ESL是電子競技錦標賽的最大組織者
ESL(電子體育聯盟)是世界上歷史最悠久,規模最大的電子競技組織,已定義了專業eSports標準。
ESL於2000年在德國成立,已成為該行業的基礎,將視頻遊戲比賽從愛好愛好者轉變為具有數百萬觀眾和數百萬美元獎金的全球運動。
ESL的歷史和發展
ESL的第一場比賽在德國和歐洲的本地網絡上舉行,在2000年代中期,該公司進入了國際水平。
隨著CS 1的出現。6、Warcraft 3和StarCraft,該組織迅速成為競爭遊戲的主要中心。
主要發展階段:- 2006-2010年-擴展到歐洲和美國,推出了ESL Pro系列。
- 2013年-標誌性的Intel Extreme Masters(IEM)的開始。
- 2015年-首屆CS: GO錦標賽,獎金為100萬美元。
- 2022年進入 ESL FACEIT集團控股公司,匯集了兩個最大的電子競技品牌。
如今,ESL已成為國際媒體控股公司,在科隆,達拉斯,迪拜和新加坡設有辦事處,每年舉辦數十個領先學科的錦標賽。
ESL主要錦標賽
1.英特爾極限大師(IEM)是ESL的旗艦產品,ESL是CS2和StarCraft II的一系列世界錦標賽。
舞臺在卡托維茲,科隆,達拉斯,悉尼,裏約和北京舉行。
卡托維茲決賽每年在Spodek體育場吸引數萬名觀眾。
2.ESL職業聯賽(EPL)是長達數月的CS2聯賽,世界上最好的球隊爭奪本賽季的冠軍頭銜。
3.ESL 挑戰者/ESL Impact是培養年輕人才和舞臺包容性的二級聯賽和女子聯賽。
4.DreamHack Festivals是來自合作夥伴ESL的一系列節日,匯集了電子競技,展覽和遊戲文化。
5.ESL R1是2023年推出的新賽車和 SIM賽車系列。
紀律和團隊
ESL在以下關鍵學科組織比賽:- CS2(Counter-Strike 2)是ESL的主要旗艦和心臟。
- Dota 2, Valorant, StarCraft II, PUBG, Rainbow Six Siege, Rocket League, FIFA, Sim Racing.
- FaZe Clan, Natus Vincere (NaVi), G2 Esports, Vitality, Heroic, Team Liquid, Astralis, ENCE, Cloud9, Fnatic.
ESL和電子競技行業
ESL不僅是錦標賽的組織者,而且是現代舞臺的建築師。
該公司引入了廣播,收視率和反數字系統的標準,為eSports的專業精神奠定了基礎。
主要舉措:- ESL Pro Tour是所有錦標賽的聯合排名系統。
- ESL Impact是促進平等和包容性的女子聯賽。
- ESL Play是業余聯賽和區域資格賽的平臺。
- ESL Mobile是移動電子競技的發展。
ESL與最大的品牌-英特爾,DHL,Monster Energy,Acer,MSI,Coinbase合作,使電子競技成為全球業務的一部分。
ESL和投註
由於透明的結構和統計數據,ESL錦標賽是最受歡迎的比賽之一。
博彩公司在ESL學科中提供廣泛的市場,尤其是在CS2和Dota 2中:1.比賽或卡片的獲勝者。
2.Totals按回合/殺戮。
3.卡片計數(Bo3/Bo5)。
4.比賽的獲勝者(Outright)。
5.ESL職業聯賽和IEM比賽期間的現場投註。
對於ESL分析師來說是一個完美的平臺:穩定的格式,高質量的統計數據和高水平的團隊使預測盡可能準確。
為什麼ESL是獨一無二的
ESL是電子競技的面孔,是專業精神和穩定的象征。
該公司匯集了頂級球隊,品牌和粉絲,創造了與傳統體育聯盟相當的行業。
ESL制定質量標準,規範比賽時間表,並通過將電子競技轉變為真正的體育生態系統來培養年輕一代的玩家。
ESL不僅僅是錦標賽的組織者。
這是一個電子競技學院,它決定了今天職業比賽的樣子以及明天的情況。
他們的每場比賽都是技術,戰略和人類技能的慶祝活動。