老虎機祕密 - 頁面 №: 33
超現實主義和新藝術藝術中的Azart
超現實主義者和新藝術風格的藝術家如何將場合和遊戲變成一種創造性的方法。從André Breton的「客觀案例」和「cadaura ecski」到Duchamp的輪盤「Monte Carlo Bond」,從Arp拼貼畫和Max Ernst的摩擦到Moha-Nagy和Pollock的「受控案例」的照片。分析儀式,手勢,裝置和風險倫理,並提供展覽地圖和迷你海德,以「閱讀」在意圖和運氣邊緣創作的作品。
古典音樂和歌劇中的賭博動機
古典音樂如何描繪刺痛和風險的指南。從「Peak Dame」,「Player」,「Carmen」,「Manon」,「Traviat」和「The Girl from the Wester」中的撲克派對中的紙牌場景到Cage和Lutoslavsky的20世紀「場合遊戲」。我分析了「賭場的聲音」,節奏和期望的和聲,樂譜中「幾乎勝利」的心理以及關鍵劇集的播放列表的編排技巧。
阿紮特如何在劇院和音樂劇中描繪
從《Guys and Dolls》和《Honeymoon in Vegas》中的街頭蕁麻到《Dealer's Choice》等室內撲克劇:遊戲場景如何在舞臺上運作。我們分析制作技術(聲音,光線,塑料,道具),音樂熱門歌曲("Luck Be a Lady","Sit Down,You're Rockin" the Boat"),角色原型,成癮的圖像倫理以及導演,合唱團和布景設計師的支票清單。
漫畫、漫畫和動漫中的賭場
關於遊戲、賭註和「家總贏」在視覺故事中的運作方式的指南。從Kaiji,Akagi,Kakegurui,Usogui和One Outs漫畫到Cowboy Bebop動漫劇集,JoJo的Bizarre Adventure(D'Arby),Great Pretender,Death Parade,High卡和Lupin III;從西方邦德、貓女、罪惡之城、Two-Face和Gambit漫畫到Lucky Luke的漫畫沙龍撲克。分析視覺緊張技術,玩家原型,依賴倫理以及作家和藝術家的支票清單。
東西文化中的運氣主題
不同文明如何理解和「構造」運氣。古董財富和新教徒的「成功恩典」反對道教的「道路」,業力和「功績」。儀式,符號(馬蹄形,三葉草,maneki-neko,daruma),數字(7和13 vs 8和9),占蔔練習(I Ching,omizuji,彩票),禮貌和商業語言以及現代的「算法法」。加上支票清單:如何以機智和文化敏感的方式談論運氣。
Azart文化代碼和玩家心理學
文化如何塑造玩家的動機和賭場設計?對離線和在線賭場中的刺痛,符號,儀式和UX解決方案的心理學進行了大量分析,其中包括來自世界不同地區的示例以及運營商和玩家的實際發現。
作為信息不完整的政黨生活
撲克不僅僅是金錢遊戲。它是不確定性下的決策語言,風險管理,意圖閱讀和情感處理。我分析為什麼撲克很容易成為生活的隱喻-從「不完整的信息」和虛張聲勢到資金管理,道德和長距離。
Azart作為資本主義進步的引擎和傳說
市場經濟如何將風險,運氣和遊戲轉化為進步的文化象征的重大分析。從新教倫理和淘金熱到華爾街,初創企業,市場的洛神化和日常生活的遊戲化-為企業和社會提供了實際的發現。
從FrançoisBlanc到Belle Epoc:蒙特卡洛神話是如何誕生的
作為一個小公國,它建立了一個優雅的azarta世界象征。從19世紀賭場的建立和 Belle Epoc時代到電影傳說,皇家舞會和現代VIP沙龍-蒙特卡洛的詳細歷史及其對摩納哥文化,旅遊和經濟的影響。
Monte-Carlo生態系統:賭場、文化和旅遊業作為一個整體運作
從19世紀的貧困公國到精英阿紮特和度假套房的世界象征。歷史解決方案,法國興業銀行(Sociétédes Bains de Mer)的角色,百麗埃波克(Belle Époque)的建築,高標準的服務,負責任的遊戲,體育活動和旅遊業是對生態系統的分析,使摩納哥成為歐洲寶石的展示。
從羅馬幻想到世界品牌:凱撒宮的演變
羅馬夢在霓虹燈中:凱撒宮如何演變成拉斯維加斯的象征--從大膽的主題建築和傳奇表演到露天拳擊之夜、豪華餐廳和「論壇商店」。關於神話的誕生,其更新以及對娛樂業的影響的大故事。
從沙漠到霓虹燈:拉斯維加斯成為賭博之都的階段
沙漠十字路口如何發展成為全球賭博之都:從20世紀初的禁令和1931年的合法化到胡佛大壩,弗裏蒙特街的建設,黑幫時代以及出生於1989年的「巨型」。具有關鍵日期,英雄和曲折的大型歷史分析。
選擇自由作為城市場景
為什麼沙漠城市變成了個人選擇和大膽賭註的世界隱喻?我們分析拉斯維加斯的文化代碼:從1931年的正面精神和合法化到霓虹燈,演藝界,初創思想旅遊,體育活動和負責任的風險態度。
從「反奴隸制鬥爭」到地下宣道:蘇聯的刺痛軌跡
當蘇聯國家與賭博遊戲作鬥爭時,為什麼仍然存在地下「katranas」,彩票,合作社和重建發揮了什麼作用。從1920年代到1980年代後期,有關禁令,計劃,「katalas」,民兵突襲以及非法危害的文化法規的詳細文章。
從儀式遊戲到城市「duchan」:中國氮氣的演變
從漢代的宮殿棋盤遊戲和骨頭到城市的「duchan」和宋代娛樂區-阿紮特如何紮根於中國城市文化,與之相關的遊戲,孔子和抄本如何對待賭註,以及為什麼關於「古代基諾」的神話值得與現實分開。