如何計算獎金的真正收益
大多數獎金看起來都很慷慨,直到您將其分解為vager,cap,遊戲貢獻,獎金類型和重拍風險。下面是一個緊湊但準確的技術,可以提前理解:這樣的獎金實際價值多少,是否值得根據你的風格和資金來獲得。
1)什麼影響獎金的價值
1.類型:- 可緩存:在WR之後,獎金變成了「真實」金錢。
- Sticky(粘性):只有獎金才能帶出。
2.WR的基礎:獎金,FS獎金或押金+獎金。
3.WR乘數:x 20/x30/x40等。
4.Cap (max cashout):此促銷活動的輸出天花板。
5.遊戲貢獻(contribution):WR中計入多少利率(100%插槽,10%輪盤賭等)。
6.RTP遊戲:越高,收購的「價格」越低。
7.限制:投註限制,截止日期,禁止遊戲,KUS/地質。
8.WR未完成的風險:在有限的破產和高波動性下進行回購之前「燒毀」的可能性。
2)基本公式(不考慮風險「不要到達」)
名稱是:- B是獎金的大小(或FS的預期收益),W是WR系數(例如30),C是遊戲對WR的貢獻(分數:100% → 1。0;10% → 0.1),r-所選遊戲的RTP(分數,例如0。96),edge=1 r是每個「真實」投註的損失預期,Cap是輸出卡普,type {cashable,sticky}。
2.1.WR所需的「記錄」周轉
如果WR獲得獎金: 「需要_計算=B × W」
如果WR贏得FS: 「必需的_計算=(贏得_來自_FS)× W」
如果WR存款+獎金: 「要求_計算=(存款+B) × W」
由於並非所有遊戲都計入100%,因此實際投註周轉為:
所需的_周轉_真實=所需的_計算/C
2.2.預期的「回購價格」
1₴上的每個實際賭註都有預期的「邊緣」損失。然後:
價格_收購≈所需營業額_真實×邊緣
2.3.粗略預期價值(EV)
Cashable:
EV_syroy ≈ B −價格_收購
EV_realnyy ≈ min(EV_syroy,Cap)//如果cap處於活動狀態
Sticky:
EV_syroy ≈ (B −價格_退出)//但記得B不能退出
EV_realnyy ≈ min (max (EV_syroy, 0), Cap)
E[贏得_FS] ≈ N_spinov ×出價_每旋× r_FS
(通常r_FS ≈相同插槽的RTP基數)。接下來,使用WR獲勝的公式。
3)示例「在餐巾紙上」
示例A: 現金獎金200₴,WR x 30獎金
播放: 帶有r=0的插槽。96 → edge = 0.04
遊戲貢獻: C=1。0 (100%)
需要計算: 200 × 30=6 000₴
實際營業額: 6 000/1。0 = 6 000₴
回購價格: 6,000 × 0。04 = 240₴
EV_syroy=200 − 240=−40₴ →獎金預期無利可圖。
如果Cap=1 000₴,則不限制(因此為負數)。
結論:r=96%,WR=30 ×這樣的現金獎勵本身不是「加號」。如果WR更低,r更高,有任務/錦標賽,或者獎金「超過」您和計劃中的遊戲,則會變得更加有趣。
示例B: Sticky 300₴,獎金為WR x 25,插槽r=0。975
edge = 0.025, C = 1.0
計算: 300 × 25=7 500₴ →回購價格=7,500 × 0。025 = 187.5₴
EV_syroy ≈ 300 − 187。5 = 112.5₴,但無法推斷B本身。
Cap=500₴ → EV_realnyy ≈ min(112。5, 500) = 112.5₴(如果達到WR)。
含義:高RTP會大大降低WR的價格-即使是粘稠也可以產生積極的期望。
示例C: 2₴ 50個frispins,WR x 35獲勝
我們將評估E[獲勝_FS]: 50 × 2 × r(令r=0。96) → 96₴
需要計算: 96 × 35=3 360₴
回購價格(edge=0。04): 3 360 × 0.04 = 134.4₴
96 134 。4 = −38.4₴
如果Cap=1 000₴,則不扮演角色(等待和否定)。
示例D: Cashable 100₴,WR x 20,遊戲貢獻C=0。5(50%),插槽r=0。97
計算: 100 × 20=2 000₴
實際營業額: 2000/0。5 = 4 000₴ edge = 0.03 → WR=4,000 × 0。03 = 120₴
EV_syroy=100 − 120=−20₴
教訓: 遊戲的低貢獻將WR提高到2 ×-關註貢獻!
