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BLAST-CS2和Valorant電子競技錦標賽的主要組織者

BLAST是世界上最大的電子競技比賽組織者之一,專門研究Counter-Strike 2(CS2)和Valorant學科。

該公司以其現代方法,創新廣播和世界一流的制作而聞名,為eSports行業設定了新的標準。


歷史與發展

BLAST組織由RFRSH Entertainment於2016年在丹麥成立,該公司以前經營過Astralis電子競技團隊。

BLAST最初是一個結合表演,體育和技術的品牌,並在2017年舉辦了首屆 CS: GO-BLAST Pro系列哥本哈根錦標賽。

具有明亮可視化,現場競技場和短距離比賽的格式立即受到歡迎。

BLAST後來放棄了「Pro Series」格式,轉而使用BLAST Premier,BLAST Premier是一個擁有賽季,資格賽和決賽的完整聯賽。


BLAST Premier錦標賽和結構

BLAST Premier是CS2錦標賽的旗艦系列,其中包括地球上最好的球隊。

季節結構:

1.春季是春季,各隊爭奪進入決賽。

2.秋季是秋季系列,同樣有資格參加全球決賽。

3.BLAST總決賽是年度最佳球隊的冠軍。

4.世界總決賽是本賽季的主要賽事,即CS2的「冠軍冠軍」。

BLAST格式具有專業組織,壯觀的發球和極簡主義:只有世界舞臺上的精英,預選賽提前舉行,每場比賽都是賽事。


BLAST и Valorant

自2023年以來,BLAST正式與Riot Games合作,獲得了組織Valorant Champions Tour(VCT)錦標賽的權利。

該公司具有以下關鍵階段:
  • VCT Masters, Valorant Champions, VCT Game Changers Championship.

因此,BLAST成為一個多學科平臺,將FPS和MOBA射手結合在一個電子競技生態系統中。


團隊和明星

BLAST Premier錦標賽涉及最強的組織:
  • Natus Vincere (NaVi), FaZe Clan, Vitality, G2 Esports, Heroic, Astralis, Cloud9, Ninjas in Pyjamas, Complexity, Team Liquid.

這些團隊構成了世界舞臺的基礎,每場比賽都以數十種語言進行廣播,在全球範圍內獲得了數百萬的觀看次數。


BLAST和行業影響

BLAST以其創新的生產方法而聞名:
  • 交互式接口和實時圖形;
  • 比賽之間暫停最少;
  • 適應廣泛受眾的視覺元素;
  • 高質量的內容和表演組件,使電子競技更接近電視。

該組織與最大的品牌合作:英特爾,Coinbase,Betway,DHL,Monster Energy以及區域媒體和分析工作室。


BLAST錦標賽投註

BLAST Premier和VCT是非常適合投註的錦標賽,這要歸功於透明的格式和大量的統計數據。

流行的投註類型:

1.比賽或卡片的獲勝者。

2.卡片計數(Bo3/Bo5)。

3.回合或暗殺的圖騰。

4.比賽的獲勝者(Outright)。

5.現場投註-尤其是在關鍵系列和半決賽中。

提示:
  • 分析錦標賽形式-通過入侵參與的團隊通常在暫停後不穩定地比賽。
  • 觀看個人玩家評分-在BLAST中有許多個人MVP系列。
  • 在換邊或戰術停頓後使用實時投註是CS2比賽的關鍵時刻。

為什麼BLAST是獨一無二的

BLAST是體育,表演和技術的綜合。

如果ESL是「經典聯賽」,則BLAST是一種專註於娛樂和情感的現代格式。

每場比賽都是精心制作的作品,不僅結果很重要,而且氣氛也很重要。

對於分析師和投註者來說,BLAST對其結構化統計數據、可預測格式和高檔貢獻者感興趣,這使得預測更加準確和投註--更有意義。


BLAST是電子競技的新一代:
  • 比賽正在變成媒體節目,技術創造了與歐冠決賽相當的氛圍。
  • 這是一個塑造eSports未來的品牌--聰明、充滿活力和鼓舞人心。
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