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為什麼值得參加獎金任務

1)什麼是任務,為什麼是玩家

任務是一組任務,在有限的時間內需要完成獎勵(飛盤,金錢,point,現金,錦標賽門票)。對玩家的好處:
  • 附加價值。你這樣玩-任務以獎勵的形式添加了「上層建築」。
  • 結構和控制。明確的目標和進度帶有助於保持節奏和預算。
  • 低的「嘗試價格」。良好的任務嵌入到常規動作中(旋轉,失誤,進入獎金回合)。
  • 個性化。工作通常符合您最喜歡的類型/利率-減少阻力和多余的差異。

2)任務類型(以及適合您的類型)

1.周轉(wager quests)-在插槽/遊戲中進行X周轉。

另外:可預測性,與重新獲得獎金相吻合。

減號:在艱難的時間裏可以推到多余的體積。

2.活動任務-玩特定插槽,收集字符,打開關卡。

另外:熟悉新遊戲;經常給出飛旋。

減:固定遊戲列表(檢查貢獻/例外)。

3.步進(階段/任務)-一系列具有中間獎項的「容易→困難」任務。

另外:「樓梯」輕輕地通往決賽;你可以進入一個有利的階段。

減:最後階段有時不值得努力。

4.收藏/每日系列(streaks)-連續播放N天。

加:小日常作業,系列獎金。

減:截止日期和通行證帶來的風險。

5.與錦標賽的混合體-完成任務的積分+總獎池。

另外:在常規獎項之上獲得大獎的機會。

減:吃時間;不要為了桌子而追逐賽道。


3)任務經濟學: 如何評估「真實價值」

考慮有效回報(ER):
  • 'ER=(獎項價值減去小波成本和cap)/計劃任務周轉。"
示例:
  • 沒有WR的Frispins,25歐元→價值等於預期的收益,但上限有限。
  • WR × 20獎金→考慮遊戲所需的營業額和貢獻。
  • Points/門票 →通過課程/機會轉換為金錢。
💡 規則:如果任務的ER低於正常的「退貨」(包括現金返還/退貨),則任務無約束力。

4)首先要考慮的條件

Vager (WR)和基礎:獎金/獎金+押金/獎金。

遊戲貢獻:100%?live/掛板 0-10%?異常列表。

Max bet:任務/收購期間的投註上限。

Cap:獎項輸出上限(通常是FS/無上限)。

時機和超時區:開始/結束,每日「窗口」。

兼容性:是否可以並行播放其他獎金/參加比賽。

平衡類型:非粘性vs粘性-影響緩存。


5)如何選擇「自己的」任務

與樣式匹配。愛中環老虎機?在這些遊戲中采取反向/活動任務。

適度的時機。計劃關閉70-80%截止日期的任務-將保留緩沖區。

簡單的條件。T&C越短,異常越少,出錯的風險就越低。

促銷之間的平衡。一個任務+輕量級救濟或現金返還-ok;條件的「三明治」沒有。


6)分步參與戰略

步驟1。刪除設置。WR,貢獻,max bet,cap,時機,平衡類型,兼容性。

步驟2。評估ER。按預期獎勵和營業額快速算術。

步驟3。計劃銀行/利率。當前0.5-1.0%的旋轉資金(和≤ max bet)。

步驟4。選擇2-3個「工作」插槽。貢獻率為100%,波動性舒適。

步驟5。在短時間內播放。20-30分鐘+暫停;每次之後-記錄進度。

第6步。他們獲得了獎項-他們贏了(如果需要的話)-記錄了一些職業。

步驟7。決定繼續或停止。不要為「打勾」而拉。


7)計算示例

示例A-循環任務+飛旋

條件:3天內100%插槽營業額1,500歐元→沒有WR的60 FS,25歐元。

所以你計劃了1,200歐元的營業額。為FS增加300歐元是合理的,如果你按時間和速度排列。該獎項僅限於帽子,但沒有收獲是幹凈的。

示例B-帶有獎金的逐步任務

步驟:500歐元周轉→ 10歐元獎金(WR × 20);1,500歐元→ 30歐元(WR × 20)。

重新組合:(10+30)× 20=800歐元,時隙為100%。如果您通常的計劃是該期間的1-2k周轉,則任務將有機地適應。

示例C-Quest+錦標賽(邊界)

任務:2天營業額2,000歐元。比賽:營業額積分,前10名獎品。

如果你不追求排行榜,不要為了積分而提高賭註:單獨考慮任務,比賽是一個愉快的機會,但不是目標。


8)避免什麼(頂級錯誤)

追逐截止日期並提高賭註→破壞最大賭註的風險。

玩被排除的遊戲:不計入進度和/或取消獎金。

總結沈重的促銷活動(reload × 40+任務+FS × 30)-獲得「混凝土」。

忽略獎勵的帽子:期望被誇大,結論被削減。

忘記KUS/推理方法。有獎勵,付款因文件而推遲。


9)現場遊戲和任務: 可以,但要點

現場貢獻通常為0-10%,進展緩慢。

使用實時會話進行多樣化處理,以100%的插槽關閉主音量。

檢查相反結果和進展的保險禁令是T&C的常見項目。


10)任務開始前的迷你支票清單

  • 了解WR/貢獻/max bet/cap/時限
  • 選擇插槽100%(2-3件)
  • 0.5-1.0%的銀行利率和≤ max bet
  • 會議計劃和時間緩沖≥20 -30%
  • 與其他促銷的兼容性已驗證
  • KYC和推理方法準備就緒
  • 決定提交結果(我拿出X%的獎項)

11)常見問題解答簡短

任務總是有利可圖嗎?沒有。計數ER,看看它是否迫使「過度旋轉」。

我可以在中間扔嗎?是的。拿起中間獎品,不要吃飯「不惜一切代價結束」。

什麼更好:任務還是比賽?為了穩定的價值-追求。比賽提供了獲得大獎的機會,但「值得」時間/狂歡。


12)實用紀律建議

保持打開進度選項卡,並在會議結束後更新。

在開始當天做T&C掃描任務。

不要無緣無故地改變遊戲和賭註--那麼少的錯誤。

獲得獎勵後,立即決定拿出什麼,留出什麼去玩。


獎金任務是將您的常規遊戲轉變為具有額外價值的更結構化過程的一種方式。當條件透明,時機現實,任務與您的風格相同時,它們就會起作用。考慮效率,保持較小的利率,以100%的貢獻關閉主插槽,避免「混凝土」促銷組合-任務將成為計劃活動之上的穩定優勢來源。

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