4)如何考慮風險「不走到」重新掛鉤
上面的公式假設你總是完成WR(盡管有數學上的「價格」)。實際上,在有限的破產和/或高波動性下,有機會更早「歸零」。
實用完成系數(非常簡化)
輸入P_finish-估計您在BR破產、利率s、配置文件波動性和時間限制下完成WR的可能性。粗糙的啟發式方法:
Buffer=BR/s//「自旋庫存」
Demand=(所需的營業額_真實)/s
如果Buffer ≪ Demand在高波動性下→ P_finish低
對於低/中波動,瞄準Buffer ≈ 0。5–1.0 × Demand.
對於高波動-越接近1 ×或更高,越好。
然後調整後的電動汽車:
EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy
(悲觀但比忽略風險更好。)
增加P_finish:- WR時期的中低波動遊戲。
- 較低的費率(在固定BR下壽命更長)。
- 高RTP(邊緣較小)。
- 遊戲的全部貢獻(C=1。0).
- 截止日期前的時間儲備。
5)迷你計算器(步驟)
1.確定類型(cashable/sticky/FS)和WR的基礎。
2.計算需要_計算=× W的基礎。
3.考慮遊戲的貢獻:營業額_真實=所需的_計算/C。
4.以RTP遊戲為例:edge=1 − r。
5.價格WR=營業額_真實×邊緣。
6.EV_syroy:- cashable: 'B −價格WR'
- sticky: 「(B − WR價格)」,但請記住,B不是輸出的
- FS:將「B」改為'E[獲勝_FS]'
- 7.應用Cap:「EV_real=min(EV_syroy,Cap)」(和≥ 0)。
- 8.評估P_finish(緩沖區/狼/限制)→ EV_corr=P_finish × EV_realnyy。
6)在規則中看什麼(以免破壞數學)
WR對什麼?獎金/獎金FS/B+D。
按遊戲分列(搜索100%)。
WR下的Max bet(不要中斷一次)。
帽子和貨幣。
時間(激活/WR)。
禁止的遊戲和機制。
獎金類型(sticky vs cashable)。
KUS/geo(如果沒有它,就無法輸出)。
7)快速的經驗法則
WR ≤ x 20和RTP在插槽C=100%(通常為「健康」條件)下≥ 97%。
WR ≥ x 35在RTP下獲得FS獎金/獎金≈ 96%-通常是預期的負值,僅為了娛樂/任務而采取。
為了有利可圖,Sticky需要RTP高於或低於WR。
Contribution <100%極大地提高了WR(除以C)。
如果您的資金低於所需的周轉-EV實際上由於低P_finish而下降。
8)經常出錯
計算電動汽車而不考慮Cap。
忽略貢獻(半貢獻=WR的雙「價格」)。
在小型BR的WR時間選擇高牛。
用一個旋轉打斷max bet-將所有進度歸零。
混淆獎金WR和FS獎金的WR。
9)短支票單(保存)
- 獎金類型:cashable/sticky/FS
- WR的基礎和乘數W
- Contribution(搜索100%)
- 所選遊戲的RTP(或至少低於96-97%)
- Cap和輸出貨幣
- Max bet,時間表,遊戲禁令
- 為P_finish提供足夠的資金嗎?
10)結果
獎金的實際收益=面額減去上限的回購價格,並乘以完成WR的機會。RTP越高,WR越低,回升期間的貢獻就越飽和,波動性就越低-獎金越接近真實價值。按照上面的公式計算,檢查規則並按照與您的資金和時間相匹配的速度進行遊戲。