Dota 2-全球電子競技戰略MOBA遊戲和紀律
Dota 2(古代防禦2)是世界上最受歡迎和最具戰略意義的電子競技學科之一。
Valve於2013年發布的遊戲是 Warcraft III傳奇時尚的延續,並發展成為一個價值數百萬美元的生態系統,不僅解決了反應速度,還解決了團隊戰略的深度。
歷史與發展
Dota起源於2000年代初期,是Warcraft III的定制卡。
2011年,Valve開始開發完整的續集Dota 2,邀請了昵稱IceFrog的原始創作者。
自2013年發布以來,Dota 2已成為電子競技的主要學科之一,並且是創紀錄獎金的最大賽事的基礎。
該系列的主要成就是其社區:數百萬玩家,分析師,評論員和開發人員創建了一個獨特的生態系統,該戰略逐年發展。
Dota 2錦標賽和舞臺
Dota 2是為數不多的年度錦標賽籌集數千萬美元獎金的學科之一。
年度主要賽事是國際(TI),來自世界各地的球隊爭奪冠軍宙斯盾。
主要錦標賽系列:- 國際(TI)是世界錦標賽,獎金高達4000萬美元。
- Dota Pro Circuit(DPC)是定義TI參與者的排名系列。
- ESL One,DreamLeague,Bali Major,Riyadh Masters是著名的商業比賽。
主要地區是歐洲,中國,東南亞和獨聯體。
著名的團隊包括: Team Spirit,Gaimin角鬥士,Team Liquid,PSG。LGD, BetBoom Team, Shopify Rebellion, Xtreme Gaming, Tundra Esports.
遊戲玩法和遊戲的本質
Dota 2是5比5的指揮策略,其目標是摧毀敵人的王位(古代)。
每個玩家都以獨特的能力,物體和角色來控制英雄:- Core (Carry, Mid)-造成重大損害;
- 支持-幫助團隊並控制地圖;
- Offlane-阻止對手並創造空間。
Dota 2是實時國際象棋,用於解決計時,定位,卡控制,元補丁和團隊溝通。
Dota 2和投註
Dota 2是最受歡迎的電子競技投註類型之一。
通過大量的比賽和開放的統計數據,分析和策略提供了真正的好處。
流行的投註類型:1.比賽或卡片的獲勝者(最佳3/最佳5)。
2.卡片/謀殺案。
3.謀殺總督(Over/Under)。
4.卡持續時間(小於/大於35分鐘)。
5.將摧毀第一座塔樓或殺死Roshan的團隊。
6.現場投註-在TI和大滿貫賽事中尤為重要,每分鐘情況都會發生變化。
7.長期賭註是The International的獲勝者,最佳球員(MVP),DPC地區的獲勝者。
投註提示
註意補丁和元音-它們改變了英雄和策略的平衡。
學習選秀-英雄的選擇往往決定了比賽的命運,甚至在開始之前。
考慮到地區--中國隊打得謹慎,獨聯體和海豹突擊隊更喜歡侵略。
分析物體的計時(BKB,Blink,Manta)-它們定義了團隊力量的峰值。
如果看到經濟、飛艇或強地圖控制卡的轉變,請使用實時投註。
為什麼Dota 2是獨一無二的
Dota 2是智力,分析和情感的結合。
這裏沒有絕對的最愛:即使是一個弱小的球隊也可以在戰略和團隊互動的基礎上獲勝。
每張卡片都是新故事,每張補丁都是新元組,每張國際卡片都是電子競技節,有數百萬觀眾。
對於投註者來說,Dota 2是一門學科,對大型遊戲,英雄和當前趨勢的理解比博彩公司具有優勢。
Dota 2不僅是遊戲,而且是智力運動,戰略藝術和心理學在平等的基礎上進行鬥爭。
每場比賽都是頭腦,情感和數字的戰鬥,對於分析師和玩家來說,是將知識轉化為結果的機會。