如何手動計算vager
1)不需要使用的術語
Vager (WR, wagering requirement)-您需要「滾動」基地的時間(獎金/獎金+押金/FS/現金返還)。
營業額-回購中考慮的費率之和。
遊戲的貢獻是遊戲下註計入周轉的百分比(插槽通常為100%,大於0-10%等)。
Cap-從獎金/自由職業者中得出的最大結論。
馬克斯。賭註-回購時的賭註上限(違規行為通常會取消獎金)。
註銷的優先級是賭場如何花錢:真實→獎金(非粘性)或「粘性」(粘性)。
2)基本公式
A. Vager獎金
所需的營業額=「Bonus × WR」。
B. Vager獎金+押金
所需的營業額='(獎金+押金)× WR'。
C. Vager贏得自由職業者(FS)
所需的營業額=「來自FS × WR的收益」。
D. Vager現金返還
所需營業額=「現金返還金額× WR」。
總體進展=所有費率的有效周轉總和。
3)逐步手動計算算法
1.定義基礎(乘以WR):獎金/獎金+押金/獎金FS/現金返還。
2.乘以WR →獲得所需的總營業額。
3.檢查遊戲的貢獻和最大賭註。
4.考慮進步:每個賭註乘以遊戲的貢獻,並加上「完成」。
5.余額=所需周轉−已完成(不能為<0)。
6.註意sar/截止日期:cap將削減最高付款;時限-當進步「燃燒」。
4)實用示例
示例1。Vager獲得獎金
條款:獎金100歐元,WR × 30(獎金),插槽100%。
所需營業額=100 × 30=3,000歐元。
投註840歐元→進度840歐元,余額2160歐元。
示例2。Vager獎金+押金
100歐元押金,100歐元獎金,WR × 30(獎金+押金)。
所需營業額=(100+100) × 30=6,000歐元。
示例3。帶有vager的Frispins
50 FS,0.20歐元;總獎金18歐元記為獎金;WR ×25.
所需營業額=18 × 25=450歐元。
如果您以100%(例如150歐元)和40%的速度在10%(例如100歐元)的輕量級遊戲中投註60%,則有效進步=150 × 1.00+100 × 0.10=160歐元。
余額=450 − 160=290歐元。
示例4。帶有vager和cap的現金返還
現金返還40歐元,WR × 10 →需要400歐元的營業額。此獎金為250歐元。
Cap不會改變營業額,它會在滿足條件後限制輸出金額。
示例5。遊戲進展參差不齊
需要3,000歐元。每屆會議:- 插槽-1,200歐元(貢獻100%)→+1,200歐元,輪盤-600歐元(貢獻10%)→+60歐元,二十一點-400歐元(貢獻0%)→+0歐元。
- 最終進展=1,200+60=1,260歐元,余額1,740歐元。
示例6。需要多少旋轉
剩余的營業額為1,600歐元,計劃以每旋轉0.50歐元的速度旋轉100%的插槽。
所需的自旋數=1,600/0.50=3,200自旋。
(檢查T&C的最大出價≤ 0.50歐元)
示例7。違反最大賭註
如果限額為5歐元,並且您以主動獎金投註7歐元,則許多T&C將獎金/進步歸零。
這不是「計算」,但關鍵因素是不要超過上限。
示例8。Non-sticky vs sticky
非粘性:只要用真實的錢玩耍,就可以在沒有收獲的情況下撤出;獎金在過渡到獎金資產負債表時被激活-進一步考慮營業額。
Sticky:獎金「粘貼」-只有在執行WR後才能輸出;周轉計算方案相同,但無法提前得出。
5)經常計數問題
如果遊戲的貢獻不同,如何計算?
分別總結每個遊戲的有效失誤:- 「Σ(投註_i ×貢獻_i)」。
是否需要考慮遊戲的RTP?
對於算出vager,沒有。RTP影響預期,但不影響周轉公式。
如果有幾個活躍的獎金?
它們通常輪流運行:首先運行前者的WR(或者在激活後者時「燃燒」)。閱讀特定賭場的T&C。
貨幣和利率變動時如何計算?
貨幣總是以賭場的內部匯率產生獎金貨幣;投註步驟不重要-考慮到貢獻,周轉金額很重要。
6) Mini Spargalk(保存)
WR獲得獎金:「B × WR」。
獎金+押金的WR:'(B+D)× WR'。
WR贏得FS:'W_FS × WR'。
現金返還WR:「CB × WR」。
有效進展:「Σ(賭註×遊戲貢獻%)」。
余額:「所需的營業額−進度(≥ 0)」。
總是檢查:遊戲貢獻,max bet,cap,時機,退款優先級。
Vager的手動計算是一種簡單的算法:定義基礎,乘以WR,並誠實地考慮遊戲對周轉的貢獻。接下來是紀律:不要超過max bet,監視cap和時間表,記錄進展和余額。然後任何獎金都是透明的:你事先了解遊戲的範圍,避免不愉快的驚喜。