink」裝飾性(可讀性>樣式)。
貨幣化
傳教士-「探險」(3-4周的季節),獎項是frispins/cash drops。
錦標賽是「穿越露臺的航班」:乘數/集合的積分。
7)地面大廳: 如何整合主題
分區:入口處安靜的「安第斯」休息室,大廳深處的「明亮」區域。
導航:帶有象形圖(禿鷹/美洲獅/查卡納)的指針代替過載的標牌。
Yvents:「安第斯之夜」,音樂和品酒,quizes(沒有「歷史考試」),適度的獎品,慈善礁石。
對庫斯科的背景負責:安靜的聲音,精致的背光,歷史遺跡上沒有「尖叫」的橫幅。
8)市場營銷和通訊
店面:秘魯收藏,安第斯山脈和寶藏,通往太陽的道路。
內容storitelling:短片事實(什麼是chakana/kipu)-在博客和社交媒體上。
合作:裝飾品和商品的本地藝術家/工匠;原始樣本的聲音制作人。
旅遊橋:與導遊合作的「博物館+晚餐」套餐(用於利馬的地面大廳)。
9)兩個現成的概念(可以進入漫遊)
A."太陽過渡";(插槽,6 × 5,集群)
基地:級聯;梯田細胞積累局部乘數。
獎金:「Inti之門」-10個不重置乘數的飛旋;超級「日食」事件使累積事件增加了一倍。
B. 「Kipu Desty」(Hold&Win)
基數:貨幣是具有效果的「節點」(禿鷹攜帶值,「祭司」結合鄰居)。
總決賽:填充領域-「聖人編織」(總和×隨機乘數)。
10)「Ink」主題的質量度量
主題展示卡的CTR,添加到收藏夾中的比例。
會話:持續時間、獎金登錄頻率、平均乘數。
音頻耐受性:抱怨/音樂關閉,保持聲音。
Community:具有事實卡的ER帖子,參與離線活動。
RG信號:在主題標題中有活動限制的玩家比例,對「現實支票」的反應。
11)常見錯誤以及如何避免錯誤
「作為廣告神聖」。不要在「不惜一切代價」的促銷呼喊中使用邪教文物。
背景過熱。在移動上粉碎焦點;留空。
沒有停頓的音頻。厭倦了;交替沈默和短調。
偽歷史。如果被告知-準確或將其標記為神話/傳說。
12)迷你常見問題
可以在視覺中使用馬丘比丘嗎?
是的,作為全景/輪廓,沒有「財富承諾」。克制,尊重的背景。
哪些字符最適合遊戲玩法?
Inti是「超級圖標/乘數」,chakana是進度卡,kipu是積累力學。
音樂不會累嗎?
如果你保持溫和的BPM並在周期之間給予「沈默」,那就沒有了。在視覺上復制重要信號。
如何與負責任的遊戲兼容?
不要許諾「眾神的青睞」;保持1次點擊的限制/超時,並訓練劄幌柔和的場景。
印加人的主題是秘魯強大的創意資源,如果你小心巧妙地與之合作。結合可讀視覺代碼(Inti, chakana, kipu)、安第斯聲音和有機地「突出」歷史(級聯露臺、集合節點)的力學,添加啟發性視角和默認的RG。這種方法提高了參與度,增強了與當地文化的聯系,並建立了長期的受眾信任。