使在線寶石合法化的可能性(委內瑞拉)
委內瑞拉的在線僵局仍然是灰色地帶:玩家的需求很高,但運營商和支付提供商沒有透明的規則。這導致收入流向離岸,對玩家的保護薄弱,並且缺乏負責任的遊戲系統政策。在數字化,移動互聯網和股票代碼(USDT)的普及背景下,合法化問題不僅成為財政優先事項,而且成為社會技術的優先事項。
為什麼現在合法化是相關的
財政能力:新稅收和許可費。
控制和保護:用負責任的遊戲工具和KYC/AML將「狂野」市場替換為受管制的環境。
投資和工作場所:本地工作室,BPO中心,呼叫中心,技術支持,市場營銷。
數字基礎設施:非現金支付和加密標簽的增長,移動受眾。
未來模式的關鍵原則
1.統一監管機構和註冊處:具有許可證,品牌和域名公共註冊處的中央機構。
2.許可類別:- Sportbetting(在線)。
- 賭場(插槽,RNG掛板)。
- 現場賭場。
- 幻想/電子競技(根據單獨的規定)。
- 內容和平臺提供商(B2B)。
- 3.負責任的遊戲:押金/投註限額,自我審查,年齡過濾器,24小時求助熱線。
- 4.KYC/AML和打擊離岸公司:強制驗證,禁止未解決的PSP,阻止未經許可的域名和廣告。
- 5.技術標準:強制性RNG審計報告、誠信監控、日誌存儲和實時報告。
稅收設計(地標)
許可費:固定(入場)+年度延期。
GGR(遊戲總收入)稅:適度的稅率(例如15-20%)而不是流通稅-這刺激「擺脫陰影」。
社會計劃扣除:1-2%的GGR用於預防賭博和運動/文化信托基金。
稅收穩定性:保證利率不變3-5年,以保證投資的可預測性。
支付解決方案和貨幣現實
傳統渠道:銀行卡,轉賬,本地金融科技錢包。
加密部分:stablecoins(USDT/USDC)作為對沖波動的一種方式;強制性KYC、交易監控、限制和向區塊鏈分析提供商報告。
負責任的on/off-ramp:密碼處理器的許可,退款和凍結調查資金的規則。
市場和參與者: 期望和概況
受眾:移動,18-44,對足球,籃球和電子競技的興趣;對UX和獎金的高敏感性。
內容:熟悉主題的插槽,喜歡遊戲,快速投註市場;接口和支持本地化。
營銷:限制激進的促銷活動,明確標記風險,禁止針對弱勢群體。
合法化情景
1)保守(試點)
少量的B2C許可證,優先考慮現有的離線玩家。
開始時的低閾值技術,嚴格的廣告控制。
優點:快速啟動,低監管風險。缺點:有限的競爭和創新。
2)平衡(建議)
具有透明標準的公開競賽;適量的許可證+強大的B2B規則。
GGR稅,負責任遊戲KPI,強制性本地支持。
優點:競爭,投資,服務質量更好。缺點:監管機構的負擔更高。
3)自由(最大限度的競爭)
許多許可證,最小的入境壁壘和低稅率。
優點:快速增長,玩家價格較低。缺點:「價格競賽」的風險,更難控制。
執法和打擊非法移民
未授權站點的域鎖定+廣告限制。
PSP和內容提供商的「白名單」。
制裁:罰款,吊銷執照,官員的個人責任。
跨邊界相互作用:與外國監管機構和測試實驗室共享數據。
消費者保護
透明的獎金和vager規則。
在規定的時限內支付獎金,爭議熱線。
整個司法管轄區的自我審查中心。
強制性風險行為分析和「nudges」(軟提醒,超時)。
本地化和行業發展
許可證要求:全天候本地支持,西班牙語內容,負責任的廣告。
獎勵本地工作室(稅收抵免,贈款)和國內的RNG審計。
培訓計劃:現場工作室經銷商,分析師,合規人員,反欺詐者。
風險以及如何降低風險
宏觀經濟學和匯率波動:利用適應性、儲備、壓力測試。
社交和賭博:默認限制,教育運動,NCO資金。
Tehriski:強制性錯誤賞金、獨立五角大樓、基礎設施冗余。
路線圖(12至24個月)
第一階段: 法律草案(0-3個月)
定義許可證類別,GGR稅,KYC/AML要求和負責任的遊戲。
為註冊表和報告創建框架。
與行業和NCO進行公開討論。
第二階段: 制度化(3-6個月)
建立監管機構,批準法規,合同模板,技術標準,RNG審計方法。
啟動自我排斥中心和幫助熱線。
第三階段: 比賽和沙箱(6-12個月)
3-5運營商和多個B2B的試點「調節沙箱」。
實時報告負載測試。
階段4: 擴展(12-24個月)
全面接受申請,擴大許可證數量。
關於球員保護和財政收入的KPI績效報告。
根據飛行員的結果調整費率和規則。
2030年市場展望
通過移動互聯網和本地化內容在線播放器的增長。
由於廣播和微型市場,現場賭場和投註的份額將增加。
加密支付(stablecoins)將在嚴格的合規性下保持重要渠道的作用。
服務出口:委內瑞拉可以成為西班牙語內容支持和開發的區域中心。
四.建議
對於監管機構
選擇平衡模式:競爭市場+嚴格標準。
將GGR稅代替流通稅,為負責任的遊戲計劃提供資金。
實施域名/品牌註冊、PSP和提供商的「白名單」、跨區域合作。
對於操作員
準備本地化,KYC/AML過程,報告,負責任的遊戲工具。
與本地支付和內容提供商建立合作夥伴關系。
投資於安全UX、移動優化以及誠實的促銷營銷。
對於支付提供商
提供混合動力:卡片/本地錢包+兼容的百葉窗。
擴展防凍工具和監管報告。
結論:委內瑞拉網上出血合法化是可行和適當的,只要有一個平衡的模式,重點是球員保護、透明稅收、強有力的合規性和技術標準。試點推出,然後進行擴展,將在2030年之前最大限度地減少風險並塑造可持續市場。